全球最大同人展,宅宅們的「天堂」,你們的本子集中營CM展又來啦!
CM展(Comic Market)始辦於1975年,因歡迎程度和參展人數,而被稱作「御宅聖戰」,也是全日本乃至全球最大型的同人誌即賣會。
面對最近結束的C96,有人通過各種數據對所有本子進行了統計:在整體R18率上,日本熱門遊戲公主連接拔得了頭籌。
除了本子上的紙片人老婆,到CM展上自然還要去欣賞各種coser們的表演。
專業coser配上無死角攝影陣,這種場面只有來C96才能真正體會到。
各種經典動畫出個cos,不僅還原而且要足夠沙雕。真正有靈魂的cos,不需要過多的裝備,隨意修飾便能呈現出角色的精髓…
作為近年來二次元最強勢力的手遊,自然也是coser重點關照的地方。
就是這鋼鐵肌肉萌妹……額,給姬整三個!
如果覺得肌肉萌妹不夠有靈魂,那就來FGO高仿卡池吧。現場抽獎,任選一款都能帶走!
今年C96,大家不僅可以看見熟悉的動漫遊戲角色,國內沙雕網友更是把「中國特色」帶了過去…
雖然五花八門,但CM大展在二次元同人上的高質量卻是有著絕對保障的,每年不斷增長的遊客數量便是佐證。
此次C96大展雖然開始加收門票,但仍在4天內吸引了高達73萬人到訪,創造了來場人次新紀錄。
於是,儘管C96用日本規模最大、技術最先進的東京國際展覽中心作為活動場地,每年仍然會傳出遊客因人數過多,排隊導致中暑暈倒的新聞傳出。
同人展會大受歡迎,相應的也帶動了二次元同人逐步與主流文化相接軌。
例如日本設計師在東京奧運會之前為各個國家製作的擬人化動漫形象,就受到了媒體與大眾的歡迎。
在眾多制約方中,出手最重的就是二創題材的版權方。
官方選擇限制同人創作的原因,大多是出於兩方面的考慮:
一方面是出於受眾對同人創作的不同想法。儘管同人作品較受歡迎,但作品中的元素可能會引起爭議。因此,不少廠商都會在旗下作品發售前限制同人創作。
C96前夕,光榮推出的新作《萊莎的工作室》便是憑藉著高質量的人設,引來無數同人創作,從而在發售前積累了大量人氣。
但不久後,同人作家就接到了通知,被禁止在C96上委託店鋪銷售以《萊莎的工作室》為題材的本子。
在限制同人的同時,光榮官方自身也推出了許多設定集,為旗下遊戲塑造既引人注目卻又不出格的形象,並贏得了不少玩家的好評。
自己動手既能「豐衣足食」,還能避免隱患,官方自然也就不會放任同人作品來擾亂陣腳了。
另一方面,則是出於版權問題的考慮。
人氣動漫《SSSS.GRIDMAN》曾經也同樣遭到過版權方的同人「禁令」。
圓谷在其公布的同人二次創作指引中指出,如果認定同人作品是以營利為目的而製作公布,會採取措施禁止該作品的販賣。
然而事實上在此之前圓谷並未曾過多幹預其旗下作品的同人創作。直到關於古立特的同人創作影響到了圓谷利益,包括出現了自製抱枕出售等現象,才引起了圓谷的制裁。
可以說,正是同人背後模糊的版權概念,觸動了相關方的利益蛋糕,才招來一系列的限制。
除版權方外,影響同人創作的另一大壓力卻是來自主流文化。
儘管有著極廣的受眾面,但在主流文化面前,二次元同人仍然面臨著不小的挑戰。直到現在,仍有不少國際組織視「二次元」與「同人」為洪水猛獸。
在主流文化輿論以及其他社會壓力下,日本政府及第三方組織增加了對二次元同人的限制。
對於這些措施的合理性,許多御宅族卻表示存疑。也因此,在日本支持二次創作自由的山田太郎議員得到了御宅們的支持。
儘管存在諸多限制,但如今的同人文化仍然成為了一個二次元領域突出的文化符號。
隨著二次元文化的不斷發展,會有更多的創作者參與到同人文化的構建當中。
時至今日,從CM大展上依舊能看到二次元同人文化源源不斷的生命力。
無論是同人創作,亦或者二次元本身,作為新興亞文化都面臨種種困境,曲折道路過後,希望是一個幸福的終點。
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