如果上天只允許我擁有一件樂器,我想我會選擇鋼琴,就像孤獨的音樂家 Deemo 那樣,用黑白鍵盤演繹自己悲傷的故事。
這個故事起源於一次未曾料到的邂逅,從天而降的少女闖入了 Deemo 的世界。從此,Deemo 的音樂有了生命,那些音符如同催熟的肥料,樹屋在樂曲聲中慢慢成長茁壯。Deemo 和少女都知道,當這裡變成參天大樹的時候,離別就是他們之間的最後一曲共鳴。還好在告別之前,他們還有足夠多的時間用來說再見。
音樂遊戲很難用來講故事,更何況還是一個可以深入人心的故事。市面上常見的樂遊多是專注於曲庫或者特效,玩家遊戲的目的大多是為了獲取更高的分數,或者與社交好友比拼。從這點來看,Rayark 在眾多音遊開發商裡可屬另類。拿 Deemo 來說,雖然曲庫數量不多,但開發商聰明地在除了刷分以外還提供給玩家一個重複遊戲的理由——用自己彈奏的音樂澆灌樹屋以幫助少女回到外面的世界。
開發商 Rayark 沒有被《Cytus》的成功困住,而是重新製作了一款差異化的音樂遊戲。這一次玩的是治癒和小清新,以及順其自然流露出的一絲絲悲情,Deemo 或許不適合競技向玩家,但對於享受音樂大過遊戲本身的玩家來說,它絕對是繼《Cytus》之後的又一場聽覺盛宴。
來看看遊戲音樂的製作陣容吧。《最終幻想》系列的核心音樂製作人植松伸夫,以及《Cytus》的玩家都很熟悉的 Rabpit Studio、V.K克、MiLi、Sta,等等。由於遊戲背景的設定,所有曲目一律以鋼琴為主要樂器,再配以其它樂器進行編曲後,整體風格非常多樣化,既有抒情柔緩的、也有強烈動感的,可以滿足不同音樂愛好者的需求。
遊戲的界面非常乾淨,在五線譜的背景上寫有當前曲目的名稱,當音符到達下方的節拍線時點擊可進行判定。畫面以黑白灰三色為主,過渡自然,沒有同類遊戲花哨的背景畫面,符合鋼琴優雅的特質。
Deemo 中有不少精心設計的小細節等待玩家去挖掘,遊戲框架被設計成樹屋的內部結構,Deemo 的琴房就是遊戲主菜單,而商店則隱藏在琴房旁邊的小門裡。商店除了可以購買歌曲包,還可以回顧玩家在遊戲中逐步解鎖的 Deemo 和少女的回憶片段,此外還有一些意義不明的物體或許暗示著隱藏的內容。
要說 Deemo 最打動我的地方還是它的劇情,開發商所做的一切都緊緊圍繞著劇情展開,從音樂、畫面到玩法,全都是為了營造出一個在樹屋裡孤獨彈鋼琴的音樂家的形象。開發商設計的 Deemo 僅僅是一個黑色的身影,而少女的形象卻飽滿且生動,在二者形象的強烈對比之下,最後的結局就成了順理成章的事情。所以我們在遊戲的時候才會有一種矛盾的心情,既希望樹屋能快點成長讓少女重見天日,又希望那一天不要太快到來這樣 Deemo 才不會重新陷入孤單。
「轉身離開之前,別忘了說最後一次再見。」
Deemo 體積 385 MB,適用於 iOS 5.1+ 設備,限免中,原價 12 元。
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