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友情提示,第一次看,從下往上,12月22日更新平民碰瓷
攻略9:19開始不斷放些大家能用陣容
攻略8:2017-2018年總結
攻略7:未曾堅持的計算——紅將博弈
攻略6:不平衡的源頭——碰瓷陣
攻略5:小技術——陣圖和兵種
攻略4:用架構管理長期資源分配
攻略3:核心卡牌
攻略2:段位概念背後真正的含義
攻略1:基本功和體系設計方法
攻略9:19開始不斷放些大家能用陣容
時間:18年12月22日
這為軍團的國凱設計的。
設計時間:2018年12月
設計思路:連結怒氣壓制。今天剛好他有返利活動,328剛好戰國策
基本功要求:滿科技,60主公以上,有6套紅裝,在存張遼和賈詡
要點解釋:
1延續經典碰瓷的精髓,我用一鼓作氣+霍峻(戰國策+燎原火)+張遼怒氣兵書(超過5點就可以),確保張遼封怒對面前排。
2張遼的特別使用:如果有閃避兵書最好,如果沒有,我們用韌性,均兵,強騎湊合。寶物平民沒錢出,我們使用爾雅。對比大佬的碰瓷,張遼肯定是坦度下降,但對手一般也就是7-8段,加上橫叼陣血量加成,可以的。
有條件可以儘量出張遼的特種兵。
3賈詡的連接:搭配紅寶(軍團競猜獎勵可以出),儘量補上張遼的技能空隙。自己在錄像中觀察,可以採用紅兵書調整張遼和賈詡的技能間隔。
4在封怒中我們幹嘛?首先確保2個輸出點,比如趙雲+紅寶,郭嘉+孟子,這基本能打出200-300萬傷害。最後一個位置,我擺陣使用的袁紹,其實可以更換為張角+湛盧劍。
5馬的配置:使用各自的屬性馬即可。如果有條件,出一匹盜麗給郭嘉或趙雲,新世界。
本陣容優勢:對普通玩家有連續的怒氣封鎖,主要賴皮針對敵人前排形成兩輪怒氣壓制。
本陣容缺點:畢竟紅色要素少,不是說都能壓製成功,雖然我已經預防了火牛的因素,但多多少少也是有點小怕摸獎。另外,碰瓷自身變化少,我們這套基本就是張角,袁紹這個位置可以變化。
這是我主號使用的。
設計時間:2018年6月
設計思路:追求絕對力量碾壓(相對其餘平民)
基本功要求:滿科技,60主公以上,有12套紅裝
要點解釋:
1採用司馬懿為核心:打法很簡單,一鼓作氣+怒氣兵書讓他直接出手。搭配莊子,孟子,山海,詩經等寶物,結合司馬懿清空buff的特點,對普遍存在的貂蟬,劉備,曹操,趙雲,馬超的平民進行碾壓。
2六快航神教:我等平民的最愛,這樣我可以節約上兵,配置出陸遜+水淹,形成對平民後排的怒氣壓制。
3郭嘉使用提示:建議直接湛盧劍,搭配兵書為暴擊+弓兵,有錢的強烈6均兵,對平民碾壓效果極強。
4前排組合:根據你的陣圖選擇,任何情況下,能用趙雲一定用趙雲。
本陣容優勢:對普通玩家有極強的力量碾壓,主要賴皮在前排有buff而對面沒用,且雙紅將壓制效果幾乎難以規避。
本陣容缺點:後排星級低呀,一旦拖到下半場,容易被點死哈。六快航畢竟不是六必溜,有時候怕硬控。
這是我小號使用的。
設計時間:2018年6月
設計思路:追求絕對力量碾壓(相對其餘平民)
基本功要求:滿科技,60主公以上,有12套紅裝
要點解釋:
1採用張遼為核心,別看低星,照樣上!關鍵是用怒氣兵書提前他出手時間,以及搭配爾雅,彌補平民無紅寶的缺點。為了保證張遼能開出第二波嘲諷,使用許諸,萬箭,一股,盾車,劉備等重重保護。
