雜誌精選 3D演播室視頻系統設計

2021-02-07 演藝科技傳媒

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3D演播室的視頻系統設計是在普通2D演播室設計的基礎上加入了3D層的系統設計,與2D層並行組成完整的視頻系統,如圖2所示。由於篇幅所限筆者只對3D層進行闡述。




中央電視臺E16演播室視頻系統內所有信號均為 Dual-Link(雙鏈路)的左右眼信號,系統外的輸入輸出信號均為1.5 G Side by Side(並發拼合方式)高清信號。主控送來的1.5 G Side by Side高清信號通過演播室內的解碼器,解碼為Dual-Link信號後進入切換臺、矩陣、畫面分割器、視分、監視器等設備,在演播室視頻系統內經過處理後輸出Dual-Link信號給末端編碼器,編碼成1.5 G Side by Side高清信號送往臺內總控機房。


E16演播室的PGM信號經過音頻加嵌處理之後編碼成1.5 G的Side by Side信號以光纜傳輸方式經臺內總控系統送往播出系統,Side by Side信號為左右拼接的1 920×1 080 50i信號,幅型比為16:9。在播出系統內採用H.264中的HP@ L4信源壓縮編碼方式將視頻信號進行壓縮,壓縮後通過衛星傳送至全國各地的有線網,用戶在家中通過數字高清機頂盒接收Sideby Side信號,再通過具有3D功能的電視機配合3D眼鏡來收看3D電視節目。傳輸鏈路如圖3所示。




3D層的設計是3D演播室不同於傳統演播室設計的重要部分。根據各部分功能的不同,3D演播室視頻系統的3D層的系統主要包括3D信號採集、3D信號調整、3D切換處理和3D QC檢測四個部分,3D層的系統結構如圖4所示。




3D信號採集主要是指視頻系統內的3D攝像機對演播室景物和人物的拍攝。根據前期對臺內不同類型3D節目錄製需求的調研,結合E16演播室演播區面積只有150 m2的實際情況,確定了為E16演播室配置3信道的攝像機。


由於E16演播室是中央電視臺新址第一個也是唯一一個3D演播室,在攝像機方案的設計上更多地偏重於實驗目的,即通過E16演播室攝像機的試用來對比各種3D攝像機方案的優缺點,同時考慮到減少設備費用的因素,最終在3信道攝像機的選擇上採用了兩種方式:其中兩信採用SONY TD-300 一體式3D便攜攝像機,每臺TD-300作為一個完整獨立的3D信道來使用;另一個信道採用了2臺2D攝像機安裝在一個3D RIG(3D拍攝支架)上,既可以實現水平排列也可實現垂直排列的方案。



一體式3D攝像機將兩個鏡頭、兩個攝像單元以水平並列的方式安裝在一個機身內,鏡頭間距不可調,但它具備視差調整等功能,其外觀、重量、體積和操作方式與普通2D攝像機相似,實際上它是一款3D ENG(Electronic News Gathering,電子新聞採集)設備,通常用於室外移動拍攝。之所以把一體式3D便攜攝像機作為演播室備選攝像機方案的一種,主要是因為它與3D支架攝像機相比有自身的特點。由於3D支架的體積較大,設備成本較高,且移動性相對較差,而3D演播室內相當一部分節目都有移動機位的需求,單純靠3D支架式攝像機無法滿足需求,而一體式3D便攜攝像機就能很好地解決這個問題。而且它在前期基本不需要太多調整和誤差矯正,可以提升製作效率。如果配備電池和存儲介質,它還可在演播室和外拍之間靈活使用。



對3D節目的製作而言,如果節目對機位的移動性要求較低而對畫面質量要求較高,雙機位支架式3D攝像機就是最佳的選擇方案。雙機位支架式3D攝像機方案就是2臺獨立的2D攝像機以水平或垂直的方式安裝在3D立體支架上進行拍攝。這種方式可以通過3D立體支架對攝像機位置的精密調整來控制拍攝間距和會聚角。它可以選擇小體積、高質量的廣播級攝像機,而且可以根據節目需要更換鏡頭,成像質量很高,通過支架還可以精確調整攝像機夾角,讓3D拍攝立體效果更加真實。但它的安裝調試時間比較長,操作起來比較複雜。



