提到彈珠類遊戲,各大平臺屢見不鮮,接下來就讓我們一起來看看這款《仙境彈珠》手遊會有怎樣的不同之處,是否能彈出一片新天地呢?
靜態海報畫?爽快、打擊、美感三無產品
休閒遊戲針對的往往是休閒玩家,因此風格也相當輕鬆化。《仙境彈珠》採用Q版卡通畫風設計,顯得可愛夢幻,並且卡通形象採用了我們廣泛知道的動畫片主角,如"熊出沒"裡的熊大、熊二,萌萌的小白兔等,誇張擬人化的畫面表現,視覺上能給玩家們帶來了還不錯的體驗,即便你已經過了看卡通的年紀,但也被遊戲中萌萌噠的小動物們萌化了一顆少女心。
作為一款益智類休閒遊戲,《仙境彈珠》在畫面上並沒有做過多的效果處理,關卡裡的風景都是靜止不動的,簡直是平面海報背景的形式,彈珠的打擊效果也與其他遊戲大同小異,基本沒有什麼創新之處,另外彈珠打擊感不強,玩家沒有彈珠彈射的暢快感與打擊的爆破性。這些細節上的羸弱讓人有些略顯失望,就想問下研發大溼們,你們這是在偷懶麼?還是只注重賣萌的小動物們而忘記遊戲本身的可玩性了呢?
操作簡單,廣告插入猝不及防
三星過關,強迫症的噩夢
《仙境彈珠》的玩法就是普通的關卡闖關,在規定的彈珠數內消除所有的紅色彈珠或方塊,越少彈珠數內完成便可獲得越高的分數,最高即為三星。並且遊戲中還有各種小動物助陣,通過連鎖或者彈射都能夠獲得分數的加成。遊戲非常適合採用觸屏操控,通過移動頂部炮臺的軌跡線控制彈珠的移動,瞄準好方向後點擊屏幕任意位置即可發射出彈珠,利用拋物線原理,在有限的嘗試次數中將屏幕內的紅色彈珠全部打中即可過關。雖說操作無難度,但是操控彈珠彈射角度確實一件讓人費神的事,要將彈珠在滿屏錯落的各色彈珠中遊走並擊中紅色彈珠著實難倒了本寶寶,本寶不是技術控,只能慢慢摸索規律,尋找角度來尋求過關了。
如果你實在不善於計算,在《陷阱彈珠》裡也有解決之道。遊戲中每當你剩餘步數隻剩3步時,就可以通過觀看廣告來增加步數,這種插入廣告的方式也是讓人又愛又恨。一方面希望通過這種方式增加步數來獲得關卡勝利,另一方面對觀看廣告也是煩不勝煩,小夥伴們對此有何想法呢?
為了讓玩家們有更多點擊廣告的可能性,遊戲設計了豐富的關卡(誤)。從熱帶雨林進入埃及沙漠,跨越四季,環遊五湖四海,結識各色各樣的小夥伴們。隨著遊戲後期難度不斷的增加,三星過關越來越難,但是本寶是一位深度三星強迫症患者,不拿三星就渾身不舒服,每天不停地刷三星也是一件痛並快樂的事,所以其他的小夥伴們,且玩且珍惜。
廣告令人厭煩,一不小心就入坑
和很多休閒遊戲類似,《仙境彈珠》裡也離不開道具的幫忙。玩家可以花費鑽石購置道具、體力來完成關卡,因此遊戲提供了通過看廣告來免費獲取少量鑽石的途徑。本寶只能說又是一個猝不及防插入廣告的時刻啊!
不過如果你覺得這樣獲取鑽石的速度太慢的話,也請不用著急,遊戲還提供了一系列充值活動任憑玩家選擇,只要你的錢包夠鼓,神馬廣告都是浮雲,隨便給遊戲"打賞"一二,就夠你看幾十部廣告的了,這點"小錢"恐怕很多人都"願意"出的吧?然而,恭喜你,你已入坑,這"小錢"可是經不起聚少成多的,一旦入坑了,可就難以自拔了哦!
《仙境彈珠》秉承Q版卡通的畫風,通過各種萌萌的小動物,讓玩家有一種回到童年的感覺;在玩法上,作為一款休閒益智彈珠類遊戲,操作簡單易上手,讓玩家在工作、學習之餘能夠放鬆休閒;但是在效果上希望能增強彈珠打擊感,這樣才能讓玩家更好的體驗彈珠遊戲。作為一款新遊,如果在玩法上沒有太過的突破和改進,會有多少人願意"喜新厭舊"來玩呢?此時此刻還應該打個大大的問號。