自半藏技能公布以來,在時空樞紐公眾號後臺信息、留言中,玩家們不斷在討論著「半藏到底抄了誰」這一話題,這回,小編也來湊個熱鬧。
比較常見的玩家言論是:
1、半藏的Q技能抄了《英雄聯盟》懲戒之箭韋魯斯的Q技能?
半藏Q: 風(4s冷卻)
激活後給一支箭矢充能,對擊中的第一個敵人造成270點傷害。「風」的引導時間越長,其射程越遠。再次激活即可發射。
韋魯斯Q:穿刺之箭(20-12s冷卻時)
第一次施放:韋魯斯開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。
第二次施放:韋魯斯將箭射出,對敵人造成物理傷害,每擊中一名敵人,傷害就會降低15%
在蓄力階段時,韋魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還一半的法力消耗。
乍看之下還挺像,但熟悉LOL的玩家都應該知道,韋魯斯的主流玩法是高攻速,走的是平a傷害路線。這一點從其被動「每完成一次擊殺或助攻,韋魯斯就會暫時獲得攻擊速度加成」就可以看出。
但風暴中的半藏,五個技能全是非指向性,走的是技能精準度路線,兩位英雄核心定位完全不同,而蓄力又是弓箭手的常見動作,實在沒什麼可比性。
如果是熟悉守望先鋒的玩家,那就更清楚了,在ow中,蓄力射箭就是半藏的特色攻擊方式,蓄力之後其傷害和精準度都會得到提高。但作為moba遊戲,風暴沒有射擊精準度這一概念,所以更改為射程,應該說還是比較還原的。
2、半藏的R2技能抄了《王者榮耀》后羿、《英雄聯盟》寒冰射手艾希的大招?
半藏R2:絕
射出一個飛行物,飛越整個戰場。擊中一名敵方英雄時爆炸,對附近的敵人造成100點傷害,使他們昏迷0.5秒。飛行中程距離後,傷害提高至200點,並且昏迷時間延長至1.25秒。 飛行長程距離後,傷害提高至350點,並且昏迷時間延長至2秒。
后羿大招
向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標,眩暈時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒眩暈。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害
艾希R
向前方射出魔法水晶箭。擊中敵方英雄時造成魔法傷害並暈眩此目標,暈眩時間取決於飛行距離,最多3.5秒。目標周圍的敵人會受到一半傷害。
我覺得這三個技能說明擺在一起就很能說明問題了,后羿和艾希的大招傷害和其飛行距離是無關的,而半藏大招的傷害、昏迷時間都與飛行距離掛鈎。
那麼同類遊戲中,有沒有類似的技能呢?有!來自dota、dota2月之女祭司的月神之箭。
月之女祭司月神之箭
射出一支絕對精準的箭矢,對第一個擊中的敵人造成傷害並眩暈目標。目標距離越遠,眩暈時間越長、傷害越高。
了解dota的朋友一定知道它與暴雪旗下遊戲《魔獸爭霸3-冰封王座》的關係,可以說,dota裡所有的技能都是在war3的地圖編輯器中通過換模型、改數值嫁接而成,當然其中自然少不了地圖作者冰蛙的腦洞。
從遊戲發布時間上來看,war3、dota2又明顯早於lol、王者榮耀,一定要說抄,也並非後者。有趣的是,在後臺留言和消息中,反而很少有dota玩家說這一問題。畢竟,按照兩者「你中有我,我中有你」的複雜關係,真談不上抄這個字。
最重要的是,在技能方面,風暴與其他遊戲存在本質上的區別,那就是天賦加持。在同類遊戲紛紛在出裝備堆數值這條道路上千篇一律時,風暴在技能的成長、演變上玩出了花。所以說,拋開天賦去談論風暴的技能都是在耍流氓。
》半藏天賦:還原守望!強化R1後可通過平a縮減CD《
3、半藏的造型抄了《王者榮耀》黃忠
技能上的相似性,小編還能理解,畢竟大家都這麼忙,哪有空看技能說明。但造型上,要說半藏和黃總相似,我就比較不理解了……難道相似點是都露了個肩、紋了個身?一定要這麼較真的話,黃忠17年才出,半藏16年就有了哦~更別說黃忠現在還拿著個從重錘軍士那邊借來的大炮架起來轟轟轟呢……
最後,來說說抄襲這一問題。
遊戲界你抄我一點,我抄你一點是很普遍、正常的現象。尤其是moba遊戲,歸根究底,連遊戲模式都是從war3開始發揚光大的,比較出名的有dota、真三、澄海3c、忍村大戰,如果再往祖上追查,甚至能捅到老祖宗星際1那裡去。
所以,細枝末節的抄,無可厚非。問題是,有沒有自己的核心?
從英雄上來看,阿巴瑟、重錘軍士、小魚人、守望類英雄、大螺絲特質、瓦王三流派、英雄多大招以及英雄模型;從遊戲機制上來看,團隊(共享經驗、等級)、地圖(多地圖、地圖機制)、天賦(無金錢、無裝備)都是風暴拿得出手的核心,如果這些核心是抄來的,或者被誰抄去了,那還值得說道說道。但要說一個加攻速減冷卻之類的技能、一個動作存在相似性,這就毫無擺出來的意義。
此外,批判抄襲現象時,首先要認準目標。就拿半藏的R2來說,如果沒有war3的連帶關係,說他抄dota月神之箭,那肯定沒法反駁,說他抄lol寒冰的大招那也能服人,但要說抄王者榮耀,先不說這款遊戲東抄西借的黑歷史,就說他的發布時間、運營地區,暴雪就是想抄,老美也麼有啊 (´_ゝ`)
當然,以上僅為個人觀點,而且,從以往的經驗來看,抄襲與否似乎並不影響市場對這款遊戲的評價,反而是創新者,大多死於黎明前的黑暗。
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