雲頂之弈S4版從問世到現在也有一段時間了,出於對遊戲的公平性、趣味性以及多樣性騰訊官方對許多英雄的技能和屬性進行了不斷的改動,使得該版本的玩法也越來越多樣化,更增加了該遊戲的趣味性,由於該版本英雄眾多,許多新玩家對很多英雄的使用以及使用何種裝備並不十分了解,今天我在這裡給大家分享一下英雄影流之主劫的玩法以及配備何種裝備的心得,希望能夠讓大家對影流之主劫這個英雄有更深的了解。
影流之主劫他的主要技能是影忍法!滅魂劫(每第三次攻擊,劫會造成50/75/125額外魔法傷害並竊取目標25/30/35%的當前攻擊力。此技能是被動技能即不需要玩家主動去釋放)換句話說劫的攻速夠快存活的時間越長那麼他的傷害就會越高,這也是導致當時很多玩家都選擇影流之主作為主體英雄進行遊戲的原因,曾出現過一場遊戲過半數玩家都玩影流之主的情況,且為了獲得適合他的裝備反曲之弓,開始都故意輸掉戰鬥,好優先選取反曲之弓,可見當時玩家對影流之主的鐘愛程度了,後來官方修改了影流之主的一些參數,降低了他的各項能力,才使得這一局面得到了改善,雖然修改後的影流之主能力被降低了,但是好好運用還是有機會登頂吃雞的。對於影流之主有3個地方需要大家注意:
1、一定要給他配備疾射火炮(反曲之弓+反曲之弓=疾射火炮,200%攻擊距離並且攜帶者的攻擊不會未命中。現在,當【疾射火炮】攜帶者的攻擊距離較短時,會在攻擊時顯示一個可見的光束。),這個裝備不僅可以提高他的攻擊速度,還能增加其攻擊距離,且攻擊不會被閃避,因為影流之主自帶暗影的羈絆屬性,使得他每攻擊3次後便會隱身,一旦隱身後便不會被對方英雄作為攻擊目標如果此時影流之主附近有其它英雄,則對方英雄會轉而攻擊其附近的英雄從而大大提高他的存活機率,而遠距離攻擊更易使得對方的近戰英雄會優先攻擊影流之主附近的其它英雄;
2、影流之主自帶忍者羈絆屬性,因此若是場上有其它忍者在場一定要確保有1或者4忍者,這樣忍者羈絆才能被激活;
3、影流之主對反曲之弓的需求很大,因此前期建議輸掉幾局,從而容易在第一次公選裝備中獲得反曲之弓。
接著我跟大家講講影流之主的裝備該如何配備:
1、疾射火炮(反曲之弓+反曲之弓=疾射火炮,200%攻擊距離並且攜帶者的攻擊不會未命中。現在,當【疾射火炮】攜帶者的攻擊距離較短時,會在攻擊時顯示一個可見的光束。)它可以大大提高影流之主傷害輸出的裝備,他可以大大減少他由於攻擊距離不夠而到處行走所花的時間,且攻擊不會被閃避;
2、鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+無用大棒=鬼索的狂暴之刃,每次攻擊增加6%的攻擊速度,可無限疊加。)此裝備可大大提高影流之主的攻速,從而提高其攻擊力,進而增加其傷害輸出;
3、水銀(負極鬥篷+拳套=水銀,攜帶者在戰鬥環節開始後的最初10秒裡免疫控制效果。)它可以預防影流之主在早期被控而出師未捷身先死,對於對手是法師羈絆陣容尤為有效;
以上3件為影流之主的最佳裝備,若無法配齊可根據實際情況適當修改第三樣裝備,前兩樣若配不起,則很難發揮影流之主的功效。
影流之主本身自帶兩個羈絆——夜隱和忍者,因此若要選擇影流之主出戰,在保證有相應裝備的情況下,還必須以這2個羈絆為主體進行陣容的選擇,具體的陣容搭配可遵循2個方針:
1、主體陣容可大大提高影流之主的攻擊速度;
2、主體陣容可大大提高影流之主開始時的攻擊力;
其餘的英雄選擇則根據實際情況加以補充。
以上便是我對影流之主玩法的一些心得感悟,希望對大家有所幫助,後續我還會分享更多英雄的玩法以及如何配備裝備,有興趣的朋友可以持續關注我,謝謝大家