快看條漫大賽特輯|金銀銅獎們是如何畫漫畫的:熱愛、努力、衝動,缺...

2020-12-24 砍柴網

經過5個月的激烈角逐,第二屆快看新人條漫大賽競賽結果終於出爐啦!

賽事期間,我們累計收到760部參賽作品,4位中國金龍獎獲獎漫畫家和6位日韓資深責編與漫畫作者組成的中日韓評審團挑花了眼,數十萬讀者參與投票,最終選拔出14名獲獎作品。

十一期間,快看漫畫還舉行了條漫大賽的頒獎儀式,快看漫畫創始人陳安妮為獲獎新人頒獎。一直以來,快看致力於搭建創作生態,挖掘高品質的新生代作者,為國漫注入新鮮的血液。

這一次,我們與本次大賽獲得金銀銅三個大獎的7名選手聊了聊,從人生理想到莫名腦洞,天馬行空的背後有他們的創作人生。

揚紙:漫畫給予我創作自由

獲獎作品:《治癒患者》

獲獎名次:金獎

大學畢業後我一直在做分鏡工具人,時間久了也會想做些自己真正想做的故事。

我之前是學動畫的,一個人做一個動畫短片太費時間了,變成社畜後精力時間都不

夠,不允許做獨立短片了,然後就發現漫畫其實可以自己一個人做出來,於是就想搏一搏,說不定這是我轉型成為獨立故事生產者的一個機會。

那段時間我正好看了很多社會新聞和網癮相關紀錄片,感到很難過,發現原本以為楊永信以及豫章書院這種早就被取締了,但實際上類似機構在各地依然大量存在,依然在家長中很有市場,就很想寫一個代際之間不理解送孩子去網戒中心的故事,希望能讓看到漫畫的人也來關注這個現象。

但是又擔心這種現實題材漫畫偏嚴肅,缺乏讀者群,於是就想找一個規格比較高的漫畫比賽,希望能給專業人士看看,提提意見也好。因為我講的是一個本土的嚴肅故事,需要一些本土背景知識才能更好地引發共鳴,不然有可能在一些劇情點上造成誤會,或者難以理解角色動機。快看這邊中國評委的比例在同期比賽中是比較高的,且都是厲害的作者,於是就選擇了報名快看新人條漫大賽。

不過我也是第一次畫這種劇情向漫畫,還不是很熟練掌握信息的顯露程度,初稿以及之後改的幾次稿都有找朋友幫忙測試,每次都感受到信息傳達過於隱晦造成誤讀。邊哭邊改了好幾次,最後成稿自己感覺已經非常信息明確了,但後來看讀者留言還是發現了一些新的誤解,比如醫院的鼻飼很多讀者會不知道,以為在傷害患者;還有最後冬天的段落,很多人沒看出有淚痣的是媽媽……然後我只好在評論裡解釋了起來,後來發現還有其他讀者幫我解釋,也很感謝!

如果有幸得獎了,我會把錢存起來,如果以後決心全職畫漫畫,可以靠獎金維持一段無收入的生活吧。真的要走這條路,以後用錢的地方多著呢。

皮皮君:如果得獎了,年內每天晚飯加一個雞腿

獲獎作品:《機器人與人》

獲獎名次:銀獎

我是在翻網頁的時候非常偶然看到快看新人條漫大賽的招募信息,然後看了去年得獎前輩們的作品,題材非常多樣所以有了一絲興趣。

後來想不如自己也試試,於是就有了這部《機器人與人》。其實我投稿之前是擔心多過預期的,因為涉及的主題和風格比較另類(真的好怕讀者進來一看是黑白的就跑了~),不過投了之後反倒心情平靜下來。

這部漫畫的靈感來自於動畫電影《機器人總動員(WALL·E)》,我當時一直在想一個有趣的話題,人工智慧可不可以創造藝術?慢慢的就有了現在的故事。

對我而言,漫畫是我的左右,既是工作,也是愛好,它代表著歡樂、腦洞、創造力、苦惱、表演欲……很多很多。未來我希望能夠走上漫畫連載的道路,就像偶像大友克洋和浦澤直樹那樣,創造自己心中最想要的作品,不去做要後悔一輩子的那種。

