KPL舉辦電競營銷雲分享會,深析「全民電競」時代新格局

2020-12-28 獵雲網

【獵雲網北京】5月26日報導

5月25日,王者榮耀KPL電競營銷雲分享會在上海VSPN靜安·量子光舉行,這是KPL首次以線上發布會的形式進行的電競營銷分享會。此次分享會以「全名電競,該你上場」為主題,邀請到KPL聯盟主席張易加、KPL商業運營負責人王進、VSPN 營運長鄭奪、VSPN高級副總裁遊央、vivo高級媒介經理黃宇丹、vivo高級產品經理林詩雅、TT語音品牌公關總監盧嘉雄、成都AG超玩會董事長樂可登和尼爾森體育中國區負責人趙陽共同參與。他們分享了各自專業領域中對KPL電競營銷的思考和啟發。

KPL作為王者榮耀官方最高級別的職業聯賽,總觀看量已經突破440億,2019年全年觀看量超過240億,單日觀賽人數超過5000萬,是目前最有影響力的電競賽事之一。在商業化方面,KPL過去與眾多知名品牌合作,以各種新穎方式為品牌賦能,收穫了驕人的成績。

全民電競的時代已經到來

KPL聯盟主席張易加分享「全民電競」的觀點

在開場演講中,KPL聯盟主席張易加分享了自己的觀點,他認為「全民電競」的時代已經來臨,理由主要有三個:第一,移動電競讓參賽的門檻進一步降低,創造了更多的電競人口,2020 KPL春季賽觀賽人數環比去年增長50%以上。第二,現在移動電競正成為團隊榮譽和集體活動的首選。張易加舉例說道:「我們KPL團隊內部也舉辦了王者榮耀『我能Carry杯』的比賽,而且2020年王者榮耀大眾賽事報名數量暴增了30倍,有超過300萬人報名參加。」第三,電競已經逐漸融入城市發展,KPL新增2支戰隊開啟城市線上主場。「我們在打造的聯盟體系中,地域化主場是很重要的一部分,就像傳統體育都有各地方主隊,電競也會把戰隊與城市深度結合,創造更強的帶入感,承載更多城市文化,吸引更多關注者。」目前來看,全民電競的趨勢已經勢不可擋,而王者榮耀一定代表了電競發展的未來。

共克時艱,通力協作,KPL成功轉型線上

新冠疫情肆虐下,電競成為疫情期間唯一還在運轉的商業體育賽事,KPL春季賽經過多方的通力協作,早在3月18日就在線上開賽,在這背後離不開主辦方、賽事合作夥伴、和各大俱樂部的鼎力支持。

遊央、鄭奪與樂可登分享疫情下電競如何正常運作

VSPN 營運長鄭奪表示,這次疫情是一個黑天鵝事件,對所有企業都是一次考核,VSPN團隊依靠自身強大的動員能力和優秀的適應能力在3月8日就確定了KPL的線上比賽執行方案,制定了嚴格而詳盡的賽事保障制度。鄭奪舉例說道:「為了保證賽事的公平性,我們落實了嚴格的網絡和設備接入要求,並且委派裁判到各個俱樂部執裁,做好了萬全的應急準備,在保證我們選手和工作人員健康安全的前提下為KPL觀眾呈現精彩刺激的電競賽事。」

對於電競俱樂部來說,疫情下B端收入減少幾乎是一個不可避免的問題,成都AG超玩會俱樂部對此也做出了自己的調整,董事長樂可登介紹道,由於疫情帶來的不確定性,俱樂部做出了組織線上化和業務線上化的調整,在直播和自媒體產出方面做出更多努力,而這些努力也得到了回報,AG超玩會粉絲數目前高達1.67億,而隊中選手夢淚的個人粉絲也突破了1億大關。

疫情期間,大量工廠停工停產。但KPL春季賽3月18日開賽時,所有選手都使用了全新的iQOO3手機作為比賽用機,當被問到疫情期間如何保證iQOO3比賽用機按時交付時,來自vivo 的高級媒介經理黃宇丹回答道:「vivo與KPL已經攜手走過4年,雙方保持了良好的合作關係。今年新冠疫情的影響確實讓人始料未及,工廠停工,手機晶片延遲到貨都是我們面臨的現實問題,但是我們把交付比賽用機的優先級設定為最高,臨時加開了生產線,加班加點確保KPL比賽用機的按時交付,保證賽事能夠正常進行,這是我們在疫情期間能夠對KPL最強有力的支持。」

遊央、鄭奪與樂可登現場連線TT語音盧嘉雄

因為疫情,有些選手還處於隔離狀態中,不能回歸戰隊,此時,一個穩定而流暢的語音系統在比賽中顯得尤為重要。因此KPL也迎來了一位重量級合作夥伴——TT語音,為線上賽期間的選手語音保駕護航。來自TT的品牌公關總監盧嘉雄通過語音連線,TT語音擁有近2億用戶,7成以上是王者榮耀的玩家,在1月份疫情初期時,TT語音就與KPL展開合作,確保各支隊伍在線上進行穩定順暢的溝通,保證選手的發揮不受比賽形式的影響。「我們希望通過與KPL的合作,讓用戶體會和志同道合的隊友一起戰鬥的快樂,實現『願天下沒有孤單的玩家』的願望。」

