說到80、90後一代人小時候最令人自豪的時刻,有的可能是三好學生小紅花,有的可能是零食小吃隨便加,但對於我們「街機人」來說,無疑還要算——在一群吃瓜群眾的圍觀下,一幣通關打通遊戲的那一瞬間。
霎時,旁人的驚訝、讚嘆、nb的目光全部匯聚於你的身上。這一刻,無關成績、無關金錢,你就是人群中最亮的仔。
雖然筆者因為手殘問題,從來都屬於「旁觀者」的一員,單這並不妨礙我有一顆「一幣通關」的心。
如果你像我一樣,想要體驗一把童年王者——一幣通關的感受,那麼最近於11月26日正式上線的CAPCOM正版授權的街霸IP手遊《街霸:對決》中的匹配競技場,或許是個極好的機會。
不僅是預約玩家即送100連抽,《街霸:對決》還請來了周杰倫周董作為遊戲代言人,並作為實際格鬥角色參與到開服活動中,可謂牌面滿滿,能夠看出製作組花了大手筆進行宣傳。
至於遊戲本身,筆者上次介紹了遊戲PVE方面的相關機制,看過的玩家可能還有印象,這次我們順著上篇的內容,接著主要為大家介紹《街霸:對決》的PVP相關部分攻略,希望能夠幫助各位在遊戲中實現「一幣通關」的街機夢。
好的那麼廢話不多說,我們進入今天的PVP攻略章節。首先是——
看到這個標題,可能有人會奇怪:「陣容搭配」這不寫過了嗎,怎麼又來一遍?
非也,此陣容不是彼陣容,所謂「隔行如隔山」,用之前的新手前期陣容思路去套如今的PVP是行不通的。
首先明確一個核心思路——陣營加成,雖然我在之前說過——前期主線中可以暫時捨棄同陣營buff,搭配不同陣營的格鬥家,那是因為在新手階段(大約是主線11章之前)我們難以湊齊同陣營角色,需要先培養不同陣營的角色以備後需,同時也可以通過PVE的屬性碾壓來掩蓋陣營加成的不足。
而來到PVP階段(以及PVE中後期),毫無疑問,陣營加成的buff越發顯著,我們再也不能忽視這個高達20%的生命與攻擊力加成了。
如果你根據我之前的思路,抽出6元首衝的童年女神——春(lao)麗(po),那麼接下來的目標其實很明確——湊齊「風」陣營格鬥家。
以春麗為陣營核心,我們打開內置的官方攻略,康康有哪些搭配。
官方推薦上陣格鬥家為「A級凱」、「S級春麗」、「A級阿貝爾」,以及替補位的「S級嘉米」。
看到這裡,大家應該知道我推薦這套陣容的良苦用心了吧,四個角色中,兩位S級格鬥家分別是首衝送的、以及新手池60連保底(這遊戲湊夠60連抽並不難),而其餘兩位都是A級,凱還可以在PVP榮譽商店中兌換,獲取難度要遠遠小於其他陣營格鬥家,這套陣容可以說十分好湊。
另外開服時還有風系陣營角色巴洛克概率UP5倍的福利活動,可以用來替換A及格鬥家凱,風系簡直是官方推薦新手陣容,最大優點就倆字:好抽!
最終筆者搭配的陣容是A級阿貝爾在前排擔當坦克承傷,S級春麗與巴洛克在中後排作為主力輸出,而嘉米則作為替補隨時補上連招。
當然風系的優點也不僅僅只是「好抽」而已,正所謂「天下武功、唯快不破」,風系擁有全陣營最高的格鬥家速度,出手快,提升集氣速度,可以讓春麗更頻繁的放出大寶「風扇華」。有時甚至能做到一個大招接一個大招,讓敵人享受「在天上下不來」的快感。
好康又很強的小姐姐誰不愛呢?
