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Google自去年在YouTube上推出了自己的遊戲直播平臺YouTube Gaming後,YouTube與Twitch的遊戲直播之戰也正式打響。而近日Google宣布將推出對安卓開發者們開放遊戲內視頻錄製和直播功能,再次將遊戲直播目前最關鍵的問題擺在大家面前——市場的博弈。
遊戲視頻領域佔據著37億美元的市場規模,超過4.7億遊戲玩家的在線視頻觀看量,使得YouTube上體量最大的類目被遊戲佔據。據Newzoo的CEO Peter Warman揭露:「YouTube佔據了整個視頻市場的2/3,僅在美國,就有一半遊戲玩家平日裡都通過YouTube觀看遊戲視頻」。雖然YouTube數年來一直沒有實質的盈利,但是藉助這一平臺,Google天然就擁有了一個聯動推廣手遊的渠道。YouTube Gaming之於谷歌的變現方式昭然若揭,恐怕已有不少人感嘆『遊戲直播還能這麼玩』吧。
手遊直播已不是新鮮話題,早在去年7月份,索尼就攜手Twitch推出手機同步直播功能,只是當時這一功能只適用於索尼旗下的最新系列智能機(Xperia Z3+和Xperia Z4),局限於這一平臺的索尼並未用這一招吃下手遊直播市場。而谷歌這次的動作直接將整個安卓平臺打開,給了遊戲開發者一條推廣遊戲的新道路的同時,更是讓YouTube Gaming方便的獲取更多資源,這一雙贏的手段可謂一氣呵成。谷歌在競拍Twitch輸給亞馬遜之後的種種手段,可說是在爭奪遊戲直播這塊蛋糕上有著勢在必得之意。
近年來直播市場在國內也成為一個挖掘的熱點,儘管興起較整個國際市場晚,但崛起速度驚人。根據艾瑞諮詢的報告,預測到2016年國內觀看遊戲直播的人數將會過億,而大部分增加的體量都會來自於除了《英雄聯盟》之外的家用機遊戲,這就意味著遊戲直播這塊市場還遠未飽和。市場監管的力度以及時代發展下遊戲玩家意識的轉變,使正版遊戲以及家用機遊戲在國內逐漸普及。
騰訊前幾天在鬥魚領投4億元也正說明這一點,若競技遊戲直播這塊市場趨近飽和,原本主打電競賽事的轉播及承辦龍珠直播則會陷入幹戈。而根據去年9月份的相關數據顯示,鬥魚佔有70%左右的直播市場份額,可以極大地為騰訊搶佔潛在市場打好基礎。Google play若重回中國,加之谷歌開放安卓平臺直播功能這一舉措,將會給國內手遊推廣打開一個全新的渠道,而對於國內直播平臺幾乎都是虧錢打開市場這一局面,手遊與直播聯動也必將成為回收成本不能忽略的策略。作為移動遊戲市場份額的龍頭老大,騰訊的下一步動作值得期待。