「《長安十二時辰》無法成為《刺客信條》,但它給予了玩家對中國《刺客信條》的美好想像」
2019年6月27日,改編自著名作家馬伯庸同名小說的網劇《長安十二時辰》在優酷全網獨播。一石激起千層浪,《長安十二時辰》憑藉其對歷史的忠實還原、優質的服裝與道具設計、錯綜複雜的劇情、演員們炸裂的演技等要素,在現在這個雷劇頻出的網際網路時代迅速走紅。
在全網盛讚該劇的同時,玩家群體中——尤其是《刺客信條》的玩家們,有著不一樣的讚揚與期望。究其原因,便是《長安十二時辰》的靈感,來源於馬伯庸在知乎上關於「《刺客信條》背景設定」的回答。
《刺客信條》,從2007年一直延續至今的熱門IP,育碧的看家旗艦,在全球範圍內有著數量龐大的玩家群體——中國自然也不例外。
縱觀所有的《刺客信條》相關遊戲、漫畫、小說、電影等產品,玩家們體會過十字軍東徵,感受過風流的義大利紳士,親臨過美國獨立戰爭,馳騁過廣闊的加勒比海…可是,玩家們遲遲沒有能夠體會到他們真正期盼的,中國的《刺客信條》。
其實,早在系列中最富盛名的「Ezio三部曲」中便已經出現了中國刺客的身影。2代裡的六座傳奇刺客的古墓中,就有一座屬於來自中國的刺客,其名為魏宇。而在作為三部曲的收尾動畫短片《餘燼》中,來自大明的中國刺客邵雲更是直接與Ezio見面。也正是在此時,《刺客信條》系列裡中國刺客的種子,便已埋下。
中國玩家,或者說,中國人,對於自己的文化有著極高的自豪感與歸屬感。中華文化是僅有的流傳至今沒有斷層的文化。這份自豪與榮耀和國內壓抑的遊戲環境,共同構築了群眾對中華文化遊戲的呼聲。面對玩家對於中國刺客如此之高的呼聲,育碧自然不會無視。
在「Ezio三部曲」之後的《刺客信條3》中,玩家們操縱的主角康納便可以使用由邵雲帶給兄弟會的中國武器——繩鏢,而這一武器也被繼承到了《刺客信條4:黑旗》中。
(雖然評價兩極分化嚴重,但《刺客信條3》依舊是優秀的作品)
但僅僅是一個道具而已,哪能滿足中國玩家的要求。於是,育碧也在小心翼翼地補充中國刺客的設定。在2015年發行的《刺客信條編年史》三部曲中,將「中國篇」第一個發售。
到了2019年,中國作家燕壘生所著的小說《刺客信條:大明風雲》發售。似乎,玩家們要求的中國刺客已經到來。
(《刺客信條編年史:中國篇》與《刺客信條:大明風雲》都是被算入系列正史的作品)
然而,中國玩家們對中國《刺客信條》的期盼,遠不是一個橫版捲軸動作遊戲以及一部衍生小說可以滿足的。中國的玩家們想要的,是具有中國背景且真正作為「3A」遊戲存在的《刺客信條》。並希望在遊戲裡,能呈現出完全沒有西方對中國文化的刻板印象,原汁原味的中國風韻。
這也是為什麼,在貼吧、微博、知乎等等平臺上,依靠玩家的想像而出現的中國刺客如此之多的原因。中華五千年歷史,從盤古開天闢地,到清末腐敗無能,玩家們天馬行空的想像力,創作了不輸於育碧的中國版《刺客信條》。
前文已提到,《長安十二時辰》的靈感便是來自於對中國《刺客信條》的暢想。或許因為沒有授權的原因,《長安十二時辰》不可能化身為真正的《刺客信條》。但是從原作與網劇中,我們或多或少,隱隱約約能感受到它骨子裡潛藏的,一絲絲《刺客信條》元素。
(《長安十二時辰》與《刺客信條:兄弟會》的UI放在一起,似乎沒有違和感)
《長安十二時辰》將盛唐末期的腐敗官場表現得淋漓盡致,絕大部分官員們貪得無厭,彼此之間勾心鬥角。而那些真心為大唐,為百姓著想的,卻只能擔任市井小官。但以他們的綿薄之力,根本無力撼動生根於朝堂之上的毒瘤,何談力挽狂瀾,遏止盛唐腐朽將傾之勢?
《刺客信條》的主基調亦是如此。《刺客信條》中不乏統治者和反抗者之間的鬥爭,權力與民眾的矛盾。中國玩家們在「刺客」的身上尋得了一絲「俠客」之風,事了拂衣去,深藏功與名。而《長安十二時辰》繼承了這些,將其與中華文化相融合,演繹了一出精彩好戲。這或多或少,滿足了玩家們的期望,也使這份期望進一步放大。
《長安十二時辰》火爆之後,許多玩家展現出超高的技術力,並且紛紛向育碧請願,讓他們對於這部劇加以關注。最後,玩家們的訴求得到了官方的回應。
而在ChinaJoy 2019的會場上,育碧的執行長兼聯合創始人Yves Guillemot提到,育碧「有意向」製作中國背景的《刺客信條》正統續作。但句話,無法為中國的《刺客信條》蓋棺定論。
(Yves先生的這句話,也給中國玩家們帶來了不小的期待)
對於中國人來說,12年是一次輪迴。從2007年,到2019年,經歷了12年風雨的《刺客信條》,究竟會不會在未來誕生一部中國背景的正統續作呢?目前我們不得而知。但至少,中國玩家對《刺客信條》的熱愛不會衰退,對中國《刺客信條》的期盼不會消失。
中國的《刺客信條》之夢,從未間斷。
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