不過在那之前首先要能出道不是。所以如果得獎了,我就今年內每天晚飯加一個雞腿。

果果:我想用電影鏡頭來畫漫畫

獲獎作品:《敏感》

獲獎名次:銀獎

我有點受夠無限的懸疑科幻驚悚玄幻了,永無止境的驚嚇表情,反打鏡頭讓人看下去,然後又吃驚,讓我看看後面發生什麼。如果這個問題問敏感,他肯定會說「沒有敏銳度的人才會這樣想,你知道觀眾想看什麼,去掉這些,單用故事來決一勝負吧!」

這是我想到創作《敏感》的初衷。我想跳脫出這樣的局面,用寫實的電影鏡頭方式去畫漫畫。我不一定會一直堅持下去,會根據自身成長而變化,但至少現在很堅定。

漫畫是我和世界溝通的橋梁,未來我想和櫻井畫門一樣成為劇情克制的漫畫家。

合一碗、譚三碟:漫畫是類似日記一樣的存在

獲獎作品:《花環依舊》

獲獎名次:銅獎

《花環依舊》的創作靈感來源於我的一位學姐,她是我們學校有名的一名復讀生。我初三的時候,那個師姐高二,我高三的時候,她因為一直復讀還是高三。高三一起補習的時候她指著窗外的一棵枯樹跟我說:「你看那棵樹,等它葉子都長滿的時候我們就高考了。」

後來我念了大學,時常想起她。我想,人在成長過程中,總會遇見那麼幾個想要追隨的人。在人生的賽道上,這些人可能會跑丟,那在失去了這麼個人的時候,我們會不會也失去自己的方向?關於追隨和成長,我總有一些想表達的。

於是,我想通過漫畫的形式把這些記錄下來。對我來說,漫畫是類似日記一樣的存在。雖然我沒有那麼勤勞地去畫漫畫日記,但每個故事總能承載著我過去人生中的某一段時光。

鹼鹼呀:人有時候需要突然間的自我

獲獎作品:《我的一個喪屍朋友》

獲獎名次:銅獎

之所以踏上漫畫這條道路,源於一場叛逆和突然間的自我。

因為我喜歡的作品們曾經陪伴我度過一段漫長孤獨的歲月。很神奇啊,漫畫讓我得以暫時逃避現實,卻又鼓舞我更從容地去面對現實。後來我就想自己畫漫畫了,沒想到的是自己的作品和角色也時常在我艱難無助的時候借給我勇氣。

啊當然不是這個作品,《我的一個喪屍朋友》主角這倒黴孩子好像更需要鼓勵和加油哈哈。

這部漫畫的靈感來源之一是某知名遊戲博主的「婷哥成長史系列」,講述了一個小女孩兒在遇到的各種大人的幫助教導下在末日生存流浪的故事,就想試著搞個喪屍橫行的世界裡,在無法得到大人支援的「孤島」上,孩子會怎樣帶孩子的故事,最初構想是這樣。而且開始創作時有一些亂七八糟的困惑和思考,希望在一邊搞這個故事的過程中去討論和找到一些答案吧。

從形式上講,漫畫作為用畫面表達的載體,敘事能力高於大部分插畫,操作難度和所需成本低於動畫,如果想通過畫畫講一些故事,漫畫目前算是最合適我的形式。總之能畫漫畫,真是件好事。

我是一個比較佛系的人,沒怎麼畫過漫畫,理念這么正經的東西好像也沒有…只是想做出以後的自己也能看得進去的作品吧。走到哪兒看緣分,也不強求。

大水JI:(即使)禿頭也要畫漫畫

獲獎作品:《無法和女生成為朋友》

獲獎名次:銅獎

畫漫畫真的是一件苦中有樂的事,哪怕我的sai老出bug,哪怕趕稿肝到禿頭,但是想到可以和自己創作的角色對話,也是真的快樂5555。

《無法和女生成為朋友》這部漫畫的靈感來自於我的舍友,她雖然身為女生卻不擅長跟女生打交道,儘管跟男生關係很好卻依然單身哈哈哈哈!(舍友別打我)可能是我自己性格也比較沙雕,所以也比較喜歡畫搞笑類的漫畫,就算是畫正經的戀愛漫,也經常會不知不覺畫成搞笑漫畫了,我也喜歡熱熱鬧鬧的漫畫,所以創造了女主和她的一堆好基友,人多力量大!