2六快航神教:這套陣容由於有劉備,使用六的盧神教其實也可以。趙雲的功能,不會因為馬差別太大。附帶一體,這陣容使用橫叼陣,特別厲害。
3郭嘉使用提示:替換為貂蟬,同樣是可以的,輸出有下降,但前排硬度和持續輸出很可觀。孫MM換成黃忠也可以,這樣萬箭直接換火牛。不過我一貫把火牛+上兵留給二隊。
4前排組合:根據你的陣圖選擇,任何情況下,能用趙雲一定用趙雲。本陣的張遼+許諸+趙雲,是橫叼經典,性價比灰常高。
本陣容優勢:對普通玩家有極強的力量碾壓,主要賴皮在前排張遼能夠顯著壓制怒氣,如果後排換上賈詡,通過賭軍團戰弄出紅寶,簡直不得了。
本陣容缺點:張遼畢竟是前排,低星級的時候還是脆了點,同時陣容設計講究因材施教,我這號有劉備,但如果沒有他,會很怕火牛。
攻略8:2017-2018年總結
時間:18年12月2日
三國的攻略文章我已經全部下架了,還保留三場北國,千億的PK,哈哈,值得紀念真的。對手都非常強。
到這裡,我再講下這個遊戲的精華,一些策略。也許能引發你的設計靈感。這樣我最後只剩下一點點經驗和感覺,其餘都教完了,這樣很好。
1先手方面:
主要注意兵種,陣圖,計略,駐防非駐防。然後用一切手段追求先手削兵。你血條猛掉的第一下,就是你輸的那一下。同理,你能刷掉對手血條,你就贏!
10段充值。
9段要懂得越段,靠內訌,盜麗,碰瓷,計略克制這些,你硬跟老闆們來和有技巧的跟老闆們來,還是有痛不痛苦的區別的。碰瓷,陸遜,倚天,張遼這些分段能力強的要素要懂得用。
8段盯住30塊和648,只買最好的,積累紅色要素。你的任務是清場和幹苦逼的活。不充值就用腦子練功,就能追8段。
以下段位隨緣,早棄坑早解脫,真的沒必要堅持。世上無難事,只要肯放棄。認清這家公司,以後繞著走。不過記住棄坑以後別棄兄弟就行了。
2防禦力
前排中路一定肉,計略一定肉,武將一定肉,兵書一定肉,器械一定肉,寶物一定肉,任命一定肉,馬匹一定肉。
反擊的機會,永遠是你的控制後排出手。用眼睛盯住他的動作。從周瑜到賈詡,從賈詡到司馬懿,再到左慈等等。
當然,你忽視防禦當我沒說。
3集火
這遊戲很難做到技能連結,集火,針對克制。
這需要很多小技巧和思路,慢慢磨練吧。
4後期策略
所有攻略做好了,基本上你的兌換比不會太差,細節上多多研究和把握。
這遊戲不大適合拖戰鬥後期,這主要是戰鬥寬度小,兵力滾雪球效應,怒氣壓制手段匱乏。刻意如此的戰鬥模型,還是一個策劃和公司缺德+缺錢因素。
我多提一下:
二隊很重要。二隊很重要。二隊很重要。你可以理解為,二隊拼的就是你打40秒以後的能力。很多人問我幹嘛喜歡玉追,趙雲,6快航這些。。。
我的哥,二隊全靠他們的。
。。
你有一匹玉追,搭配戰國策和左轉,一個曹操就能升華二隊。
你有個用不上的盜麗,給郭嘉,張角什麼的,你二隊能贏對面比你一隊還多的兵。
你有個趙雲,我們搭配紅寶和陸抗,即使你一隊碰瓷,二隊依靠雙無敵策略也是非常強。
另外,盾反策略也非常適合二隊。雙AP我們也可以大膽用!
總體來說,三國志二隊的設計,要偏向於防守,然後重點做第二計略過後的博弈。
到現在,攻略基本講完了,希望大家喜歡。我花時間搞公眾號,談不上任何性價比。主要是服務大眾,回饋社會,傳遞愛和正能量,你們高興就很好!
