暴風魔鏡不懼「VR 寒冬」的勇氣,和暴風迄今最高規格的 VR 一體機

2021-02-23 品玩

邀請你參加「MI50」年度評選活動。

評選出你心目中的中美年度

最具創新力·洞察力·影響力的公司/產品/人物


2016.11.30 - 2017.1.9


立即報名投票,成為年度 TOP50!


長按識別下方二維碼報名投票:



年度流行文化引爆者 | 年度平庸設計終結者

年度數字生活布道者 年度人機對話促進者

年度宇宙空間探索者 | 年度虛擬世界連接者

年度智能生活預言家 | 年度金融奇點跨越者

年度跨國進擊巨人…共15類別


暴風魔鏡是國內 VR 行業的布道者嗎?

2016 年對於 VR 來說是跌宕起伏的一年。年初開始不斷有行業以及媒體將這一年定義為 VR 元年,巨頭也不斷進場;幾個月後,風格轉變 VR 寒冬好像突然就來了——資本和市場都開始冷靜,我們也幾乎聽不到哪些 VR 公司又融到了 XXX 億,哪些 VR 公司活得特別好,一些人開始看衰 VR。


馮鑫和暴風魔鏡


馮鑫和暴風魔鏡一直是 VR 領域的先行者。2014 年當馮鑫第一次戴上 Oculus Rift 時就斷言這一定是未來的趨勢,他下定決心做暴風魔鏡,他說一開始的時候還要給很多人解釋什麼是 VR。

馮鑫在開始做暴風魔鏡的第一年就拜訪了很多行業大佬,他們有的還沒有做,甚至也沒有一個時間節點規劃等。 2014 年馮鑫做了一份對於未來幾年 VR 行業的規劃,預測了一些事情——「我預測未來兩年發生的事情:在所有人認為 VR 時機沒到的時候,我認為 2014 年底的時候 VR 應該做產品,規模化是普及的開啟,我們就成了先行者。」

馮鑫當時還預測手機廠商全部都會用到它,最先用的是小米和華為,現實是到了 2016 年後者都才紛紛出了產品。「2014 年年底我和華為小米談合作,如果有一天他們選擇進入這個市場,應用和內容服務交給我們來做。」馮鑫一直認為 VR 的關鍵是 app。

「我當然也有預言不準的地方,我認為 2016 年會迎來非常重量級的對手,會對我們產生巨大的壓力,但是到目前為止,還沒有一個足夠體量的對手。」

直到現在,馮鑫並沒有太悲觀也沒有太樂觀,他自己也並沒直接定義現在到底是寒冬還是春天。他說直到最近他還沒聽到哪個真正的網際網路大顎在講 VR 還早,三到五年才會成熟等。他還認為「但社會上永遠有這樣的角色,這個角色是在他沒有決心參與,還在洞察的時候,或者說作為睿智的旁觀者的時候,他總是告訴你時機還早,現在還不成熟。」

馮鑫覺得這很好笑——「是有一天它自己就成熟了嗎?總有人去『忽悠』,總是需要有人去用具體的行動讓它成熟。」馮鑫和暴風覺得自己會是那個人,那家公司。

暴風集團馮鑫新四大預言

「雖然這也證明這個市場遠遠還沒有成熟。但後來我聽到一些評論,說我是中國 VR 產業裡面的搖旗吶喊者,說得不好聽點就是忽悠的人。」馮鑫更願意成為這個行業的推動者。

不管 VR 是寒冬還是春天,馮鑫今天又做出了四個大膽的新預言——一,他認為 VR 未來兩年會開始賺錢,他指的是在 VR 平臺上開始賺錢;二,行業應用開始 VR 了,他認為這些行業應用一定會在未來兩年內在 VR 上應用開始有規模了,可能是旅遊、教育、房產、汽車、體育、社交等;三,VR 行業將進入第二級火箭,擁有 50 萬到 100 萬的日活;四,所有的 VR 巨頭全面進軍移動市場,未來兩年會把移動當成自己的重點。