說起禿頭,我的偶像漫畫家的頭像也是禿頭。小時候我媽覺得我畫漫畫只是愛好,好好學習以後長大工作了空餘時間畫畫就得了,但是我覺得以後不畫漫畫我也想不到我能幹嘛,我脾氣比較沒耐心也當不了老師公務員啥的,所以是把畫漫畫當作會一直堅持下去的事。讓我下定這個決心的就是墨飛老師,他算指點了大一那會還迷茫的我,「堅持就是勝利!努力努力!!」大概是他的奇怪農民口頭禪,反正我很受激勵。

用心畫會有人發現的,默默努力就是。堅持就是勝利(被墨飛老師洗腦),墨飛老師我一定會努力的,讓更多的人看到我的漫畫。

tototo:漫畫裡有大家的愛和數不完的幻想世界

獲獎作:《夏日幽靈的告別》

獲獎名次:銅獎

我的童年是在家裡裡看《哆啦A夢》漫畫度過的,後來隨著年紀增長,發現漫畫家簡直就是全

能的存在,能夠通過簡單的紙和筆就能講出令人感動和無法忘懷的故事。

隨著年齡的增長,這種感覺愈發強烈——我想講有趣的故事,想畫打動人的畫面,想傳達感情,所以自己也慢慢拿起筆了。

《夏日幽靈的告別》中鏡子的部分致敬了哆啦A夢的《鏡子裡的世界》。故事的感覺很大一部分來源東京事變樂隊《透明人間》的歌詞,幾年前邊聽邊想的是關於一個透明女高中生和小男孩的故事,最後她消失了。

之所以會想講這樣一個故事,是因為觀察到生活中總是笑著的人,也有不為人知的一面。即使是很親近的人,也會有痛苦的時候,發現的時候卻有種無力感。人和人之間總是有很多隔閡和無法逾越橫溝,結果就是導致了很多遺憾,我希望這樣的遺憾可以被及時發現並且彌補,不能被彌補的時候就畫出來。

我希望漫畫是一種凝結著大家的愛,還有數不完的幻想世界的藝術品,可以一直鑽研學習到老吧。

我們都知道,獲獎僅僅是踏上職業道路的第一步,之後想要持續成長、創作出更多優秀漫畫,離不開平臺的持續輸出。據悉,本次大賽除了可觀的參賽獎金,快看還將為入圍選手量身打造新人漫畫家扶持計劃,包括連載機會,作品支持,行業分享和商業開發四大維度,為漫畫作者的創作道路保駕護航。詳情如下:

連載機會:快看平臺籤約機會、穩定的稿費收入、專業責編和經紀人服務。

作品支持:1對1資深漫畫責編對接、平臺千萬流量曝光、專屬話題頁推薦、兩億用戶定期推送。行業分享:漫畫創作經驗、作品連載經驗、市場需求分享、商業推廣方向指導。

商業開發:優先開發單行本、廣告合作、IP衍生品開發、線下作品展出。

我們相信,只有持續地把快看條漫新人大賽舉辦下去,搭好舞臺,才能持續吸引有才華地作者前來唱戲;而幫助他們掃除障礙,努力必有回報,才能最終不負熱愛。

明年,快看條漫新人大賽繼續等你!

