遊戲中常見的死亡懲罰就是掉裝備,掉錢,掉經驗或者永久死亡。除此之外,也有的遊戲別出心裁,把死亡懲罰做成了一個有趣的玩點。
魂系列
魂系列的死亡懲罰是漸進式的,越死越難,但同時又很有意思。
扣血量上限
這可能是大多數玩家最不能接受的設定了。在惡魔之魂中一旦死亡就會進入靈魂狀態,血量直接減半。後來的黑暗之魂2也繼承了減血量設定,不過改成了逐次降低。
世界變化
惡魔之魂中有個黑白世界的設定。玩家肉身狀態每死一次世界就會逐漸黑化。達到一定程度,場景中還會出現BOSS級生物和敵對NPC。可以說隨著死亡次數增加,整個遊戲的玩法都改變了。再加上上面提到的半血設定,一旦卡關你可能連刪檔的心都有。
人物變醜
黑魂1、2中人物死後會失去人性變成活屍狀態。黑魂3中獲得暗穴後,多死幾次人物也會逐漸活屍化。雖然只是外觀變化,但始終讓人不舒服。
送經驗給敵人(中土世界:暗影之戰)
遊戲中,殺死你的獸人士兵將會晉級,能力大幅提升。如果你多次死在同一個怪手下,他會瘋狂嘲笑你,並且越來越強。就這樣,玩家角色成了給敵人送經驗的無限刷新小怪……
子承父業(盜賊遺產)
這個遊戲中的死亡懲罰其實應該叫做死亡獎勵。
遊戲中,一旦死亡,你的人物就真的死了。繼續遊戲的是你的子孫,他們會繼承先輩的職業和能力,還有武器裝備。由於後續關卡很難,你必須不斷死亡累計能力,如此子子孫孫無窮無盡,最後方能通關。
被官方嘲笑(合金裝備5)
正常情況下主角死後就是讀檔重來,但如果你死得太多官方就會送你一頂降難度的小雞帽子。看似是憐憫實則是嘲諷。
想想一本正經的劇情動畫裡出現這樣的造型就很滑稽。
掉真錢(街機遊戲)
當你輸掉一場街機遊戲(可能只要幾分鐘),你投入的代幣就失效了。要繼續遊戲就得再花錢買幣,相當於每死一次都在掉錢。
這才是對玩家的終極懲罰。