Matrix 的行業地位

從今天發布會上公布的整體產品規格來看,暴風魔鏡 Matrix 確實達到了目前一線廠商的水平。

主要硬體上,暴風魔鏡 Matrix 採用了高通驍龍 820 處理器,4GB RAM,採用了兩塊 1440*1440 解析度的屏幕;主要頭顯參數達到了 90Hz、110 度 FOV,整體延遲控制在 17ms 以內。

不光在這些主要參數上對標了國際一線廠商產品如 HTC Vive、Oculus Rift 以及 PS VR 等頭盔,暴風魔鏡 Matrix 還做到了 230g 的超輕頭盔重量——在這點上其也超過了眾多 PC 頭顯,但未計入分體主機的重量,分體主機大概是放在口袋裡,不會強加在頭上。

暴風魔鏡 Matrix 在交互方面使用了 9 軸的體感手柄。而在其分體主機內置了 CPU、GPU,散熱模塊以及 5000mAh 電池等,Matrix 可支持最長達 4 小時的連續 VR 體驗,而其內部系統為 Magic UI 2.0。

從嚴格意義上來說暴風魔鏡 Matrix 應該被叫做分體式設計的移動 VR 一體機,但這種設計本身也不算新鮮,在更早的時間 Pico Neo 也採用了同樣的設計。

如果說 VR 移動一體機算是 VR 硬體未來的主流趨勢,我們來看一下在所有 VR 一體機產品中,暴風 Matrix 大概是在什麼行業位置?

暴風魔鏡 Matrix 比那款 Pico Neo 的優勢是:頭盔更輕薄,主機更小巧,在硬體參數上也有提升;價格更實惠。

如果按照舒適度排序,從重量上看這個產品的主機部分比佩戴最舒適的 Idealens K2 還輕了 60g 左右;從整體參數上來看,暴風 Matrix 也比 Idealens K2 高上一個平臺;價格更實惠;

對比微鯨 VR,暴風魔鏡 Matrix 產品更小巧,參數更高;價格更實惠。

從現場對暴風魔鏡 Matrix 的簡單體驗來看——這款產品非常舒適,頭盔固定很穩,也沒有壓迫感;播放的視頻透過 3K 屏幕也能展現出更多細節——你大體上可以一下感受到這種提升,而在全景視頻《Help》中依舊看不清人臉。

暴風魔鏡 Matrix

這次暴風魔鏡還一併推出了一款 Cardboard 式頭顯暴風魔鏡 S1,它採用了菲涅爾鏡片,110 度 FOV,重量為 220g,同樣支持 600 度以下近視調節;暴風魔鏡 CEO 黃曉傑也表示「這是第一次在 Cardboard 產品上使用 HTC Vive 級的鏡片。」

對標完硬體還要搞定市場與生產。在後期的市場規劃上,暴風魔鏡 Matrix 目前已經開始在官網招募首批體驗者,共 100名,首批的體驗價為 1999 元,1 月 20 日發貨。而暴風魔鏡 S1 的價格為 199 元。

暴風魔鏡 CEO 黃曉傑告訴 PingWest 品玩,這款產品會在 2 月份上線眾籌,根據眾籌數據制定首批正式版出貨數據,而到 3 月份的時候消費者應該會拿到正式上市版本。


暴風魔鏡的下一步

黃曉傑在接受採訪時也提到,暴風魔鏡預計這款一體機產品 2017 年大概能銷售 10 萬件。

從出貨量上來看,暴風魔鏡應該有這樣的底氣。從官方提供的一份數據報告——暴風魔鏡在京東平臺上同類產品市場佔有率約有 80%,是絕對的老大;但在淘寶平臺上,佔有率是 20%,暴風魔鏡總結是因為有很多低價的產品。也正是因為有高額的出貨量,加上暴風魔鏡給自己「VR 行業孤獨行者」的定義,暴風認為自己是國內 VR 行業的布道者,推進者,好像戴著一份榮辱式的使命。

2016 年全國的 VR 用戶數量達到了 1000 萬,黃曉傑認為有 1/3 是暴風魔鏡的用戶。但暴風魔鏡還是給未來 12-24 月做了一個規劃——那就是實現盈利,這也無不體現出了 VR 硬體之困。