天下沒有不散的宴席,我希望無論你在哪個區,哪個陣營,都可以把三國志裡的兄弟真情,帶到新生活和新遊戲裡。
我們不能玩一輩子遊戲,但我們可以做一輩子兄弟!
攻略7:紅將博弈,我都懶得研究的核心科技
時間:18年12月2日整理6月文章。
當時我和北國都挺興奮的,單隊第一次打到前20。。。其實後面最好打到過前5哈。
後面我為了拖累他消費,給他弄得平衡體系,只玩三隊排位,少充值!
紅將博弈圖現在肯定改了很多數據,有心的朋友自己做。他有2個好處。
1在戰爭中,根據對手來調整克制他的一陣,天天變化。每個服都有幾個玩家,具備全紅將+全紅馬。這遊戲前排克制比較簡單,但後排的精確克制可就很有學問了。
比如我可以根據鍾會的技能,設計一套陣容完全免疫他的傷害。媽的。。。就是太麻煩了,特別寫了個小模型,弄了5個小時。
2幫助朋友升段。一個普通玩家升級第二流需要多少錢?前後排1個紅將+2匹紅馬就行了。
最關鍵的就是要懂得找持續優勢的紅將。我推薦是:
劉備,曹操,陸遜,張遼,陸抗之一,搭配一後排。
另外提示大家,長期以來的一個建議:趙雲就是你的紅將。
選紅將務必是核心搭配通用,能不出紅寶就不出紅寶,能搭配盜麗就搭配盜麗。
爪黃當然好,貴啊大哥。
而盜麗是第一神器,為麼呢?記住,任何遊戲真實傷害都是最強的。比如LOL裡面VN,狐狸。
攻略6:不平衡的源頭——碰瓷陣
時間:18年12月2日整理5月文章。
這是我在5月做的碰瓷,呵呵~~
早期版碰瓷陣,努力動搖早期版本
馬超(專屬)或趙雲(專屬)+張飛(專屬)+綠將(戰國策)
後排賈詡(專屬)+左慈(孟子)+司馬懿(莊子)
標準版碰瓷陣,統治了張遼+陸遜版本
張遼(玉追+專屬)+趙雲(盜麗+專屬)+綠將(戰國策)
後排陸遜+諸葛亮(盜麗+扇子)+司馬懿(專屬+爪黃)
加強版碰瓷陣,統治了倚天操版本
張遼(玉追+專屬)+陸抗(盜麗+專屬)+綠將(戰國策)
後排曹操(倚天+爪黃)+諸葛亮(盜麗+扇子)+司馬懿(專屬+爪黃)
超強版碰瓷陣,統治了鍾會版本
張遼(玉追+專屬)+綠將(戰國策)+橙將(獸面)
後排曹操(倚天+爪黃)+諸葛亮(盜麗+扇子)+司馬懿(專屬+爪黃)
碰瓷會停下嘛?不會的,會繼續!所以設計思想永遠不會落後。灰機打船就是行,坦克就得配大兵,核武就是能嚇人,美女就是減仇恨。
碰瓷從最開始的單碰,到後面的陸遜碰,到剛過去的4將碰瓷,5將碰瓷,以及現在的後排2將碰瓷。雖然我一直討厭它,但不得不承認,碰瓷有其絕佳魅力。
因為在10段,它能造成不平衡的博弈優勢。
從根本機制上說,碰瓷厲害在如下:
1水淹因為太史慈取消,使得一鼓作氣沒有天敵,而遊戲兵力又影響技能和普攻效果,造成一鼓在博弈中處於最佳策略。
