近年來,越來越多的遊戲公司,藉助次世代平臺和新引擎,大力『復刻』過去發售的經典作品,讓《生化危機2&3》、《最終幻想7》等叫好又叫座的情懷大作,為玩家帶來久別重逢的感動,同時也賺得盆滿缽滿,可謂是教科書式的雙贏。
身為遊戲三巨頭之一的任天堂,自然不會錯過這一波「文藝復興」的浪潮,從Switch誕生之日起,不但廠商們喜歡移植老遊戲,讓《黑暗之魂》、《巫師3》等名作都登上NS平臺,就連老任自家也不遺餘力地推出《塞爾達傳說:夢見島》等重製佳作,憑藉極具誠意的遊戲性,收穫玩家的無數喝彩。
自從老任宣布《異度神劍》(註:又稱『異度之刃』)即將進行高清重製,喜歡日式RPG的玩家都沸騰了,無時無刻不盼望著發售日的到來。然而,隨著《異度神劍:終極版》美版提前偷跑,圍繞這款承載希望的復刻大作,再度爆發一場似曾相識的「口碑危機」——都2020年了,這滿屏的馬賽克和狗牙,是NS的機能太弱,還是任天堂不走心?
時間回到2017年,在《異度神劍2》正式登陸Switch的時候,同樣的戰爭早已席捲這一屆玩家。在擁簇者看來,本作的人設、音樂、劇情、玩法都無可挑剔,遊戲的內涵遠超同期發售的《尼爾:機械紀元》和《女神異聞錄5》,除了畫面受限於Switch的性能,無法呈現出完美的大場面,但並不影響『神作』的地位。
遺憾的是,口碑爆炸的《異度神劍2》並沒有贏下那一場戰爭,不但被「天下第一」的P5摘走年度最佳RPG的桂冠,就連最佳音樂大獎也被2B小姐姐笑納,淪為名副其實的無冕之王。因此,被譽為系列最佳的《異度神劍》開山之作,自然就肩負起「復仇」的重任,即將要用一場徹底的勝利,一雪當年失敗的「恥辱」!
在技術達人的研究下,《異度神劍:終極版》被證明使用2代的同款引擎,遊戲在掌機模式僅能支持540P動態解析度,當同一場景中出現的3D模型較多時,會自動降至「辣眼」的378P;即便運行在火力全開的主機模式,也只能支持720P動態解析度,整體觀感遠不如幾年前的《塞爾達傳說:荒野之息》。
儘管畫面不是評判遊戲好壞的唯一標準,但號稱大幅重製的《異度神劍:終極版》,最終還是令人大失所望。倘若官方後續不推出優化補丁,玩家只能被迫適應模糊的畫面,更為諷刺的是,破解玩家可以通過MOD和超頻的手段,享受有所提升的遊戲畫質,讓一早預購本作的正版用戶加劇心塞。
實際上,《異度神劍:終極版》的優點還是值得肯定的,重新編曲的遊戲BGM,全面優化的引導和UI界面,追加的『連接的未來』新篇…既能滿足老玩家的情懷,亦有利於新玩家的上手。
有一說一,本作極其豐富的遊戲元素,足夠玩家探索上百個小時,Monolith在這一次重製所表現的誠意,絕對稱得上是「量大管飽」。