業內的一致觀點是移動一體機是最後 VR 硬體的趨勢,一些人士將 VR 比作下一代的通用計算平臺,但我們現在還沒有像用手機一樣去用 VR,VR 領域還需要什麼?黃曉傑認為當前的現狀背後是兩個原因——第一個原因是產品本身,是不是解決了清晰度、重量、眩暈、便捷以及價格等一系列問題;第二各是整個移動網際網路第一波的原則核心是靠某一類爆款應用。

「VR 也會遵循規律。我們發布 Matrix 讓它可以做產品的普及,我相信未來兩年會有爆款的內容帶動整個 VR 的普及:第一類會出現類似阿凡達那樣的電影,因為阿凡達幾乎帶動的整個 3D 技術,國內國外的導演都在嘗試拍 VR 的電影;遊戲可能更快,遊戲可能會出現全新的玩法帶動整個 VR 的發展。」

馮鑫則把暴風魔鏡的業務鋪得很廣泛,有線下線上的渠道,還打通了 VR 領域輸入輸出的各種通路。暴風魔鏡不認為自己是單純 VR 硬體的玩家,它對標的是那些平臺型的網際網路大玩家。他還認為最終在 VR 一體機這個細分領域能對暴風魔鏡形成真正競爭的是國內的小米、華為,海外巨頭在中國戰場上沒有任何機會。

過去一年暴風魔鏡作出一系列調整,黃曉傑總結為「過去一年有非常多的嘗試,雖然有一些業務嘗試已經取得了非常好的成果,但放在魔鏡內部是不合適的,應該孵化投資更多的第三方公司,魔鏡更應該聚焦在平臺業務上。」

黃曉傑認為一個全民 VR 的時代要達到三點——產品體驗要足夠好;用戶量比較大,日活能夠達到 100 萬;開發者能賺到錢。

如果 2017 年 VR 一體機產品呈現了預期式的爆發增長,產品價格區間進一步下降,黃曉傑相信 2017 年年底日活會到 50-100 萬,到時候廣告收入和遊戲收入都會做起來,如果日後日活達到 200-300 萬,這時候網際網路業務基本成型了。

