前言:我記得之前有篇文章也寫到過,當前版本兩件增強的暴擊裝其實與永恩都扯不上多大的關係,畢竟永恩前期的容錯率實在是太低了,現在都是主帶迅捷步伐走中路了,如果第一件不出盾弓會導致自己的身板不夠硬,很容易就被敵人擊殺,如果第一件出盾弓的話,3400的價格不說,線上的強度又比較低,這種情況在中單位上很難去解決,畢竟永恩中單如果不做暴擊裝備的話,強度會更低,但是在上單位又不一樣了,在對陣上單坦克的時候,線上對拼頻率並沒有那麼高,所以也就出現了摒棄暴擊裝出分離者的玩法。
符文推薦
在符文上面可以選擇對拼程度更強的徵服者,畢竟要與坦克上單近身肉搏,徵服者的持續作戰能力還是非常契合永恩的,能提高自身一定的強度,小符文上面選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋提供一個團戰時的容錯率,契合永恩的頻繁進場,傳說:歡欣能提升前期的對拼能力,畢竟永恩前期還是得靠平A和Q輸出,致命一擊增強永恩的傷害能力,老精密系三件套了,副系選擇常用的雙吸符文,也就是血之滋味以及貪慾獵手,提供永恩一定的續航能力,符文碎片選擇1攻速1自適應1護甲或者1魔抗。
出裝推薦
上單黑科技永恩與中路玩法差異最大的就在於出裝的不同,走上路永恩摒棄傳統的暴擊裝,因為暴擊裝對於永恩這種後期的技能流英雄來說,可能輸出效果也就那樣,第一件選擇出破敗,破敗提供的攻速以及續航能力非常契合永恩,並且當前生命值百分比的附加傷害切坦克更有效率,第二件裝備選擇神聖分離者,神聖分離者的被動與破敗一樣,能造成最大生命值百分比的傷害,並且CD並不長,而且神話被動增加雙穿符合永恩兩種傷害類型的輸出方式,這是核心兩件套,後面三件套主要做一些容錯率比較高的裝備,常規的就是死舞、血手以及復活甲,這樣出裝的永恩不僅肉,傷害還非常高,畢竟兩件套就成型,傳統暴擊裝得三件套。
玩法推薦
技能加點上選擇主Q副E,Q技能是永恩線上主要的清線技能以及輸出技能,需用頻繁地Q技能穿插普攻,E技能的斬殺傷害能夠配合永恩更好地對抗坦克英雄,配合其破敗分離者的出裝切坦克如切紙一樣。
在線上前期主要是靈活地利用W技能換血,W技能有一個百分比傷害,對一些坦克來說換血還是很容易佔上風的,並且上路線長,E技能的發揮空間更大,可以利用E技能的容錯率進行一個線上的對拼,一般坦克很難打得過,出了破敗之後效果更明顯,在中期有了兩件套之後可以選擇帶線或者打小規模團,因為有分離者能夠提供一定的坦度,所以永恩進場的容錯率還是比較高的,後期的玩法就更簡單了,永恩後期是他的發力期,頻繁地利用EQ找機會開團,即使沒開到也不會有太大的損失,R技能儘量控制到更多的人。
總結:永恩在當前版本確實不太吃香,如果出傳統的暴擊裝成型速度慢,關鍵是身板非常脆,不符合永恩需要進場找機會的特質,發力期會非常靠後,而破敗分離者更容易成型,傷害也不錯,即使不是面對坦克,普通戰士也比較好打,一套比較萬金油的出裝,只是說比較浪費永恩的被動技能罷了,但是比起一個被動技能,我還是會更青睞永恩的容錯率一些,上分簡單粗暴。