人體面部不同角度的比例與畫法

2020-12-25 繪伴肝貨CG

hello大家晚上好啊,清明小長假剛過,你們這段時間有沒有學習呢?

有很多小夥伴剛開始畫人物頭部的時候因為經常順手

一定會有一個特別熟練的角度,比如擅長正臉或者擅長側臉

但是當遇到某一個特殊動作,比如抬頭、低頭還有略俯視和略仰視,這幾種不常見的動作時

在畫五官的時候就容易出現五官位置比例不對的問題,導致面部看起來很怪

那就這個問題,我給大家普及一下《面部不同角度的比例與畫法》

我們先從頭部骨骼開始

大家已知畫畫可將人物頭部看成一個立方體,這樣會出來的圖才會跟立體和生動

那接下來我們給骨頭加上肌肉和皮膚

雖然我們不是學素描

但是……

理論基礎還是很重要的,了解比例有助於你們畫各種風格頭部都可以得心應手

大家應該知道三庭五眼這個比例關係吧

不同角度,因為會有透視的關系所以比例也會發生變化

1. 仰頭時,鼻尖到下顎的距離會被拉長,鼻尖到頭頂的距離會變短

2. 四分之三側臉時,較遠的那隻眼睛由於與臉部的輪廓一同消失了一部分,因而它的寬度在水平位置看過去就變窄了

3.低頭俯視鼻尖到下顎的距離變短,鼻尖到頭頂被拉長

注意這種比較強烈的透視關係,拉長和縮短的距離變得更加極致

希望這些能夠對你們的繪畫理解有幫助!

那麼今天的知識點就到這裡啦~或者平時練習的作品比例感覺有問題

歡迎隨時騷擾我哦

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