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不知不覺已經臨近4月末了,而就在昨日凌晨《一人之下》手遊的官方發布了一則信息,5月27日手遊正式上線,終於等到了官方公布的確切結果,歷經了3年的研發測試周期,一人之下的預約用戶也達到了千萬級別,希望各位設計師大大們會歷經3年時間打造出最好的一人之下手遊哦。
之前也分析了很多角色的玩法以及攻略,今天我們就來簡單的梳理一下,有關一人之下的全盤攻略,首先就是我們基礎的主線日常玩法,只要我們在前期不斷跟著主線任務,級別什麼的完全不在話下,而跟隨主線任務之後就是循序漸進的熟悉遊戲中的各種各樣的玩法,有需要肝帝的操作,也需要有細心的琢磨。
在門派方面天師府、蓬萊夜刃、湘西巫蠱、武侯奇門這4大門派,每一個門派都有兩種遊戲專精,無論是技能機制還是數值對比都是各有千秋,所以在遊戲還未正式上線之前最好先仔細打探一下各類門派職業專精的攻略,比如想打輔助類型不吃操作的就應該是湘西巫蠱中單醫仙,若是想要玩高端操作的蓬萊夜刃和天師府都是不錯的選擇,但卻需要絕對手法以及靈活多變的操作。
那麼一人之下手遊會不會是一閃而過的遊戲呢?在當今手遊平臺當中唯有《我的世界》、《王者榮耀》、《和平精英》這一類的手遊獨佔鰲頭,很多風靡一時的高端手遊僅僅維持一兩年的時間就會支撐不住,而《一人之下》手遊策劃也告訴我們希望打造一個更大的世界,而這樣的回答就說明了在手遊上線後會有更加長線的發展空間,不僅僅拘泥於闖關卡、升級別、打裝備這一類的反覆性肝帝玩法,還會出現更多可玩性的玩法。
而班長也是從剛開始測試時候一直跟到了最終測試,一直很喜歡這樣的橫版格鬥玩法,也希望在不刪檔後遊戲能進行一次優化各職業的平衡性,類似於技能的CD、裝備的獨特性等等雖然表面風光卻又有一些雞肋的作用,打團的時候五毒的效果是否能在增強一些,按照現在的測試版本來看五毒在團長中的作用還是略小於其他角色。
而另一個想要給官方大大們提出的問題就是工會戰,現如今的工會戰依然還是大佬級別完虐全場的感覺,只要氪金夠多一人獨擋幾十人完全不在話下,而衷心的希望類似於班長這樣的平民玩家也有一些可操作性,例如在公會戰中出現一些大佬和大佬火拼的場面,而我們平民就需要更多的操作性來彌補之間的差距,攻打雙方公會或是可以利用拔旗,讓更多具有操作水平的玩法留在遊戲中,而不是只要戰鬥力高就可以完全所有人,這樣玩家們也是屬實毫無體驗感。
好啦,今天的內容就聊到這裡,班長在5月27日等待著各位好朋友一起加入哪都通哦,感謝您的閱讀,關注我每日為您奉送最新的遊戲資訊、攻略。