「對於 VR 而言,商業模式是靠增值服務為主,和今天的傳統 PC、移動網際網路都會有不同。因為 VR 內容更加震撼,有非常多的交互和增值服務的可能性。」

>>>>本文摘選自PingWest品玩,歡迎分享到朋友圈,轉載請聯繫後臺。

相關焦點

  • 暴風魔鏡4發布:然而我們更看重VR一體機
    不一樣的是,他上臺最重要的目的是告訴大家他不再主持今天的發布會了,新的主持者是暴風魔鏡新上任的CEO黃曉傑。黃曉傑是天天動聽的創始人和前CEO,於今年7月份加入暴風魔鏡。他一上臺就調侃說:「我才當上CEO,他就說要All In,結果他不All In,讓我來All In;原來我是來幫忙的,現在變成他來給我幫忙了(笑)。」
  • 起底VR產業:原生3A大作《半條命》能讓VR起飛嗎?
    在知乎中,不乏「別問,就是載入VR遊戲史冊」、「Alyx都遠遠甩開了我體驗過的vr遊戲十幾條街」、「只要有足夠的室內空間,你甚至值得為它購買一套VR設備」、「這是一款來自未來的遊戲」等高度讚揚的評論。甚至因為這款遊戲,全球不少VR頭顯設備都處於缺貨狀態。
  • 暴風魔鏡3Plus VR新遊推薦 瘋狂的競速玩法已完美結合
    下面就和小編一起來看看吧~暴風魔鏡VR遊戲:地心歷險記  遊戲類型:飛行跑酷  操作方式:頭控  推薦指數:★★★★★  如果說好萊塢大片《地心歷險記》嘗試描繪一幅奇幻瑰麗的地下秘境,那麼這款同名VR遊戲則將這未知世界與瘋狂的競速玩法完美結合,呈現一場絕妙的遊戲體驗。
  • XR科普——VR眼鏡盒子:需要配合手機的頭戴式設備
    代表性設備有Google Cardboard、 Gear VR和暴風魔鏡等。雖然體驗沒有PC VR和VR一體機好,但由於成本低廉,易於攜帶,開發應用的流程也是移動端軟體開發者所熟悉的,所以在VR普及的初期,成為各企業下水布局VR的「心頭好」。
  • 手機vr眼鏡的使用方法及注意事項
    那麼手機vr眼鏡怎麼使用?VR眼鏡怎麼連接手機?有的人買來vr眼鏡卻不知道使用,接下來本文以暴風魔鏡為例為大家介紹手機vr眼鏡使用教程,對VR眼鏡感興趣的小夥伴們不妨來看看吧!   手機vr眼鏡怎麼使用?需求預備什麼   1.一部智慧型手機,安卓或許蘋果均可,建議屏幕尺度在4.7寸以上。
  • 還記得當前創造奇蹟卻口碑醉人的暴風魔鏡嗎?聽說現在它想洗白了
    後來我們發現,暴風魔鏡一改往日的高調,在推出暴風VR一體機Matrix時,並沒有過度宣傳,但由於其性能參數、價格在同類產品中並不突出,因此也被淹沒在眾多VR一體機中。作為較早一批入駐VR的廠商,暴風魔鏡非但沒有踏實布局VR,反而是搞噱頭,成為暴風科技圈錢的工具。首先,我們得搞清楚暴風魔鏡與暴風科技的關係。
  • VR資源哪裡找?找不到VR片源怎麼辦?六款APP教你輕鬆搞定
    還有很多人已經購買了VR眼鏡後卻發現,並沒有那麼多的視頻資源,VR眼鏡看來看去總是那幾部片子,並沒有太大實際作用。    大家都在為找不到VR片源發愁?VR資源哪裡找?VR中文網教你下載幾個APP輕鬆找到自己想看3D大片和想玩的遊戲。1.暴風魔鏡    暴風魔鏡點評:本地功能很強大,支持的視頻種類多。
  • 【VR界網深度評測】暴風魔鏡5——Gear VR的有力競爭者
    而暴風魔鏡5也於5月31日正式發布了旗下的VR新品暴風魔鏡5和5Plus兩款移動VR設備,隨著這兩款產品的發布暴風魔鏡也正是宣布進入VR2.0的時代。今天小編就來給大家評測下這款暴風魔鏡5,看看它與其它同類產品有哪些不同,究竟值不值得大家去購買呢?
  • VR新手入坑指南(上)|徹底分清VR/AR/MR!並請收下VR一體機…剁手導航
    XR中文譯為擴展現實,是一個涵蓋所有真實和虛擬環境的總稱。  在弄明白了基礎的概念後,小編就要和大家聊一聊有哪些裝備可以考慮入手了。不過,在此之前,還得和VR新手稍微科普一下:VR設備還可細分為VR盒子、VR一體機、主機VR頭顯,以及一些相關外設。
  • 華北地區VR行業最值得推薦的30家公司
    硬體暴風魔鏡 北京暴風魔鏡科技有限公司是一家VR設備及內容服務商,屬暴風影音參股子公司。 2014年9月1日,暴風影音在北京召開主題為「離開地球兩小時」的新品發布會,正式發布了暴風魔鏡。今年5月31日,暴風魔鏡5及5 Plus產品正式對外發布,將手勢識別首次引入到移動VR行業,開創VR技術和應用的新篇章。 暴風魔鏡將於本月20日發布移動VR一體機。蟻視科技 北京蟻視科技有限公司是一家專注於虛擬實境、增強現實、全息現實等穿戴式顯示技術及設備的研發的科技公司。
