魔獸世界:60級懷舊服是老版本,為何玩家更喜歡它的設計和環境

2020-12-24 騰訊網

前言:wow的世界觀下,競技場這東西是比較違反故事設定的。70的時候玩個新鮮,80以後就不再打了,野外pvp也找不到什麼人,而且不刷戰場和競技場的話打架根本打不過軍裝,raid完就很無所事事了,打金團拿錢走人也沒什麼交流,玩到大災變就afk了。也就是說,有些人並不完全因為情懷,只是更喜歡舊版本那種的玩法。

懷舊服的環境和設計更適合玩家

很多人不懂為什麼總喜歡懷舊服,小編作為老玩家說幾句。喜歡懷舊服主要是因為遊戲初期的環境和設計,更加符合大家理想中war3的世界觀,因為故事最貼近war3。那時候部落和聯盟玩家從25級開始一直pvp到60級,唯一安全的地點就是副本裡面。有時候組團黑石山例牌守門殺一兩小時,壓根不需要什麼pvp戰場,因為那時候哪裡都是戰場。

玩過魔獸後,你會發現其他的mmorpg網遊都玩不下去,一開始很多人都過不了初建人物的階段。魔獸玩久了也會想去玩一些人物漂亮的遊戲,但是玩兩天新鮮一下還是回來玩魔獸。那時候原以為世界是世界,遊戲是遊戲,但當小編從達納蘇斯漫長地練到10級出了老城的時候,面對著無盡之海,殊不知那邊的黑海岸和更大的世界在等待著探索,而這個探索伴隨了小編13年之久。魔獸世界是偉大的遊戲,那種宏大的世界觀讓玩家確信設計師無疑稱得上藝術家,玩家的童年有wow的陪伴很幸福,懷念達納蘇斯的那棵老樹。

懷舊服的代入感強,玩點多

懷舊服的角色扮演的特徵明顯,技能分等級可以分開用,武器熟練度影響攻擊命中,獵人箭袋、抓寶寶還得自己教它技能看種屬餵吃餵喝,術士跑斷腿的職業任務,升級慢沒有隨機本,打副本要用集合石。舊版本很多玩法和遊戲環境跟後面版本完全不同,60年代的遊戲機制和地圖大小導致野外很多人,野戰pvp在沒有規則不限人數的情況下,每一架都是新體驗。而且是從20+打到60,裝備數值提升有限且沒有韌性束縛,節奏快容錯低,操作幾乎決定一切。

藍綠打t3也沒什麼不可以的,很多職業天賦選擇自由,很少有最優解和最強模板,個性十足。pve團本人數多,打著熱鬧,除naxx和taq部分boss外,大多時候壓力不大,可以玩的休閒。陣營涇渭分明,代入感強,無非就是畫面差一些,內容少了點,但是玩法很豐富。沉下心來會發現很多玩點,並不覺得比後面版本差,反而覺得更好玩。

總結

魔獸世界是一個mmorpg遊戲,多人在線rpg遊戲,核心內容是社交,這個遊戲很容易交朋友的,而且代入感強,與朋友一起玩是其他遊戲無可比擬的,主要玩法是打副本,pvp,成就黨,旅遊黨,任務黨等等,這個遊戲要到高等級才能體驗這個遊戲的樂趣,試玩的20級只是冰山一角,勸退很多人。等到滿級,才是樂趣的開始。

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