2021年1月6日晚19點,《鬼泣-巔峰之戰》的遊戲製作人和市場部負責人在直播中為各位惡魔獵人們帶來了全新優化及新增內容的介紹。
本文偏偏簡單為大家整理了未來將與大家見面的主要內容,下面就一起來看看把~
首先製作人對玩家們關於公測時間的問題給予了回應,表示距上次測試之後得到了小夥伴們非常多的反饋,因此在優化和修改上耗費了些許時間,加上新內容的製作,和研發內部對品質的高標準高要求等等諸多因素,導致了這款遊戲和小夥伴們見面的時間稍晚了些。
不過遊戲目前公測時間已經定下來啦,將於2021年Q2正式和大家見面!
一、畫面優化
對玩家們之前提出關於「畫質表現不理想」的問題,遊戲進行了大幅度的優化,最主要就是體現在戰鬥和劇情畫面上。
其中劇情畫面幾乎是全部進行了重置處理,這也讓遊戲的整體品質有了一個大幅度的提升,小夥伴們再次進入遊戲的時候就會明顯發現動作流暢了非常多,色彩也非常豐富啦~
二、鏡頭調整、戰鬥鎖定和閃避切取
根據不少小夥伴們提出的鏡頭太晃和戰鬥鎖定體驗不好的反饋,遊戲做出了相應的調整和優化。
下圖中我們可以明顯看到遊戲戰鬥時的鏡頭穩定了不少,且一旁加入了手動鎖定的案件,滿足了小夥伴們希望自己鎖定攻擊對象的要求啦!
以及閃避的切取/後搖時間也進行了修改,為玩家提供更有「手感」的擊打體驗。
三、但丁和Lady的修改
遊戲對但丁和Lady的外形又進行了進一步的修改。
製作人表示雖然目前相較之前的版本不論是在審美上還是在技術實現上都已經實現了相當高的進步,但是仍然未能達到他心目中的標準,因此小夥伴們也不用太憂慮這個問題,後續肯定還會有更好的呈現~
四、新角色:維吉爾
小夥伴們殷殷期盼的那個男人來啦,作為一個人氣賊高的角色,製作人在直播間中也表示製作壓力賊大,但好在效果不錯,相信小夥伴們應該都會滿意的啦~
該角色是比較考驗玩家技巧的角色,代表性【次元斬】的釋放方式也和原作一樣,即長按攻擊鍵一段時間送開後釋放,對於原作老粉絲和熱衷於硬核操作的小夥伴們來說,他絕不會令你失望啦~
五、新BOSS和新關卡
地獄三頭犬
原創BOSS,該BOSS形態共有兩個階段,難度較大(多大呢,大概是遊戲開發自己也打不過的難度)比較考驗玩家的躲避能力,或者你可以選擇簡單模式。
新關卡:星月臺
需要注意的是,《鬼泣-巔峰之戰》並不是新增了一個場景就叫新關卡,裡面還有非常多的解密、互動元素,地圖中還有許多機關和陷阱的設置。
這些豐富元素也讓《鬼泣-巔峰之戰》並不僅僅是一款打鬥的動作遊戲,整個遊戲體驗也更加飽滿多元化~
六、但丁新武器
火箭筒,傷害比較高,遠程攻擊可以展現出但丁具有壓制性的一面。
拳套,攻擊速度比較快,玩家上手的手感比較強。
七、EASY模式
不少玩家在此前的測試中均表示遊戲難度較高,對於這一問題,《鬼泣-巔峰之戰》也給出了非常貼心的解決方法,即增加了模式選擇,玩家可以在遊戲中選擇【困難模式】和【簡單模式】,媽媽再也不怕我打不過BOSS啦~
八、玩家問題回答
1.未來還會繼續開放新劇情、新關卡
2.小夥伴們想要的視角保護機制在後續版本會進行優化
3.學習技能的紅魂沒有降低,但遊戲給的紅魂量有增加
4.後續會有尼祿的安排,但沒有那麼快
5.遊戲適配手柄,後續會推出專用的手柄
6.真魔人會有,在計劃之中
7.維吉爾的核爆拳會有
8.後續會有聯動活動,但目前先保密
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