2碰瓷配合高怒氣武將,能夠形成一個AOE硬控。在前排,就是張遼能夠大量封鎖敵人前排怒氣。在後排,就是司馬懿可以用莊子打出機率打斷。是的,打斷永遠是遊戲裡最硬的控制!中局先手群控有多叼?在LOL裡,任何版本,注意是8年來任何版本,只要阿木木,石頭人能夠上比賽,他們就一定能夠上比賽。先手群控是一種可怕的策略。
3碰瓷少一個武將,你即使打贏了,兵力的兌換比都不一定佔優。只要軍團控制傷兵城,或有治療兵書,就一定大賺。這遊戲天天燒元寶,99%玩家燒不起。
那麼碰瓷會終結在哪裡?會終結在這款遊戲因為某些人勾結,不斷的挑動社會分裂和人性黑暗,最後沒有玩家的曲線上。
這是註定的,因為一味的榨取玩家利益,最終帶給大家的是負擔和疲憊。
最後我額外奉勸大部分玩家說話尊重點,不要肆無忌憚。。。這遊戲裡面有實力的老闆,官員真的非常多。
都是被情懷騙來消費的。。。
攻略5:普通技術-陣圖和兵種
時間「: 18年12月2日整理8月文章。
陣圖有定論,直接看這個表格
記住,設計任何陣容,先看陣圖,然後儘可能配全12隊,再優化任命。這樣最穩。
兵種是六區陸道整理的
攻略4:用架構管理長期資源分配
時間:18年12月20日補充。
卡牌是博弈的美好體現,而博弈中,什麼策略能讓你永遠賺?其實蠻多,但落實在三國志。我介紹架構管理。
基本上:
充值上,普通玩家至尊卡然後不充。7-8段看情況30,可偶爾用一點648,要會算性價比我的哥。
元寶投入直接往紅將走,但我們也偶爾幹別的,比如寇匪,應有的打仗。
道具和卡牌只要不是紅色的(策劃怕頂級玩家沒有壟斷優勢棄坑不充值,會保值紅色),就不出。
,
引申的說:
同類的道具,堅決只出一類最好的一個。比如輸出位,出諸葛亮+扇子,不必鍾會。前排騎兵,段位低用趙雲,段位高用張遼。盾兵有張飛別孫堅。馬就盜麗,盜麗,再盜麗,頂多玉追。當然了,各位充值30萬以上的土豪當做沒看見。
那你就問了,怎麼才能長期知道資源分配是否正確?
如果不是10段,我們做一個一隊,23隊只用普通的要素,維持平時需要。
前排:均衡,攻擊1個,防守1個,全能1個。比如LOL,你陣容得有主坦克,副坦克,控制手。然後確保1-2隊是雙盾雙槍雙騎。
後排:APC1個,她的任務就是群控,群攻。三國志裡面無法做到如此變態,但又有封怒,驅散這種變態機制。
ADC1個,她的任務就是輸出。純粹的輸出。
輔助在任何遊戲裡都是核心。自己領悟。
只要你懂得我這個框架,你就不會分配錯資源。
我建議的充值方案可能涉及上百萬金額,所以老被人叫託哈。。。而其實我沒攔住,這些朋友得充出幾百萬。
攻略3:核心卡牌
時間:18年12月2日整理5月文章。
核心優勢,講的都爛了。什麼是核心優勢,在競爭中你獨有的,直接乾脆影響勝負數值的,無法模仿的就是核心優勢。
三國志這遊戲,核心卡牌是什麼?