  • 2021年VR眼鏡/VR一體機推薦+選購攻略(內含HTC、華為、愛奇藝、千幻魔鏡、Pico等品牌)
    小米、華為、愛奇藝、小鳥看看也都是國產品牌中的佼佼者,大家可以根據興趣愛好和產品功能進行選擇。二、VR眼鏡/一體機分類VR產品的分類比較簡單,目前常見的有移動端頭顯設備、外接式頭戴設備、一體式頭戴設備。移動端頭顯設備通俗來說就是手機盒子,需要配合手機使用,其工作原理是把手機放進設備內部,圖像和運算通過手機運行。
  • 手機VR資源從哪裡找 三個技巧教你找到大量VR片源
    VR現在剛剛興起,手機上能觀看的VR視頻並不多,如果不是老手,的確尋找資源有點難度。今天袖扣VR網就和大家分享三個技巧,讓你能找到大量的手機VR資源。首先第一個尋找手機VR資源的技巧是,下載一些專業的手機VR播放軟體。
  • vr虛擬實境技術原理是什麼
    現在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那麼到底vr虛擬實境技術是什麼東西呢?vr虛擬實境技術原理是什麼?如何才能實現虛擬實境這樣聽起來似乎有點不可思議的技術?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術的詳細解析!
  • 長草VR一體機,愛奇藝奇遇2S和Pico小怪獸2哪個好,對比什麼區別
    以前用過手機加頭盔的產品,感覺不好,一直都在關注一體機,應為我是愛奇藝超級會員,就一直關注這個產品,快一年了,經過長時間對比才入手奇遇2S,除了不送卡,其他都送了,收到貨心情很激動因為我看了一下差評,心情還有一些忐忑,到家打開大包裝的時候詳細檢查了所有東西
  • 蘋果IOS用戶如何導入本地VR你懂的福利電影視頻資源
    記得,你得先安裝utovr。方法四:utovr為iphone用戶提供了wifi傳輸。將手機跟電腦通過wifi連接同一區域網,在utovr裡面「播本地」 -> "導入視頻" ->"WIFI傳輸",下面會顯示一個http訪問地址,然後再電腦瀏覽器輸入改地址,你就可以上傳視頻到iphone的utovr本地文件夾了。
  • 暴風魔鏡「白日夢」深度測評
    目錄  一、開箱  二、整機顏值  三、手柄體驗  四、總結  作為國內具有代表性的VR硬體廠商之一,暴風魔鏡在很早就看到了Daydream平臺的巨大發展潛力。不久前,暴風魔鏡CEO黃曉傑在一封公開書信中明確表示未來暴風魔鏡將向谷歌DaydreamView看齊並推出相關產品。
  • vr設備有哪些呢?
    隨著高新技術的發展,對於vr設備有哪些的相關話題我們早已不再陌生,而隨著5G的到來,VR技術也將掀起一股新的浪潮。現在的vr設備有哪些?基本分為三類:移動端VR設備、一體式VR設備、外接式VR設備。二、一體機VR設備擁有獨立的處理器,就有自己的獨立運算能力,用起來就比較方便,不需要額外準備外接的設備,頭盔內就整合了顯示畫面和追蹤所需的硬體設備的VR設備,自由度相對較高,這類VR設備公司定價比較適中,但其實體驗並不是特別好,可能一體機VR設備公司的技術還不到家,算法還沒有達到跟電腦處理的一樣好,所以在VR設備排行榜裡
  • 【VR界深度評測】暴風魔鏡4代黃(土)金(豪)版
    暴風魔鏡4代普通版只有VR眼睛設備和藍牙手柄,而黃金版的配備則是增加了一張100元的魔豆充值卡、和一副帶有暴風魔鏡logo的耳機。看起來東西蠻多的,加起來還算划算。不過東西值不值還要看品質,我們要拆開來一件一件慢慢說:
  • 怎樣讓圖片變成vr圖片?vr全景怎麼拍攝和製作?
    很多第一次接觸到vr全景的朋友都對這種vr圖片比較好奇,疑惑圖片是怎樣變成vr圖片的。下面我們就來向大家解答一下,同時向大家介紹一下vr全景是怎麼拍攝和製作的,相信大家看完本文之後一定就會都明白了。
  • vr軟體推薦,哪些軟體可以看vr視頻?
    例如說現如今的vr視頻,很多比較關注這方面的相信早已經體驗過,但是由於目前的vr設備限制和內容缺少等因素而導致並沒有立即得到很好的普及,僅在部分人群中得到傳播觀看。現如今vr視頻內容還比較少;對於新入門這方面的用戶來說難免會有困擾。比如說想看到更多的作品,vr視頻軟體有哪些呢?這裡就為您們整理推薦一些。