近日暴雪新總裁J.AllenBrack接受了gamespot的專訪,小結如下:
·關於魔獸世界懷舊服:這是粉絲們一直以來的要求。暴雪曾說過不會做懷舊服,不過在2017年初,他們找到了思路怎麼來做。公布懷舊服的消息是J.AllenBrack職業生涯的亮點之一。看到玩家社區非常熱烈地歡迎懷舊服,很多人都排隊登陸,玩家的熱情,社區的團結讓J.感到非常興奮和滿足,這是他職業生涯的巔峰體驗之一。
·關於新老交替:暴雪前任總裁MikeMorheim親自點名選擇J.作為繼任者。選擇J.最重要的原因之一就是暴雪是一家以遊戲開發者為主導的公司,專注於產品和遊戲,公司各層領導來自開發一線是很重要的。J.上任後所做的第一件事便是讓RayGresko擔任首席開發官,然後找來AllenAdham加入管理團隊,讓管理層中真正在創造遊戲的人所佔的比例更高。重新專注於暴雪的核心,專注於暴雪的偉大之處,那就是遊戲本身,這也是暴雪新時代的起始之處。
·關於管理層變動,裁員,以及公司的發展方向:J.認為在公司已經幹了28年的總裁兼聯合創始人離開公司後對於有未來存在一些擔憂懷疑和不確定都是很自然且正常的。他認為,暴雪是一家以價值觀驅動和價值觀引領的公司,很多重大的戰略決策都是透過這個視角來做出。J.認為讓大家清楚暴雪沒有任何根本性的改變是非常重要的-公司依然遵循著相同的價值觀,他們依然優先考慮的是遊戲性,他們仍然專注於讓每一件事都能提供良好的玩家體驗和良好的社區關注點。
·關於暗黑不朽:J.認為,暴雪在宣布暗黑破壞神:不朽時犯了錯誤,沒有將遊戲的背景很好地介紹給粉絲們,也沒有「雙重強調」暴雪依然是一家首要專注於PC遊戲的公司。同時暴雪也在探索其他他們認為很棒的機會,發掘新的平臺,新的機會,新的遊戲類型和玩法,J.列舉了暗黑3登陸主機平臺時也出現了一些輿論反彈作為例子。暗黑不朽是一款暴雪已經開發了好幾年的遊戲,他們對它的進展很滿意。他們期待著在遊戲準備好之後讓玩家能夠親自體驗它。
·關於社區的意見:J.覺得沒能很好地給玩家傳遞一個信息就是,暴雪是一個也在其他平臺上尋找機會的PC開發商。關於這一點,再多的強調也不算多。暴雪並沒有很好地安撫核心粉絲群,沒有很好地傳遞出「我們並沒有放棄PC而轉向移動和主機」的信息,J.說如果可以回到過去的話,會堅定地向粉絲們傳達這一理念。
·關於手機遊戲:J.認為,手遊並不一定代表著低質量的遊戲體驗,他覺得暴雪可以創造出高質量的手遊,並且包括贏利點在內的所有內容都將與暴雪的質量相對應。J.堅定地相信暴雪的IP,也相信暗黑不朽的質量。如果暴雪認為自己不能在移動平臺上創造出優秀的遊戲,他們就不會去做的。手機遊戲已經有很長一段歷史了,而爐石傳說是暴雪目前為止所做的唯一一款手遊。之所以花了這麼長的時間是因為暴雪需要去找到一種暴雪式的方式去創造一款優秀的手機遊戲。
·對於IP拓展:J.認為,對於暴雪的每個IP,都有可能針對不同平臺創建不同類型的遊戲。比如魔獸爭霸IP旗下就有包括網遊,即時戰略和卡牌遊戲。因此,暴雪對於當前的遊戲宇宙會有許多不同的可能性,而且暴雪也並沒有放棄探索新世界的想法。在暴雪,遊戲並不是在「我們需要這種特定類型的遊戲」的指令之後誕生的,但是一群真正對特定想法或特定類型充滿熱情的開發人員,他們創造并迭代出他們覺得非常出色的東西。這一理念到今天也一直如此。
·關於與動視的關係:J.拿OWL總決賽做了比方,OWL也有很多動視的員工參與。動視和暴雪的員工都擁有一個共同的目標,儘管雙方可能會通過不同的方式來思考如何實現該目標。暴雪傳統上就是採用自下而上的方法來創造遊戲推動公司前進,這根植於暴雪的基因之中。提拔RayGresko擔任首席開發官這一事實不僅說明了暴雪的價值觀,而且還體現了動視也很了解並尊重暴雪的價值觀以及創造和開發遊戲的方法。
·對於取消星際FPS項目的傳聞:J.強調暴雪內部項目有50%都沒能露面,因此中止某個項目的開發在暴雪是司空見慣的事情。很多項目除了暴雪內部人之外,都是無人聽聞的。J.表示自己是星際爭霸的超級粉絲,也很期待未來的星際爭霸遊戲。但這是創作過程的一部分。創作的過程不是線性的,而是不斷迭代迂迴的。
·關於魔獸世界主機版:鏡頭和操控是一款遊戲的核心,魔獸是為鍵盤和滑鼠而打造的,包括技能,物品以及UI等等。懷舊服以及主機平臺的討論顯示玩家對這個遊戲和世界感興趣,事實上暴雪在這十多年來已經是斷斷續續地考慮過主機版的問題,比如要移植到主機上需要做出很多改動遊戲界面,刪除大量技能,更改操控機制,改動戰鬥節奏等等。但這樣一來,對於主機平臺的玩家來說,它將是一款完全不同的遊戲了。
本文來源:凱恩之角
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