▋導語:雖然並非對動漫圈完全不了解,但粗略算一下也將近5年沒有認真看過什麼動畫新番,對於這個圈子的了解也一直都是和朋友閒聊時「借梗」而已。所以在最近時間比較寬裕的狀態下決定找一兩部比較熱門的新番來欣賞,以證明自己仍然很時髦。早就聽聞過Fate系列的大名,雖說遊戲或是動漫都沒有實際接觸過,但通過各種渠道多少還是有一點概念的 —— 這是一群現代魔法師,召喚出各種或史實或傳說的各路英雄互相干架的故事。設定負責,臺詞劇情華麗中二(褒義),是非常具有商業娛樂精神的作品。
可能現在任何稍微接觸過ACG的朋友很難不知道Fate的名號了吧
從我開始決定看這部動畫開始,便立刻打開百度開始研究起了關於這個系列的各種設定,包括所謂「Master/Servant」的概念,以及關於英靈職階還是屬性寶具特殊能力等等。
十分鐘後,我對自己居然想了解一個設定超過200字的作品感到深深的自責。仔細考慮了3秒鐘後還是乖乖聽無頭和司機的「不懂二次元」比較靠譜!
不過就算我完全沒有理解透徹這個系列故事來龍去脈和種種複雜(大概)的設定,仍舊不妨礙我看這部動畫看得很開心。雖然並不難理解這群人為了個聖杯打架,打架還設定了那麼多規則究竟圖什麼,但是無所謂了人正幹什麼事情都好看就對了!
另一方面,借用了各種歷史或神話人物的名字與典故的Servant概念也令人感到很有意思。而寫這篇文章的動機,則來自於前幾天在群裡和朋友的聊天:
「如果召喚出BJ(德軍總部那個殺納粹狂)的話他會有什麼特性?」
大致如此。內行看門道,外行看熱鬧。雖然並不算是了解這部作品,談論的時候無法深入得解析故事和人物,但是隨便聊點自己感興趣的方面還是沒問題的。如果英靈可以召喚出Fate本篇外的角色呢?如果是讓我自己來選擇召喚出什麼樣的英靈呢?
我想即便是這個系列真正的鐵桿粉絲,說不定也曾經有過這個奇怪的設想吧?
我個人比較喜歡的職階是Saber、Assassin和Berserker,除了因為Saber主角相比較穩之外,另外兩個就是看起來比較酷一點吧。而且我也聽說了槍兵幸運E的傳聞!至於Archer,無論怎麼選都是些FPS的主角,感覺會直接出現選擇困難症而錯失良機。
▋Saber
雷電
能力參數
筋力/A 耐久/B 敏捷/B 魔力/D 幸運/E 寶具/B
保有技能
持有寶具
幼年時父母便死於戰亂之中,被僱傭兵收養並成為了其手下的兒童部隊成員。年僅10歲參加賴比瑞亞內戰,被人稱之為「開膛手傑克」,「白色惡魔」。其後被洗腦,送到美國,加入了21特遣部隊,通過VR系統接受訓練,後被指派加入獵狐犬部隊。
在經歷了一系列事件後終於獲得隨自己意願而戰鬥的機會,並為了實現自己的信念而戰。被愛國者組織強行改造為半機械人,但最終還是得到屬於自己的家庭。
童年的黑暗過去,以及對好萊塢電影的喜愛這兩種截然不同的影響,使得他對於成為英雄有著相當程度的執著。曾經一度隱藏了自己殺戮的個性,但後來認為與其掩蓋自己的本性,還不如放飛自我將這份殘暴化為力量,以其去換取無辜者獲救的機會。
個性彆扭,大概在和Master達成共識之前只能算是個表現一般的Servant。但是既然有著自己變成惡魔也要行使正義的覺悟,如果Master是一位品性都令人認可的好人,那麼應該也會激勵他展現出真正的力量吧。
對聖杯的願望是重新獲得正常人的下巴。
▋Assassin
傑森.沃爾希斯
能力參數
保有技能
持有寶具
慈母的呢喃:等級E~B、對人寶具。雖然只是一把看起來已經磨損的普通柴刀,卻有著驚人的鋒利與堅硬度。由於沾染了包括傑森母親在內無數受害者鮮血與冤魂而變得極度危險,當刀刃成功觸及對手肉體後便會以其血肉為媒介發動。此時傑森的柴刀會無視對手的防禦性能,形成無法通過常規手段阻擋攻擊的狀態。
20美元的恐懼:等級C、對人寶具。當目標看的傑森的面具後便會進行一次幸運檢定,一旦失敗便會強制摔倒並陷入暫時無法爬起來的狀態。
令人聞風喪膽的水晶湖營地管理員,全球FF團最知名的名譽會員之一。本質上來說他早已經死去,其行為也絕對談不上能足以進入英靈殿的英雄之類的。但似乎英靈也不僅僅是過去的傳奇人物,只要擁有名氣夠大就是殺人狂也照樣能變成英靈被召喚,而傑森如果從殺戮技藝與知名度上考慮那麼絕對是夠資格成為Servant被召喚了。
