十一去哪兒玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩遊戲。2020年,宅文化的爆發讓遊戲正在成為玩家的「必需品」。
這背後是遊戲廠商賺得手軟。騰訊Q2財報數據顯示,其網路遊戲業務收入為382.88億元,同比增長40%;網易Q2財報顯示,其在線遊戲服務營收為138億元,同比增加20.9%。除騰訊網易兩大巨頭外,包括三七互娛、完美世界等遊戲廠商同樣在2020年上半年營收爆發。
不僅是遊戲廠商,包括索尼、任天堂等主機遊戲廠商同樣獲利。任天堂依靠《健身環大冒險》、《動物森友會》帶動主機銷量爆發,而索尼旗下的PS4主機也一度被玩家一搶而空。
「國內遊戲市場的日趨火爆,勢必讓遊戲廠商、遊戲主機廠商下重注投入其中。」遊戲行業觀察者馬靜說,「儘管如今手遊佔據絕對主流,但未來很可能出現手遊、端遊、主機遊戲細分市場搶奪玩家的場景。」
「御三家」的遊戲主機市場搶奪戰
9月17日凌晨,索尼召開線上發布會正式公布旗下新一代遊戲主機PS5的上市日期和售價,並發布多款首發遊戲。玩家小飛(化名)當天觀看了發布會後表示「有些心動」。
受「宅文化」的影響,越來越多的玩家逐漸回歸到遊戲主機市場。
「以前因為工作原因,很少有時間玩遊戲主機。」小飛告訴新京報記者,儘管早在一年前就購買了PS4,但一直在家「吃灰」。而春節以後的「家裡蹲」,讓周遭越來越多的朋友開始重拾主機遊戲。
疫情導致線下娛樂、旅遊、餐飲等傳統行業遭受重創,而遊戲行業成為少數被影響的領域,遊戲主機也借這一趨勢重新引來市場熱潮。
多位銷售遊戲主機的賣家告訴記者,疫情期間確實迎來一波購買高潮,無論是主機還是遊戲碟都被玩家搶購。「包括Switch、PS4等遊戲主機被一搶而空,一周之內賣了近百臺主機。」一位賣家說,「而如今儘管銷量回落,但相對疫情前也明顯提升。」彼時包括任天堂、微軟、索尼等遊戲主機廠商都曾面臨產品脫銷的狀況。
記者了解到,儘管當下手遊佔據遊戲市場絕大部分份額,但越來越追求遊戲本質的玩家開始膩煩手遊品質,逐漸回歸到主機遊戲領域。「相對手遊品質參差不齊、不斷要求氪金等毛病,主機遊戲無論在畫質、可玩性等方面更吸引玩家。」多年主機遊戲玩家老安表示。
銷量的反彈,讓傳統遊戲主機廠商看到更大的市場。2020年9月,微軟宣布旗下遊戲主機Xbox Series X的售價,並將於2020年11月正式發售。老對手索尼很快在其發布會上宣布PlayStation5將於2020年11月全球發售。
「兩大當下最主流的遊戲主機同時上線,除了多年來積累的『恩怨』外,也存在看重遊戲玩家回歸主機遊戲市場的趨勢,希望搶佔先機的可能性。」遊戲行業觀察者馬靜告訴記者。
據海外媒體報導,在索尼開啟PS5預售後的24小時內,包括沃爾瑪、Best Buy等多個平臺的庫存售罄。而微軟Xbox Series X在北美、日本等地通過多個渠道開啟預售,短短幾小時內庫存也售罄。
老對手們的接連發力,讓被業內同樣稱為遊戲主機領域「御三家」之一的任天堂坐不住了。有消息稱,任天堂正在籌備推出新的Switch主機以追趕這波遊戲主機的迭代換機潮,參與進這場次世代遊戲主機大戰。
《王者榮耀》仍最吸金,動森、健身環成熱潮
「國慶不準備出門,和朋友好好玩上幾天。」手遊玩家林彬(化名)打算宅在家過黃金周。
據七麥數據統計,2020年上半年,遊戲APP吸金能力iOS榜單中,頭三名仍是《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志·戰略版》。而在Top10的榜單裡,僅《劍與遠徵》一款新遊戲進入前十,頭部遊戲產品的新老交替比較緩慢。而在Top100榜單中,今年上半年上線的新遊戲僅有9款。
