對ARPG的重新定義
擅長角色扮演遊戲製作的Obsidian,其實並不希望本作依然沿襲「殺人越貨+瘋狂嗑藥」的老模式,他們將為本作注入奇幻史詩氣場,角色的個性和世界觀的深度也將會在這款ARPG遊戲中得到重視。換句話說,這次Obsidian的目標就是讓「A」作為RPG的定語,而不是DS3的全部。本作的創作總監George Ziets曾經擔任過自《異域鎮魂曲》之後PC平臺上最偉大的RPG——《無冬之夜2》的編劇,而在接手《地牢圍攻3》之後,他卻發現自己面臨了一次全新的挑戰。
「DS系列的世界觀遠遠要比已經發行的兩款遊戲所呈現的要龐大,但是由於Gas Power對這款遊戲的市場定位有限,導致它沒有留下太多的原始設定集。」Ziets說道:「在得到Chris Taylor的授權之後,我對僅有的設定進行了大量的擴展,親自撰寫了多達一百頁的背景資料,將Ehb國王從誕生一直到今天的歷史進行了詳盡的補完。每一名設計師都得到了我所撰寫的新設定集,這也是供他們在各自的創作領域參考的指南書。」
遭遇「加勒比海盜」式的敵人
「然而嚴峻的挑戰依然存在——Obsidian之前從未涉及過ARPG遊戲的獨立開發,製作一款充滿快節奏戰鬥的角色扮演遊戲,我們必須平衡好敘事同操作之間的關係。儘管越來越多的玩家意識到人物和故事即便對於打鬥類遊戲同樣重要,但不喜歡看『播片』,只想趕快投入戰鬥的人也有很多。」根據Ziets的說法,DS3中也會安排《戰爭機器2》中的「閉嘴」功能,不喜歡聽NPC囉嗦的玩家可以直接跳過對話片段,任務目標會以直觀的圖示呈現在大地圖上。
這種視角再配一個手柄,這簡直可以當ACT遊戲玩了
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