佔據電競營銷新高地,為品牌帶來最大商業化價值

尼爾森體育中國區負責人趙陽介紹道,目前傳統體育服務業受到疫情衝擊非常大,籃球、足球、馬拉松等賽事紛紛被取消或推遲,體育類媒體平臺面臨無賽可播的尷尬現狀,據不完全統計,超過500個品牌和12萬個贊助項目受到不同程度的影響。而疫情期間,持續進行的電競賽事迎來了激增的流量,如果品牌方需要把自己的形象和消費者進行更深的綁定,電競是一個非常好的標的。

根據尼爾森對KPL的相關統計,KPL粉絲年齡平均為24.96歲,全國電競粉絲中滲透率達到60%,品牌可以直接觸達年輕人的市場。從媒介觸達這個維度上,國內各式各樣的傳統體育很難與KPL相比。並且電競可以更高效地幫助品牌完成從0到1的消費者認知。趙陽補充道,上半年線下廣告投放大幅減少,線上流量是大家拼殺的陣地,但不管什麼時候,營銷的本質核心都是真誠的與消費者溝通。

KPL 商業化運營負責人王進展示iQOO3手機

手機是移動電競最重要的載體,手機品牌與KPL在合作上有著天然的契合度,vivo 旗下的iQOO系列定位於遊戲手機,作為KPL比賽官方用機,它的誕生經歷了一系列嚴苛的考驗,來自vivo的林詩雅介紹道,iQOO3的性能毋庸置疑是同類產品中的旗艦標杆,除了搭載了驍龍865,LPDDR5 和UFS3.1等頂級硬體,讓性能發揮到極致,同時對手機功耗進行了良好的控制,打消選手在比賽中對電池的後顧之憂。此外,在線上賽的情況下,選手的網絡環境比以前更複雜,這時iQOO3的雙WIFI無感切換和5G技術成為了選手穩定網絡連接的堅強後盾。vivo與KPL的合作並非簡單停留在產品曝光層面,而是進行了更深度的產品定製,受到了更多王者榮耀遊戲垂直用戶的青睞。

TT語音不僅是KPL的官方合作夥伴,在2020年KPL開賽前,TT語音開發商廣州趣丸網絡科技有限公司就收購了KPL賽事中東區勁旅XQ俱樂部,後者正式更名為TTG.XQ。對這一決策,來自TT語音的盧嘉雄從4個角度進行了解釋。1.從行業的角度想打造一張具有廣州特色的電競名片。2.從企業角度希望建立玩家與玩家之間的連接,實現『願天下沒有孤單的玩家』這一願景。3.從用戶角度期望玩家可以利用戰隊提供的行業信息、青訓階梯、賽事通道等幫助,一起走向電競的道路。4. 從品牌的角度,在為戰隊提供資源和運營支持時,戰隊也在為TT語音帶來穩定而持續的曝光,促成雙贏的良性發展局面。

開放更多維度資源,打造靈活深度植入場景

訪談最後,KPL 商業化運營負責人王進表示:「KPL作為國內影響力最大的電競賽事之一,為品牌創造了與電競深度植入的場景,開放更多維度的合作資源,靈活多變,無論在呈現形式還是曝光效果都將持續為品牌賦能。「

當被問到電競營銷為什麼「好玩」時,王進給出了六個理由:1.電競有著年輕潮流的屬性,與傳統體育相比,目前贊助價格明顯較低,是目前「價格的窪地」、「營銷的藍海」。2. 電競賽事全年覆蓋,並且有著天然的線上基因,抗風險性強。3.電競用戶群體平均年齡24,96歲,有著非常好的消費潛力。4. 電競發展快速,行業正處於發展的黃金五年期。5. KPL賦能行業,賽事容納合作夥伴越來越多,包容性和發展性會更好。6.KPL是國產最大眾化的移動電競賽事,能與合作方更好地融合。

王進同時也表示,KPL今年將開放更多維度、更加立體的資源合作,除了過去常規的全年合作模式,現在合作夥伴可以選擇更加靈活的時間節點來進行定製類合作,並且可以在王者榮耀全生態中聯動主播、俱樂部、選手和KOL,同時推動騰訊內全平臺資源聯動,二次觸達觀賽用戶,完成有效轉化。此外,合作夥伴可以根據地域化主場,結合城市特點,進行當地有特色的深度合作。

最後王進給所有目前和未來的合作夥伴帶來了一個振奮人心的消息,KPL已經儲備了足夠的資源和庫存,將加碼一個億的資源回饋所有的合作夥伴!

分享會的最後,頗具人氣的職業選手Hurt、綁兔、老王和暴風銳進行了一場王者榮耀表演賽,讓嘉賓們在感受到KPL賽事激動人心的同時,也為本次活動畫上了圓滿的句號。

VSPN於2019年開始成為KPL的生態合作夥伴,全面負責KPL的內容製作和商業化工作。KPL作為國內影響力最大的移動電競賽事,無論在賽事製作水平、商業化程度、和粉絲用戶數量方面都有著不可撼動的影響力。這些都將為合作夥伴帶來豐厚的合作回報和收益。新的徵程即將開啟,我們期待擁有共同夢想的合作夥伴與我們攜手同行,共同探索電競的無限可能。

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