在3D信號的製作過程中,3D信號調整和3D QC(QualityControl,質量控制)檢測是兩個必不可少而又相輔相成的環節。3D信號調整簡單地說,是將兩個2D攝像機組成的3D攝像機信道拍攝出來的信號進行各種3D參數調整,以獲得良好的3D效果。這和傳統虛擬演播室的虛擬設備對攝像機信號進行再處理的過程類似。3D信號調整主要包括3D支架調整和安裝在MPE-200多畫面處理器上的軟體調整兩部分。



E16演播室的節目製作中有很大一部分都是直播。為了適應電視直播工作快速便捷的需求,要求整個3D支架系統安裝快捷而簡便。因此在E16演播室3D支架選型時選用了KRONOMOV的 IN3D RIG調整系統。在3D支架安裝結束後,首先必須通過調整來達到雙眼影像的一致性。


以垂直支架為例,當2臺攝像機安裝完成後,從鏡箱正面觀察玻璃上反射出的兩支鏡頭的投影,如果兩支鏡頭的投影上下左右前後完全重合,則不需對3D支架做調整;如果不重合則需採用物理手段,調整2臺攝像機的前後位

置和俯仰、高低位置,獲得基本重合效果,此時3D支架的基本調試完成。



當3D支架基本調試完成後,需要使用MPES-3D01軟體對其他參數做進一步調整,主要調整參數如下。


(1)鏡頭光軸校正,理論上,鏡頭在推拉變焦過程中,鏡頭光軸應穩定保持在畫面中心不變,但在實際操作過程中尤其是變焦鏡頭經常會出現光軸中心漂移。對於3D拍攝來說,兩支鏡頭的光軸如果在變焦中出現位置偏移,會導致雙眼看到的影像出現垂直誤差或者不正常的水平視差,造成觀看不適感。由於廣播級鏡頭本身並不具備光軸自我校正能力,所以這個環節通過MPE-200的MPES-3D01調整軟體,以數字的方式,對於鏡頭光軸進行補償。


如圖5所示,為了拍攝出正確的3D畫面必須保持鏡頭光軸始終在畫面中心。當鏡頭推到最長焦端後,通過拍攝測試卡中間的十字標記,將光軸中心(打開尋象器中間的十字標記)對準測試卡中心十字,然後慢慢拉開,在MPE-

200的MPES-3D01調整軟體上通過畫面放大可以仔細檢查光軸是否出現偏移,如果發現偏移,通過數字調整參數可以補償偏移量,將光軸移回畫面中心。由於MPE-200可以讀取到來自前端攝像機傳回的鏡頭MetaData(元數據)信息,所以可以準確獲取當前鏡頭的焦距,通過標記可以將此調整值記錄在對應的焦距位置上。通過這種方式,當鏡頭從最長焦拉開到最廣角的過程中,就可以繪製出一條鏡頭光軸的偏移補償曲線。保存後在拍攝時打開,就可以對當前拍攝畫面的光軸偏移問題進行實時補償,確保兩支鏡頭的光軸始終保持在畫面中心點。



(2)垂直誤差校正,在確保光軸能夠維持在畫面中心後,通過鏡頭推拉變焦,檢查左右眼畫面是否在水平方向高低完全重合,如不重合就說明存在垂直誤差。根據MPE-200的監看畫面可以準確讀取到當前畫面的各種誤差值。


(3)軸間距和夾角調整,3D立體效果通過兩個元素來實現,一個是左右眼攝像機的軸間距(IAD),軸間距決定了立體空間的畫面深度(DEPTH);另一個參數是左右眼鏡頭的夾角,即會聚(CONVERGENCE),會聚決定了整個立體空間與屏幕的位置關係,即物體出入屏的狀態。在E16演播室視頻系統中,使用了KRONOMOV的IN3D RIG與索尼MPE-200聯合控制的方案,即可通過攝像機(HDC-P1 使用光纜適配器HDFA-200)將支架的會聚和軸間距調整控制信號由前端通過光纜傳回到MPE-200上,這樣操作人員就可以在導控室後端監看MPE-200的波形提示,來直接遙控前端支架完成動作。




考慮到3D演播室不同於傳統演播室的製作特點,E16演播室選擇了SONY MVS-7000X多格式切換臺系統,該切換臺設置在3D工作模式下能夠支持3D節目製作,設置在2D模式下也可當做普通切換臺使用。在3D製作過程中,送入切換臺進行切換製作的信號均為Dual-Link信號,因此左右眼Dual-Link信號在切換面板上只能設置成一個切換按鍵,這樣左右眼Dual-Link信號才能實現同步切換,同時也方便導演完成切換動作。在開啟3D模式後,可以將左右眼信號連結成一路信號並分配到交叉點按鍵上,此時只需按一個鍵就可實現左右眼Dual-Link信號的同步切換。當3D視頻的左眼和右眼信號結合不正確時,可以方便地使用菜單操作進行更改。



