大家好,這裡是手遊速說!
黑傑克在最初上線後,以神秘和充滿恐怖氣氛的玩法引起玩家的好奇和好評,遊戲中各種不同的卡牌作用也在為21點的到來而起到很大的作用,通過密碼機獲得點數從而兌換功能卡牌,玩家之間的爭鬥非常艱難,無論是誰都無法放下警惕心,黑傑克的玩法一時頗受歡迎。
但沒過多久,很多玩家不在玩黑傑克,甚至有玩家對黑傑克並沒有好感,是什麼原因呢?
【黑傑克玩法困難】
和普通的21點遊戲不同,黑傑克的困難在於開局要修機獲得點數或者抓人換取卡牌,一場激烈的遊戲後黑傑克的玩家們或者被淘汰,或者無限的接近21點。
這個遊戲並不是說接近21點或者達成21點就可以贏,所有達成21點的玩家要受到全局玩家的通緝圍剿,除非自己使用遞出牌或者被人使各種功能性牌,否則更壞的結局就是被打倒而強制性選牌。
很多玩家儘管對黑傑克的遊戲模式有所了解,但也不免玩的艱難。
【玩家之間的人性更加殘酷】
在正常匹配對局中,一起修機是沒問題的,但在黑傑克中,一起修機就很難安心。玩過很多次黑傑克的玩家都知道為什麼,一個和你一起修機的玩家,密碼機破譯完成後就購買了一張遞牌卡,直接就打到自己的身上,瞬間點數就變得非常危險。此時心態相當不好,基本就是,我信任你,你卻對我用功能卡牌。
也買了一張卡牌想報復回去,卻發現對方是個老油條,打不中,這張牌就報廢了,此時已絕望,而那個隊友卻在你的面前做動作,順便再給你遞張卡牌。這時大部分玩家的心態就是,不想玩了。
黑傑克玩法需要玩家有更多的計謀和思考,怎麼合理地運用卡牌,怎麼在玩家變成監管者時牽製成功,不能說以上小編說的方法就是不好,對於黑傑克來說,贏就是第一。
【具有針對性地對玩家不友好】
打個比方,在黑傑克對局中,開局碰到的兩個玩家均為求生者,在第一輪取牌時獲得了場上最大的數字,而變成監管者的玩家會第一時間取抓離自己最近的玩家,而通常距離過近的玩家會成為第一個被強制取牌的玩家。
此時這個被強制取牌的玩家在第一輪結束後,第二輪絕大可能會變成監管者,變成監管者後第一個要抓的也肯定是那個第一輪為監管者的玩家。
如此循環往復,就相當於兩個人先把自己淘汰掉,遊戲在這種情況下就非常沒有意思。
【車隊刷分現象嚴重】
黑傑克分數到了高分後,很多玩家肯定遇到過車隊刷分,所有玩家針對其中一個玩家,把第一個人淘汰掉。如此一來,對那個被針對性淘汰的玩家來說,真的是非常不友好。
總的來說,黑傑克是一個需要絕對計謀和策劃的玩法,很多玩家抱著好奇和善意來玩,到後來被其中的殘酷勸退真的是大有人在。
所以不喜歡的玩家也越來越多,但不管如何,黑傑克都是第五人格中很新穎的玩法,也可以看出第五人格的策劃在這個玩法中下了多大的心血。
感謝您的觀看,請留下點讚吧!