是相對技能。
這個核心優勢建立於兩點。
第一,這個遊戲設計很失敗,兵力會影響全部卡牌動作。這就使得我們搞別人兵就能弄出勝率差距。
第二,就是城牆設計的失敗,進攻方可窺視陣容做計略克制,還有個飛機+免戰打法,以及各種地圖資源對戰鬥的幹擾破壞。可以說在18年11月勵軍出來前,布局並沒有太大意義。即使在現在,軍團之間打仗,更多的是爛戰,充錢戰,而不是技術和研究的對比。
這兩點都是源於遊戲公司缺德和缺錢,因此反而能持續穩定抓住這兩點。
如何獲得核心優勢,看你領悟了。我講個最簡單的。
10萬元寶,別人抽2本均兵。你出2星司馬懿,然後古墓出個莊子。能把他打出翔。真正的原因就是,司馬懿在8段是核心優勢。
再講個複雜的,盜麗和賈詡紅寶對於9段來說是很長時間的神器。但其實爪黃和扇子亮,在10段永不倒。
弄清楚自己的段位,自己的核心優勢,長期的圍繞它練功,才是平民的出路。
切勿盲目跟版本,否則陷入促銷循環。
攻略2:段位概念背後真正的含義
時間:18年12月2日整理4月文章。
這是最早的段位表,大概2-4月我寫出來的,真懷念那些老朋友。
這遊戲給了我們朋友,也給了我們敵人,它讓人感覺非常糟糕和現實,但也確實改變了很多人的觀念和認識。
其實段位表的初衷,只是給不同投入的玩家一個希望而已。希望大家儘量在一起走下去。
起碼在我的團隊,7區嗜血,開服至今種地河東,第二任團長任期10月到現在18年12月。團員們玩成了每天聊天打屁的兄弟,這就很好。
一款好遊戲,不在於你充值到王者,或者打到王者。而是你上線和下線的時候,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石的朋友都在,會和你打招呼,會和你一起玩。而你的敵人,只是再和你競技遊戲理解和趣味,而不是黑暗的心態和言行。
所以定位好自己,陽光遊戲,開心生活。 段位這東西,不過是我們交流競技,促進友情的玩笑話而已。
攻略1:基本功和體系設計方法
時間:18年12月2日整理4月文章。
基本功= 現階段 玩家 通過消耗時間換取遊戲獎勵的積累功夫。
三國志裡面包括最開始的星級,經驗,後面的紅裝,馬,寶物,陣圖等級,現在的兵種和兵書經驗。這塊不是單純掛機可以補的,要的是遊戲時間。需要你抓緊細節,比如斬馬刀換經驗,比如打寇匪調整前排和陣容。
基本功靠勤奮+充值來拉開距離。
戰鬥策略我不複雜介紹博弈論,簡單說就是依據怒氣-防禦力-爆發點-增減幅來設計陣容。
怒氣調節是三國志很迷的地方,作為壓箱底的技術我就不透露了。
大家多注意出手時間,三國志2017的戰鬥魅力就在於,前後差那麼1秒,戰鬥變數很大。
這是歷史原因,最早太史慈bug級的時候,官方把水淹取消了,導致一鼓作氣代表的開局先手策略,從頭到尾不斷的演變。碰瓷會結束嗎?不會!策劃弄巧成拙,導致現在頂級戰力依然沉迷於那1秒的巔峰對決。
攻防這塊,有很多技巧,這遊戲卡牌克制是寫的很明白的,寶物馬匹搭配也是可以逐步摸索出來的。反而不是極高技術含量,大家多摸索就懂了。
增減幅基本就是大家說的如何搭配,如何克制。
但要注意一個原則,不同的段位和需求,不同的搭配思路。
舉個慄子:
貂蟬在2018年12月,是作為反鍾會,通過精算來克制神獸的鐘會。她最需要的是爪黃或玉追。
然後在9段斷檔。
接著是大量8段玩家,搭配單紅將克制賈詡。她可能會帶三略或別的。
最下層是大量更低段玩家常規使用。這時候她大量用烈女。
最後拿全陣容舉個慄子:
這是我2018年4月做的陣容,後來也是大家的潮流陣容了。
用一鼓作氣獲得先手。利用許諸和兵種,在火牛幫助下加強硬度。
姜維的呂氏獲得突破能力,然後由雙持續傷害獲得大量輸出。
額外的能力是全隊建立在6快航基礎上,獲得額外計略。
按現在的版本,我可以換成如下:
一鼓作氣+萬箭齊發+六快航
貂蟬+夏侯或張角配一匹盜麗+賈詡(賭軍團出紅寶)
前排不變,升級一下資質而已。趙雲有盜麗最好,沒有就出暴擊+傷害兵書,沒紅寶用孟子。
記住不變的是博弈思想,變化的是具體應用,把握核心優勢,力求體系平衡。