首先作為一名刺客,傑森不會有什麼影響到任務的私慾與雜念,只要是認定了自己的目標便一定會完成刺殺。雖然缺乏這個職階一貫的高敏捷力,但是能夠進行完全不講道理的傳送也彌補了行動力的不足。而作為以暗殺為主的Assassin,傑森卻有著媲美三騎士水準的力量與耐力,幾乎不死的特性也能輕鬆應對任何正面戰鬥。
雖說有著一旦召喚出來就出現Master先(隨時)會被砍死的可能性,但是不得不說從任何一方面來說傑森作為Assassin的性能都是非常值得期待的。
對聖杯的願望(大概是)讓母親復活。
▋Berserker
DoomGuy
能力參數
保有技能
固執 C:由於固執,所以即便是處於Berserker職階也不會失去理性。由於固執,除非是能夠與其理念相符,否則即便是使用令咒也可能無法指揮。
地獄漫步者 A:無視物理法則與力學原理,能夠做出超越常識以外的移動方式,即便英靈受到攻擊,只要是非致命性的傷害便不會因為疼痛等因素而出現硬直。另外持有的熱兵器也可以依靠該技能而免除後座力與彈藥等等限制。
屠魔者 A:對所有與惡魔有聯繫的對手都會令其產生恐懼效果,可以通過物理手段對靈體與召喚到現世的生物造成直接的殺傷力。
持有寶具
Big F%&@ Gun:等級A++、對城寶具。由地獄的能量驅動,由無法確認來源的信仰所產生的武器。一旦發射,能量彈所經過的軌跡將會產生範圍巨大的熱能反應,對所有物體造成毀滅性的打擊。由於寶具並非由使用者自身的魔力驅動,所以只要彈藥數量充足就能毫無障礙地肆意發射。
低成本因果律 : 等級A、結界寶具。能讓Servant裝備的任何武器都造成C級寶具程度的攻擊效果,即便是最普通的凡間物體也可以激發出優秀的效果。
Invulnera:等級A、結界寶具。發動具有時限性的增益效果,此時從者會在30秒內進入無視任何攻擊、筋力與敏捷都獲得增幅的狀態。在30秒之後以Servant自身為半徑發動一次衝擊波。
從未來的時間線裡召喚Servant好像也是可行的?
雖然所在的世界是以科技為主導的環境,但是在進入地獄之後接觸到魔法相關的物質也不在少數。他的知名度更多的是存在與另一個位面,而且是以壓倒性的惡名,被作為造成種族毀滅的魔王被魔族所敬畏著。但是即便在人世的時候,名聲也談不上多好就是了。
沒有真名,不確定究竟能否用語言溝通。作為傳說所具備的事跡幾乎只能明確是曾作為凡人,而在進入地獄之後產生了什麼變化完全不得而知。值得慶幸的是即便對於惡魔來說是由於自然災害一般毫無疑問的恐怖存在,對於人類或是其他物種應該是可以平穩相處的?
以英靈的姿態作為Berserker可能正面承受傷害的能力並不高,但是既能保持戰鬥時毫無畏懼心理的狂熱狀態,又可以冷靜思考可能就足以形成威脅了。戰鬥時對熱兵器顯得十分依賴,但實際上卻能做到僅憑雙手就擊碎對方的驚人破壞力。寶具的信仰加成來源不明,總之就是個集各種反常規現象於一身的英靈吧。
對聖杯的願望是復活雛菊。
▋其實說到召喚英靈,我想到了這個遊戲女神側身像,或者北歐女神傳說。PS末期的一款日式角色扮演。橫軸動作平臺的地圖探索方式和帶有一絲動作格鬥特性的戰鬥,讓這個幾乎完全看不懂劇情的遊戲,成為了PS時期最具人氣的遊戲之一。
老實說FF7~9當時店裡頭多數人都是跟風玩的,而這部作品才是真正吸引人即便缺乏明確攻略,故事只能靠猜的情況下,仍舊有大量之前並未接觸RPG的人堅持通關。
雖然它每次劇情對話都非常拖沓漫長,而且每個角色加入時都要看一大段對話,但因為是2D橫軸,所以表現形式清晰明朗,即使是靠猜的也能大致理解故事。現在回頭看,它尋找英雄加入的設定和表現手法,和Fate裡頭講述英靈的故事頗有一絲奇妙的相似。現在想起來,如果把Feta做成RPG的話,借鑑一下這部作品倒也是可行的呢。
總之,這篇瞎jb扯的東西就是最近有空的時候亂搞出來的,我並非是Fate的粉絲,但也絕對沒有打算去貶低這個系列的意思。大概就是一個外行人在被這部作品稍微吸引到後,用笨拙的玩笑來表達自己的喜愛吧。
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