不知火舞是比賽的時候非常常見的一個英雄,但是路人局卻不是很常見,小編在對局近100局之後,為大家帶來這篇文章,希望能讓不知火舞成為大家的招牌英雄。
首先,不知火舞單體傷害非常高,但是也有問題就是比較吃隊友,而且只有在發育起來後才能有遠距離震懾。因此,整體思路首先是保證自身發育,其次才是殺人,王者榮耀這款遊戲,只有保證了經濟,才是一切的基礎。當然王者玩家可以略過啦。
首先是基礎技能介紹。不知火舞的目標性很強,她很強有力的幾次迅速傷害,成為打好脆皮的基礎,所以在團戰中需要隊友的協助。
忍蜂這一技能不受攻擊速度的影響,每次的普攻第3階段是位移強化力法術輸出的普攻,具有穿牆的優點。使用時會引起一定的傷害。所以,這個技能有移動距離遠,速度快的優點。
飛翔龍炎陣這一技能可以讓她在空中飛翔,給範圍內的敵人以法術上的傷害和暫時的打飛效果,能夠從背後將敵人踢進隊友的傷害範圍內。
花蝶扇這一技能是不知火舞扔扇子,對命中的第一個目標造成法術損傷,在短時間內減少法術抵抗性和減速效果,這一技能是火舞的核心技能,消耗和輸出技能,一般持續風箏、消耗,抑制對方血線,消耗一定血線後用被動和一技能三技能帶走敵人。這也是火舞的核心玩法。
必殺忍蜂這個技技能讓不知火舞向前衝,會給命中的敵人帶來很高的法術傷害和擊退效果。 玩火舞主要是前期的發育,避免近戰,兩種技能手牽手,和隊友合作消耗,記得大招用完後,就離開了戰場。最重要的是要運用好二技能。
其次是技能連招。這裡要提到一點就是空扇子問題,有些小夥伴經常放空扇子,一是要經常練習,二是要注意自己能量的消耗,因為2秒左右一個扇子,很容易把自己的能量打空,導致沒有能量放技能,開團很吃虧。
基礎連招就是2技能(扇子)—翻滾—1技能(擊飛)—翻滾至身後—大招打回—被動—斬殺。
對於團戰的時候秒對方輸出位推薦留著大招,2技能起手,1技能靠近,接被動,接2技能,接大招。如果大招能夠大到大部分英雄往往也能起到意想不到的收穫。最後一個介紹幾種連招2+1+3+A+22+1+A+3+2秒脆皮能夠 2+1+A+2剩下大招3閃+A+1+2打肉用2+1+A+2+3+2。
要注意大招要拿捏好之後再放,對於露娜、貂蟬、韓信這種突進型英雄,只要預判好或者藏草叢,他還沒反應過來就死了。
第三是火舞發育思路。前期思路主要在於發育、gank,要在做好兵線的同時幫助隊友,4級有機會藏草叢單殺上路射手,然後建立優勢。
中期團戰就是火舞的強勢期,用扇子poke,切記最好不要先手切入,等對面控制技能放完再近身切後排。
後期火舞的扇子打到敵方前排身上就不是很疼了,但是打後排一扇半血,這時就要考慮從側面消耗側面切入,正面是很難打出作用的。