今年,讓人無法忽視的是,主機類遊戲收穫了近幾年前所未有的火爆。如果你還沒有聽說過動森和健身環,那你就真的OUT了。
這也可以從8月份任天堂公布的2021財年第一季度(即2020年第二季度)未經審計業績中看出來。任天堂交出了史上最佳季報:淨利潤大增超5倍。受疫情影響,任天堂的遊戲機和遊戲軟體銷量都創下新高。在硬體銷售中,Switch Lite是主要增長動力,傳統的家用遊戲機Switch的銷量則為305萬臺,同比增長43.5%。《動物森友會》的暢銷是任天堂二季度遊戲軟體收入的主要增長動力。此外,《健身環大冒險》自發布以來產能一直跟不上需求的增長,特別是3月到5月期間由於產品短缺而出現銷量下降的情況。
據記者了解,自年初就火爆遊戲市場的《健身環大冒險》、《動物森友會》等Switch遊戲,目前仍受到玩家的喜愛。
紅利集中於頭部玩家 遊戲廠商幾家歡樂幾家愁
「宅文化」的影響,讓中國遊戲市場在2020年兩極分化更為明顯。
「2020年遊戲市場真的是幾家歡樂幾家愁。」9月25日,遊戲業者王珂(化名)表示,「大廠賺到更多的收益,小研發團隊因為版號、資金欠缺等問題,解散速度加快。」
據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的2020年1-6月《中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動遊戲收入達到1046.73億元,貢獻了遊戲市場收入的75.04%。
但強者恆強的局面並沒有改變。騰訊Q2財報數據顯示,其網路遊戲業務收入為382.88億元,同比增長40%;網易Q2財報顯示,其在線遊戲服務營收為138億元,同比增加20.9%。
另據數據統計,上半年營收前五的騰訊、網易、三七互娛、世紀華通和完美世界,這五家廠商的市場佔比高達84%。「這意味著遊戲市場紅利基本被前五家巨頭所瓜分。」業內觀察者馬靜告訴記者,「腰部及尾部的遊戲企業面臨著極為嚴酷的局面。」
據遊戲行業媒體的數據顯示,收入10億以下的遊戲企業不論是在營收還是淨利潤上,同比下滑情況越來越多。在59家上市公司中,有30家公司營收不足5億元,6家公司營收不足1億元。
多位遊戲從業者曾告訴新京報記者,營收下滑的原因來自版號問題。在總量控制的背景下,多款產品無法按照計劃如期推進,最終不得不重新制定發展規劃。
讓王珂等中小遊戲從業者焦慮的是,大公司單依靠老遊戲就能保持穩定流水;但漫長的版號審核讓中小研發團隊面臨產品無法盈利的局面,甚至隨時可能被叫停下架。
2020年8月1日,蘋果商店在中國區下架近30000個APP,其中遊戲類產品達到26608個,這些遊戲類APP下架原因多是因為沒有版號。
「市場的不確定性始終是籠罩在中小廠商頭頂上的陰雲。」王珂說,他曾經加入到一個同行微信群裡,裡面多是中小遊戲研發商,如今群裡的人越來越少,一打聽才知道,不少人因為無法盈利而選擇離去。
事實上,遊戲行業確實以每年遞增的速度持續升溫,也吸引著越來越多的大廠入場。阿里巴巴旗下靈犀互娛的遊戲《三國志·戰略版》在2020年上半年已經殺入iOS排行榜前三。2020年3月,字節跳動旗下朝夕光年發行的體育競技類手遊《熱血街籃》上線,一度站上APP Store免費榜第二。
「新巨頭的入局,勢必會讓遊戲市場越發壯大。但市場紅利始終會向大廠靠攏。」馬靜認為,「對於中小遊戲研發商而言,未來的道路要麼加入大廠,要麼離去。」(記者 覃澈)