相關焦點

  • 快看新人條漫大賽閉幕:看新銳創作者們如何不負熱愛
    近期,快看新人條漫大賽圓滿閉幕。本次大賽歷時5個月,累計收到760部參賽作品,經過初評、人氣投票、專家評審,最終14位獲獎者脫穎而出。十一期間,快看漫畫還舉行了條漫大賽的頒獎儀式,快看漫畫創始人陳安妮為獲獎新人頒獎。
  • 咚漫第三屆條漫大賽圓滿落幕,平臺助力催生國漫新勢力
    大賽金銀銅獎作品決出,風格迥異,各有千秋    金獎作品《電波可及的地方》,漫畫主題選取了「超能力」這一宏大的元素作為故事核心,在作者可燃冰強大的掌控力下,劇本結構十分成熟,劇情發展及敘事節奏也相當合理,尤其在視覺效果上的呈現,漫畫也做到了整體印象的統一。
  • 咚漫新作劇情勢能俱佳,條漫大賽銅獎作品正式上線
    眾所周知,國內漫畫行業想要打造千萬級別的平臺級產品並不容易,如果考慮到用戶留存率的問題,情況將更加不容樂觀,但咚漫——一家誕生於網際網路時代的先鋒漫畫平臺,仍無所畏懼地做到了這一點,並讓全世界超過5000萬的用戶看到了自己平臺的作品。
  • 「新星杯-咚漫之星原創條漫分賽」徵稿今日啟動
    今日,漫畫平臺咚漫攜手翻翻動漫,助力新星杯原創故事型漫畫大賽,啟動2018「新星杯-咚漫之星原創條漫分賽」。
  • 中日韓3國,10位漫畫大師,10個不同的漫畫人生|對話快看漫畫條漫大賽評委
    他們中,有人當過井上雄彥的編輯,有在一線堅持創作十幾年的國漫作者們,有從弱到強打完韓國漫畫全場的「活化石」,有在21世紀再創中國港漫輝煌的中興人物。 他們創作、編輯的作品如雷貫耳:《浪客行》《龍櫻》《羅馬浴場》《新暗行御史》《西行紀》《某科學的超電磁炮》《女優大作戰》《扳手少年》《渡靈》《比馬大作戰》…… 如今,因為快看漫畫2020新人條漫大賽,中日韓三國的十位大師走到了一起。這一次,他們不為自己代言,而是希望通過分享自己的創作路程激勵更多晚輩。
  • 咚漫助力新星杯,聯合頒發最佳條漫大獎!
    近日,翻翻動漫宣布「第12屆新星杯故事型原創漫畫大賽」將和漫畫平臺咚漫攜手合作,啟動「新星杯-咚漫之星原創條漫分賽」。
  • 第二屆山西省文創設計大賽頒出金銀銅獎
    第二屆山西省文創設計大賽頒出金銀銅獎 2020-12-14 11:32 來源:澎湃新聞·澎湃號·媒體
  • 快看漫畫,不止漫畫
    快看,也不再是當初只能看漫畫的app,一個以漫畫為核心的創作生態正在被構建……  誕生:國內首家條漫平臺  在很多人心中,把快看當作一家漫畫閱讀平臺。這是2014年底,快看漫畫剛上線時的產品形態。  但是,彼時快看漫畫面臨著異常激烈的行業競爭。據不完全統計,國內漫畫平臺數量達到幾十甚至上百家。
  • 漫畫投稿為何選擇快看漫畫?
    縱觀國內各種漫畫類賽事,快看漫畫對創作者的吸引力一直都很強。資源方面,有百萬籤約獎金池、千萬流量扶持。更重要的是創作者未來可能性也更多,比如影視開發機會、單行本開發、商業廣告開發等。11月20日,快看漫畫又推出的新一輪大型漫畫徵稿賽事——「快看原創條漫挑戰賽」。結合這次大賽會發現,快看漫畫又向參賽者傾注了更多的扶持和服務資源。
  • 關於條漫創新技法的觀察
    而且早期的條漫大多是Q版或繪本風,故事也偏段子,所以被打上了「低端漫畫」的標籤,但隨著近些年快看等網漫平臺佔據行業主流,漫畫家們面對激烈的競爭,發揮種種創意,拓寬了條漫的題材和表現方式,讓讀者驚呼:原來條漫還可以這麼玩?以下總結幾種我觀察到的創新條漫表現形式:1.分格的創新——圓形畫幅。
  • 衢州旅遊商品斬獲2020年中國(特色)旅遊商品大賽金銀銅獎!
