記者:簡單介紹一下公司以及貴公司的遊戲產品。
郭偉龍:杭州趣玩數碼科技有限公司是一家集桌遊資訊門戶、在線桌遊、原創桌遊設計和線下桌遊出版發行為一體的桌面遊戲開發與運營公司,是中國最大、最早的專業桌面遊戲公司之一。公司前身為成立於2007年的「趣玩桌遊工作室」。
公司旗下擁有中國桌遊業最大的在線桌遊平臺和最大的資訊網站。
桌遊世界中文在線遊戲平臺,全球最大的在線桌遊平臺,擁有最多最全的在線桌遊。平臺上已經開放的30多款在線桌遊包括《三國斬》、《卡坦島》、《卡卡頌》、《富饒之城》、《優諾牌》、《地產富翁》、《砰!》、《車票之旅》等。
這個在線平臺,目前擁有網頁平臺版本和客戶端平臺版本,兼具網頁遊戲和客戶端遊戲兩種平臺的優勢,兩大版本數據互通,並且,即將推出手機版平臺,不同模式平臺之間實現無縫對接,玩家可實時對戰。
桌遊世界中文桌遊門戶網,全球最權威的中文桌遊資訊中心。網站設新聞資訊、遊戲專區、桌遊吧、桌遊圈、桌遊資料和桌遊論壇等版塊,共享桌遊界最新訊息,為桌遊愛好者提供最專業的服務。
記者:國內網頁遊戲已經發展超過四個年頭,您認為網頁遊戲未來發展方向有哪些方面。
郭偉龍:網頁遊戲的未來的發展方向,主要是兩個方面:
(1) 在技術上不斷取得新的突破,使玩家能夠在遊戲感受上,更為接近大客戶端遊戲。
(2) 在內容題材和玩法方面進行創新。
第一點的發展方向上,我們已經可以看到類似的產品出現,儘管在技術上還不夠成熟,但是,它的確是可以預期的。但是,相對而言,第二點顯得更為重要。新鮮內容匱乏,遊戲千篇一律,這也是困擾著整個中國遊戲業的難題。
記者:遊戲產業需要創新,頁遊產業更需要創新,網遊打怪等眾多傳統模式頁遊也有,那麼,未來幾年,頁遊是繼續效仿網遊,還是會創新一條自主的路。個人認為,頁遊與客戶端遊戲只是技術和表現形式上存在一些區別,效仿網遊是最多頁遊企業的選擇,這也是發展的一條捷徑。頁遊存在的問題,就如大家都認識到的一樣,市場上的頁遊模式大多相同,玩法幾乎一樣,所以,當我們在談頁遊發展創新的話題時,實際上,更多的是在討論--我們應該怎麼在內容題材和玩法上進行創新。我們公司和大家一樣都在嘗試在內容題材和玩法上進行創新。
我們內容創新對象,選擇的是國外盛行數十年的,只在線下面對面玩的桌面遊戲(Boradgame)。這種遊戲類似於中國流行的棋牌遊戲,老少皆宜,但是在產品的豐富度上,在主題玩法和題材方面,遠遠超過了中國的傳統棋牌。全球近10萬款桌遊面世,仍然在售的也超過萬餘款。
這麼巨大的桌遊內容寶藏,就為我們的內容創新上提供了取之不竭的資源。
而我們,則依託這一資源寶庫,進行再開發,使之更適合中國玩家的遊戲習慣,並以客戶端、頁遊和手遊三種形式,互聯互通,為玩家打造一個在線桌遊的天堂。
記者:未來,用戶更喜歡哪些類型的遊戲。
郭偉龍:網頁遊戲的崛起,曾經一度讓大家看到了一絲希望。但是,我們現在發現,每年上千款的新網頁遊戲,也受到了新內容匱乏的瓶頸制約。
未來2-3年,在線桌遊會成為中國網絡休閒遊戲業,最給力、崛起速度最快的新勢力之一。
去年,在繼盛大加入桌遊開發行列以後,中國網際網路行業的老大騰訊也加入戰團,推出了一款與《三國殺》和《三國斬》同類型的遊戲--《英雄殺》,更加熱了桌遊行業的競爭,也使桌遊行業的前景更為看好。
我們相信,在線桌遊這種幾分鐘幾十分鐘就能完成一局的在線遊戲,健康又不容易沉迷,屬於政府部門鼓勵發展的遊戲產品。因此,桌遊完全能夠成為中國下一個新興遊戲品類,在未來幾年裡桌遊必然會成為網遊業新的增長點。
記者:公司近期有什麼新遊戲即將與廣大玩家見面。
郭偉龍:近期,公司將會陸續推出《口袋大富翁》等遊戲和在線桌遊的手機版平臺。
記者:網頁遊戲被認為網站盈利的最好方式,你是怎麼看待這個問題。
郭偉龍:頁遊的技術特性,決定了它會是網站創造新營收點的好選擇。但是,對於一般的非遊戲運營網站,在引入頁遊的同時,需要更多地考慮,引入的頁遊是否符合網站的用戶人群定位,是否有利於加強用戶互動性和黏著度,以及頁遊提供商,是否能夠提供充分的技術支持和運營服務等問題。
對這些網站來說,畢竟頁遊不是主營收入,如果因為引入不合適的頁遊而導致用戶好感度下降,那就會得不償失。
記者:手機遊戲的推出,讓遊戲進入另外一個領域。同樣簡單化的操作平臺,您認為對網頁遊戲的發展是助推還是搶佔?頁遊該如何應對?
郭偉龍:個人認為,手遊對於頁遊來說,更多的是助推,而非搶佔。就如頁遊和網遊的關係一樣。
而且,手遊和頁遊走向融合,會是一種非常好的選擇。市面上的很多頁遊,其簡單化的操作和遊戲形式,也非常適合手遊。
所以,就像網遊廠商一直在努力將網遊和頁遊進行融合開發一樣,對於頁遊廠商來說,順應新技術的發展潮流,積極主動地進行頁遊和手遊的融合開發,或許會迎來一個更好的未來。
記者:新年的一年,貴公司有怎樣的期望。
郭偉龍:桌遊是一個非常有前景的市場,我們已經在這個市場打拼了3年多,一直在致力於研發工作。2011年,我們目前希望能夠與更多的公司進行合作,包括遊戲運營和桌遊開發團隊的合作等,更好地開拓桌遊這個市場,給玩家帶來更好的遊戲體驗。