最後,具體走什麼陣營也要看個人的抽卡情況,如果你抽到了讓人「滿頭大♂漢」的林陣營,其實也超級強力。
不同於風系的出手快、死的可能也很快,林系的坦克+奶媽可謂「沒有最肉,只有更肉」,什麼一刀暴擊999,在他們面前只是撓痒痒的存在,爭取在PK時還能噁心對面一把,十分之痛快。此外還有「侵攻如火」、傷害爆表的火系陣營、以及特殊的暗陣營等都具有各自的特色,多種搭配任你選擇。
備戰完畢,我們就來看看遊戲具體有哪些PVP模式——
遊戲的PVP部分主要分為「競技場」、「街頭爭霸」與「一幣到底」三部分。
競技場有點類似於一般手遊中的「天梯模式」,在這個模式中,玩家可以自由布置「防守陣容」與「進攻陣容」,主要目的當然都是為了擊敗對手,不同的區別是在你進攻時,敵方只會是由電腦控制的AI自動釋放技能;而在你防守時,別的攻擊者才會是真正的玩家,反之你放置的隊伍則會由AI控制進行防禦。
同時,因為「屬性克制」在PVP戰鬥中不會生效的緣故,陣營加成則顯得愈發重要,這也是我們要組同陣營格鬥家的核心理由。
玩家攻擊成功則會加分,防守失敗則會扣分,並依照積分劃分為不同的等級,給予相應的獎勵。競技場模式與其說是人與人的勾心鬥角、互秀操作,更像是PVE部分的「刷刷刷」,合理搭配陣營,玩家能夠在這裡獲得大量的鑽石資源。
對於更喜歡拼操作的高玩來說,應該會更喜歡遊戲的「街頭爭霸」與「一幣通關」模式,在街頭爭霸模式中,玩家可以在限定時間內(主要為了集中玩家數量,加快匹配速度)參加匹配對戰,與實時在線的對手來一場緊張刺激的真實格鬥。
如果你擔心因為角色屬性問題而打不過人民幣玩家的話,「一幣到底」模式絕對是你大展身手的好地方。
在一幣到底模式中,所有格鬥家角色都是滿級狀態,AB卡也全部升為S卡,配上固定的鬥魂,每天隨機三個奧義,玩家只需要在8輪選擇中確定共8名格鬥家的出戰陣容即可,不需要考慮其餘的角色養成部分內容。
這裡是真正完全公平的競技模式,沒有花裡胡哨的氪金,沒有屬性上的差距,你可以通過自己的雙手,用熟練的操作將人民幣玩家虐回來!
對於喜愛PVP內容的玩家,《街霸:對決》也有專門的榮譽商店兌換予以獎勵,玩家可以在這裡兌換角色碎片、街機幣等多種豐富資源以強化團隊。
最後,必須還要講下遊戲的操作細節——
或許有玩家會覺得將《街霸》這樣一個原本是格鬥類型的遊戲改為卡牌手遊會有些怪異,但本人親身體驗下來,《街霸:對決》的打擊感還是做到了繼承原作的水準,甚至誇張點說能夠秒殺市場上大部分同類型遊戲。
人物動作、一招一式的流暢程度,對動作幀進行調整,弱化過渡、突出打擊幀和命中幀的設計,並針對每一個打擊點,配置相應的命中頓幀和震屏效果,再加上視覺與音效的精準反饋,整場戰鬥體驗真正做到了拳拳到肉,爽快十足。
不僅是在打擊感上,遊戲同樣在技術角度上賦予了玩家極大的操作空間。例如有的技能可以直接偷襲後排。
也有聚怪+AOE的經典COMBO。
甚至還可以觸發格擋反擊。
這些細節設計,讓《街霸:對決》的PVP戰鬥十分值得研究,玩家可以根據不同的技能開發出各種「黑科技」招數,例如將對面的輸出位勾過來秒殺,或者先用技能聚怪然後一頓aoe輸出,即使是喜歡拼操作的高玩也能在其中收穫不小的樂趣。
總的來說,《街霸:對決》絕不是一款無腦點點點的遊戲,它既有繼承《街霸》原作的爽快打擊感與操作性,又融入了卡牌遊戲中豐富的角色養成系統,造就了一款獨具特色的革新動作卡牌遊戲模式。
如果想要重圓兒時一幣通關的夢想,一定不要錯過11月26日正式上線的《街霸:對決》。