    代表浙江「出戰」衢州這三件旅遊產品斬獲金銀銅三獎今年7-9月,浙江省文化和旅遊廳組織開展了2020浙江省優秀旅遊商品評選活動。我市4家企業、6件商品入選2020浙江省優秀旅遊商品,其中,素邦洗衣巾、卡露伽魚子醬組合和光伏戶外背包代表浙江省參加2020年中國(特色)旅遊商品大賽,分別榮獲金、銀、銅獎。金獎:素邦植物酵素洗衣巾2020年中國(特色)旅遊商品大賽金獎素邦植物酵素洗衣巾,為浙江素邦電子商務有限公司的主推產品。
  • 獲獎名單|2020明珠杯少兒鋼琴大賽總決賽金銀銅獎出爐!
    21:46:34 來源: 明珠電視 舉報   7月9日-7月12日,2020明珠杯少兒鋼琴大賽總決賽在杭州文化廣播集團一樓演播廳奏響
  • 看看快看前輩們走過的路
    看看快看前輩們走過的路) 「畢業後,我可以畫漫畫為生嗎?」 ——在中國,不論是從小就浸染在漫畫刊物中的80、90後們,還是看著網絡漫畫成長起來的新一代們,可能都有過這種想法。
  • 快看漫畫+酷我音樂,這一次想讓你「聽見漫畫」
    4月底,快看漫畫與酷我音樂達成戰略合作,雙方將聯合出品數十部漫改廣播劇,包括《撿到只小狐狸》、《成也蕭河》、《整容遊戲》、《DOLO命運膠囊》、《感謝你是愛我的》、《哪裡來的大寶貝》、《槍爺異聞錄》、《谷圍南亭》等一大批經典/新銳漫畫;聲優陣容方面堪稱天團,邊江、阿傑、山新、皇貞季等一眾名家加盟,讓粉絲大呼「什麼神仙組合!」
  • 第二屆山西省文創設計大賽頒出金銀銅獎--未來的旅遊「爆款」產品...
    第二屆山西省文創設計大賽頒出金銀銅獎 未來的旅遊「爆款」產品將從這裡誕生 大賽最終評出三大單元八大類別創意設計金獎4個、銀獎12個、銅獎22個、優秀獎112個、入圍獎220個、優秀組織獎22個及優秀指導教師獎21個。頒獎現場播放了大賽總結回顧紀錄片,山西省文化和旅遊廳副廳長級幹部陳少卿宣讀了獲獎名單,特邀嘉賓為大賽各類獎項的獲獎代表頒發了榮譽證書,故宮文創研發交流中心為金銀銅獲獎者頒發了特約設計師聘書。
  • 《鬼滅之刃》漫畫登陸快看:中日第一會碰撞出什麼火花?
    如今原版漫畫登陸快看漫畫,想必會給中國粉絲帶來不一樣的娛樂體驗。《鬼滅之刃》的到來也進一步充實了快看漫畫的內容庫。隨著中國漫畫讀者的成長,他們不再滿足於單一類型化的漫畫作品,一站式看到世界各地、不同類型的漫畫,正在成為資深讀者們的剛需。
  • 快看漫畫54部新作亮相
    編輯 | 慄子用戶破2億,獲騰訊1.25億美元注資……屬於快看漫畫的2019年在文娛圈內令人印象深刻。2020年伊始,快看漫畫持續在內容上的大手筆投入,一口氣推出54部全新漫畫作品。這也是近年來快看最大規模的新作活動。自去年重點打造多品類內容以來,快看集中上線並培育了一大批不同題材、不同品類的內容。
  • 拿下夏達新作,快看進一步攻佔漫畫市場
    然而很快,9.28日,快看漫畫app上已經可以搜到夏達新作,相關宣傳語為10.2日全球中文版條漫首發, 快看漫畫獨家精排條漫。一個是傳統頁漫圈的領頭人物,一個是勢頭正健的當紅條漫平臺,強強聯手背後,是傳統漫畫家的新出路和快看進一步主導漫畫市場格局的勃勃野心。
  • 愛奇藝扶持優質原創漫畫,國漫IP能走出網文漫改的魔咒嗎?
    製作方苦,苦於缺人才、缺內容、缺資金。原創作品高度依賴創作者,而創作者本身就在流失,導致產能有限,難以滿足日益增長的用戶需求;引進美日韓等國家的成熟IP,版權費用高,還可能因文化差異導致「水土不服」,回報不及預期。投資方也苦,苦於投資大、回報周期長、風險大。可漫畫從開始連載,到獲得觀眾認可,成為具有開發潛力的IP,至少需要1年時間。
  • 【咚漫新聞】號外!第三屆咚漫之星條漫大賽落下帷幕,催生多部潛力優質國漫
    2019年7月1日,由咚漫舉辦的第三屆咚漫之星條漫大賽完美落下帷幕。在歷時五個多月的競賽中,選手們運用高超的繪畫技能和奇思妙想繪製成一部部引入入勝的條漫作品。經過激烈角逐,最終產生了13部獲獎作品和1位最佳CP。