目前市面上RPG遊戲層出不窮,這種遊戲到底好玩在哪裡?小編覺得樂趣主要來源於玩家對自身角色的認知和培養,由此來形成比其他遊戲更強的代入感。從這一點來看,由強ip改編而成的遊戲有天然的優勢,比如《龍族幻想》。
帶著「開放世界」、「沉浸式體驗」、「劇情還原」等標籤的《龍族幻想》在海外的人氣一路走高,但該遊戲在國內的口碑卻崩盤了,tap評分只有4.5。同樣的一款遊戲,為何會在國內國外口碑差距這麼大呢?
在小編看來,是我們對《龍族幻想》的期望太高了,或者說《龍族幻想》當初「吹」的太過了。所以當我們它看到走的仍舊是rpg一條龍的老路,運營吃相難看的時候,期望和現實之間的落差會讓我們失落難過甚至幻滅。ip改編本身就是雙刃劍,既然不能拋開原著進行二次創作,又何談創新?既然原著結局走向只有一種,那「開放世界」需要的種種不確定性豈不是鏡花水月?
ip改編固然能保證遊戲上線初期的熱度,但如果沒有創新玩法的支撐,是完全無法實現長線運營的。原創世界觀、原創玩法系統的rpg遊戲儘管很難在曝光初期就獲得大量關注,但只要玩法足夠新穎,一樣能後來居上成為爆款。
近期網易曝光的遊戲《隱世錄》,就是一款原創世界觀、玩法系統新穎的手遊,目前在taptap上有著9.1的超高評分,十分難得。
設定腦洞大開,創新bug世界
《隱世錄》的世界觀是這樣的:隱世實際上是一款被開發組棄置已久的遊戲項目,脫離了控制自我運行。由於長久無人維護,逐漸變得漏洞百出。遊戲原有的NPC透過系統產生的「BUG」,來到這個遊戲的數據中樞,窺見自然祥和的表世界下,竟隱藏著一個神秘的程序裡世界,並且認識到了自己是一個被程序設定所控制的角色。
基於這樣的背景設定,表裡雙重世界、npc覺醒、管理員權限等概念紛紛延伸而出,給這個遊戲增添了別樣的創新元素和風格。《龍族幻想》已是前車之鑑,在玩法方面,《隱世錄》又做了哪些取捨呢?
摒棄傳統一條龍,圍繞世界觀做真遊戲
相信很多玩家十分討厭大量重複的組隊副本日常,坐騎養成等「一條龍」玩法。如果任務副本擠佔大量時間,那我們怎麼會體驗到真正的樂趣?《隱世錄》非常明智,砍掉了「一條龍」等打工玩法,圍繞」劇情「和」人設「做了大量的打磨,用世界觀來重構遊戲玩法邏輯和體驗,期望回歸遊戲原本的樂趣。
在實際戰鬥方面,《隱世錄》更注重策略性與操作手感的平衡,對卡牌組合進行了大量的簡化,希望呈現給玩家的是偏向rpg+輕度卡牌策略的玩法體驗,用以取代屢遭詬病的模式化玩法。社交內容在遊戲前期被弱化,玩家等級提升後會陸續開放。無論你喜不喜歡社交,都可以找到或者選擇適合自己體驗的方式。
《隱世錄》手遊到底能不能成為爆款我們不得而知,但在小編看來,《隱世錄》的設定和態度是有這個潛力的。希望國產遊戲帶給玩家的遺憾和失望越來越少,自身的創新和嘗試越來越多。《隱世錄》會在4月30日開放測試,感興趣的小夥伴可以去官網預約,親身體驗一下。