在E16演播室系統設計初期,對其內部和外部信號傳輸格式做了深入的調研,在參考了傳統演播室和國內外其他3D演播室的設計經驗後,形成了兩種方案。


方案一:演播室系統內、外所有信號均採用Dual-Link方式進行傳輸。

方案二:演播室外部信號採用1.5 G Side by Side高清信號傳輸,演播室系統內採用Dual-Link方式進行傳輸。最終在綜合考慮了E16演播室與現有外系統之間的連接現狀以及保證系統內信號傳輸質量和連線簡潔明了等因素後,採用了方案二。首先,如果演播室內部信號的採集及製作均是以Dual-Link方式進行,保證信號傳輸不壓縮,信號質量在製作過程中是無損的。另外,如果所有從總控送來的外來信號和送往播出系統的PGM信號均採用單路1.5 G Side by Side HD-SDI信號進行傳輸,完全兼容現有2D高清信號播出系統,E16演播室與播出和總控系統間已鋪設好的電纜不用增加或更換;同時,對臺內播出系統的變動也較小,只需在播出系統增加3D字幕機、3D信號監測等設備即可完成3D電視節目的播出。



前文中已經提到,在3D節目的製作過程中,3D信號調整和3D QC檢測是兩個相輔相成的過程。信號在經過3D調整處理後,只有在視頻系統PGM輸出端增加QC質量檢測環節,進行實時檢測和調整,才能獲得合適的可以用於現場直播的3D信號。有不少人看了3D電視後覺得頭暈,主要是因為某些3D圖像的技術指標不符合要求,3D QC檢測的作用就是為了減少這種不適感的產生。



值得注意的是,與2D製作不同,在3D演播室的工位布局設計中有一個特殊的工位叫3D QC檢測工位,這個工位靠近導播和導演。 3D質檢師可以稱為3D技術總監,需要對3D效果進行設定並對前端的3D調整人員提出指導。3D質檢師在和導演密切溝通後判斷最終的3D節目是否嚴格符合立體安全的要求,確保觀眾觀看的舒適性。



3D QC檢測是3D信號製作環節中至關重要的部分。E16演播室3D QC檢測主要通過安裝在MPE-200中的MPES-3DQC1軟體來實現立體信號的全程數據分析和評判。在3D拍攝過程中會產生各種誤差,如取景過程中會產生顏色誤差、光軸誤差,會聚調整過程中產生的精度誤差,兩個鏡頭在RIG支架上調整時產生的圖形扭曲、旋轉誤差、變焦誤差、位置誤差,這些誤差會降低拍攝出來的圖像質量,並且會產生3D會聚不明顯從而導致3D立體效果不明顯等問題,這些問題會極大地影響拍攝質量。3D QC檢測系統就是通過軟體來監測這些問題並通過3D調整軟體MPES-3D01作出相應調整來解決這些問題。MPES-3DQC1軟體主要檢測以下信息。


(1)立體深度的安全和合理性:3D QC檢測的一項重要功能是可以實時顯示整個節目切換過程中的深度變化曲線,即鏡頭切換是否存在深度跳躍,只有在3D QC的監看畫面中才能獲取到整個節目時間線變化的深度曲線。如果畫面深度出現大範圍跳躍就可能導致觀看者出現不適感。


(2)誤差判別:主要包括鏡頭焦點一致性、畫面亮度與色彩一致性以及垂直、旋轉和焦距誤差。所有誤差類型都可以以數據圖形顯示,也可以在3D立體輸出影像中直接在錯誤位置用示意箭頭或者方框顯示。根據前期的使用經驗,通常3D QC有兩種使用模式:一種是直接讀取PGM信號,作為最終質量檢驗;另一種是通過矩陣切換面板,自由選擇信號源,由3D技術總監根據實際情況更有針對性地選擇需要監看的畫面內容,以確定該段視頻信號的圖像質量能否達到播出質量。


節選自《演藝科技》2016年第6期陳格平「3D演播室視頻系統設計——以中央電視臺E16演播室視頻系統設計為例」。轉載請註明來源:演藝科技傳媒。更多內容請翻閱《演藝科技》。


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