一、前言:
一夜狼人殺也叫七分鐘狼人。適合5-8人遊戲,沒有夜裡死亡,所以適合休閒娛樂,滿足每個人的參與感。
但是,很多狼人殺、殺人遊戲的老玩家,在剛接觸這款遊戲的時候,會極其不適應。這個遊戲裡表水,聽發言、講邏輯的成分很低,更多的過程是尋求真相。因為你白天要做的第一件事是知道自己的勝利條件,第二件事是確認你真正的隊友。
所以這款遊戲,不太像邏輯推理遊戲,而像是真相探索遊戲。本文將就此觀點進行分析。
本文以8人局為模板進行討論。遊戲角色主要是:狼人2、爪牙、守夜人2、預言家、強盜、搗蛋鬼、酒鬼、失眠者、村民(也叫平民,屬於村民陣營,晚上不醒來,沒有任何技能)。
對一夜狼基礎規則還不了解的朋友可以看:我為什麼喜歡玩一夜終極狼人(上)
二、真話模式與謊話模式的誤區
很多狼人殺老玩家初涉遊戲,都喜歡實話實說,表水、聽發言。初始身份是什麼陣營,就幫那個陣營玩。預言家直接給查驗信息、搗蛋鬼直接說換的誰、失眠者直接告訴結果;而狼人則吞吞吐吐,爪牙直接選擇悍跳……
這麼玩的結果一般是兩種:
1、很多好人給自己挖坑,說了實話,其實自己已經被換成狼人了,真是被人賣了還幫人家數錢;
2、好人都沒有被換,狼人則異常團結,從開始就集體認爪牙,這種玩法好人可以贏50%,最後都變成了猜爪牙遊戲。
所以,新手局玩一陣真話模式之後,就會覺得索然無味。
新人們發現說真話不好玩之後,就開始謊話連篇,胡說八道,信口雌黃,最後的結果不僅僅是場上邏輯的混亂,而且好人可能最後得不到大家的新任被投出局。所以說,說謊不是目的,探索真相才是根本。而好人們總要在一個合適的時機說真話,也許是最後一輪,也許是倒數第二輪,用邏輯聊乾淨自己的身份。
三、遊戲的樂趣在於探索真相
上面寫了這麼多,主要說明一個問題,一夜狼人殺不同於狼人殺,因為玩家的身份是不確定的。可以換身份的角色有:搗蛋鬼、強盜、女巫(在強盜之後搗蛋鬼之前醒來,查看1張底牌,並將這張牌與一名玩家的身份牌交換)、頭狼(官方名稱阿爾法狼,加入阿爾法狼的遊戲需要準備一張額外的狼人牌與底牌成90度角放在一起,阿爾法狼與其他狼人一起醒來,隨後單獨醒來將那張額外的狼人牌與除自己和其他狼人以外的一個人的身份牌交換,也就是把一個其他人變成狼人)、酒鬼。
所以,每名玩家白天睜眼之後的第一件事,是確定自己的身份,而狼人、爪牙還要確定夜裡的同伴還是不是同伴,而這個遊戲狼隊最害怕的就是狼同伴反水,那肯定是雪崩。
搗蛋鬼(無女巫、頭狼)、失眠者,是可以確定自己身份的,雖然他們可以不用確認自己身份,但是還是要暫時隱藏信息,是試探其他人的信息。所有人必須在不停的試探別人撞身份之後,才能得到真相。
比如:場上唯一搗蛋鬼說,換了2和4,而失眠者作為6號明知自己沒有被換過,卻可以說自己換成了守夜人,從而與搗蛋鬼形成對立面,這招可以有效預防搗蛋鬼在墓地而狼裝搗蛋鬼的情況;
再比如:場上好人確認自己沒被換過,也可以嘗試跳其他身份,和場上其他人撞身份,以確保失眠者、村民這些容易被狼冒充的墓地身份牌;
所以,在這個遊戲中,悍跳不一定是壞人,替好人玩的不一定是好人。
四、狼隊要時刻警惕隊友變節
作為起手的狼人玩家或者爪牙玩家,首先不要緊張,你有不小的機率變成好人,強盜、搗蛋鬼、女巫都有這樣的操作可能。
同樣,你夜裡看見的同伴,也有可能變節反水了。防範反水的常用戰術有如下2個:
1、悍跳搗蛋鬼、女巫等角色,讓狼隊友無法確認自己是否被換了,當然只有爪牙這麼做才有用;
2、給新的隊友遞話,讓他知道自己已經是狼了,組成新的狼隊集體編邏輯,或者讓他認爪牙,這樣之前的狼隊友以為自己跟爪牙換了,也不敢反水。
總之,作為一名起手的狼人或者爪牙玩家,時刻要做好反水與防反水的準備。同時要警惕強盜可能搶了同伴的牌。
五、好人找狼的思路
1、場上好人如果能夠串供之後,剩下認不出身份的就是狼人,一般來說主動作為的是爪牙,但是也說不好。
2、當場上狼突然多了的時候,比如3狼配置而出現4個疑似狼的玩家,大概率是強盜搶了狼牌,這時候好人和狼人都比較糾結。強盜一般會針對自己搶的對象,強歸其出局。
3、場上好人比較多的時候,可以考慮出酒鬼,酒鬼換到狼的概率較大。
4、沒有在第一時間給明確信息的角色且沒有能和其他人互證的角色的話都不可信:比如失眠者、村民、搗蛋鬼、預言家,其中最可怕的是強盜。強盜搶了狼是很難被發現的。
比較常見的互證角色有:守夜人同伴、強盜搶了好人、失眠者被換成好人、預言家驗的好人等等。
既然好人可以互證,其實狼隊友在確定自己的身份之後,也是可以用這些偽邏輯互證的。同時跳守夜人、跳強盜給隊友身份、跳預言家給隊友身份等等。
其中狼人給爪牙身份是很厲害的,這樣爪牙很可能被當成狼人投出局。
六、案例分析
1、案例一:好人說實話贏50%
場上配置:1爪牙、2狼人、3守夜人、4失眠者、5搗蛋鬼、6狼人、7預言家、8平民。墓地牌:守夜人、強盜、酒鬼
第一輪好人們都選擇了實話實說,8號首先發言認平民;1號爪牙跳搗蛋鬼說換78;2號划過;3號認單守夜人;4號認失眠者且沒換牌;5號認搗蛋鬼換37;6號划過;7號認預言家;
第二輪,好人們基本都信5號真搗蛋鬼,1號爪牙繼續悍跳,2345維持第一輪發言,6號狼人已經發覺1號可能是爪牙,果斷跳起強盜說搶了1的搗蛋鬼牌;7號預言家說夜裡查看的墓地牌,一張守夜人、一張強盜。
至此,1和6的狼隊基本坐實。所有好人們認為勝券在握了,其實好人只是贏了50%。狼隊首先知道了,沒有隊友反水,其次沒有強盜偷牌。因此,狼隊在第三輪就很團結的配合。
1號划過,2號認酒鬼歸1出局。34578都歸1出局,因為6號第二輪給了1的身份,比較像爪牙。
最後,1號爪牙被投出局,狼隊獲勝。
2、狼隊與爪牙的默契配合
起手3號和6號狼人,場上唯一搗蛋鬼說換的3和6。3發言不好。6號跳酒鬼。8號真酒鬼對跳。3號最後發言反水認狼,指正8號為隊友。而6號所謂被換的狼人牌因為酒鬼技能埋入墓地。最後全場投8號。8號真酒鬼委屈出局,狼隊獲勝。
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