大家好,我是第六君。
請不要再說,沒有弱的角色,只有弱的玩家,這句話真的不適合第五人格。
第五人格這個遊戲很看重機制,在這個遊戲裡,機制最大,玩家的個人實力,難以和機制抗衡。一個新角色,一套新機制,機制,有時候真的比技術更重要。
舉個例子,即使是神級的前鋒,也沒辦法幹擾雙信徒女巫牽氣球,這是機制決定的,和技術沒什麼關係,只要女巫有基本功就可以。
在第五人格這個遊戲裡,角色強度很明顯。有些角色是之前強過,但跟不上版本,有些角色,一直沒有強過。
01曾經輝煌過的勘探員和咒術師
咒術師和勘探員,曾經暴打屠夫,為何現在在比賽裡,幾乎絕跡?
那些苦練了他們好幾個賽季的人皇,他們的技術真的弱嗎? 不是的,他們很強,但是新的屠夫帶來了新的機制。導致他們的技能意義不大,發揮不了多大作用。
紅夫人的鏡像與小提琴家的鳴奏曲,完全可以無視他們的技能,宿傘和黃衣的蓄力刀,更是在他們技能的範圍外。 勘探員和咒術師的強度並沒有改變,是時代變了。面對現在的熱門屠夫,他們都很被動。
02曾經克制蜘蛛小丑的舞女
舞女這個角色,以前很克小丑和蜘蛛,這樣的走地純追擊流。
舞女的經典玩法,就是放一個減速八音盒在板下,同時點出三層巨力,監管者不踩盒子追一年,而踩了盒子,就要被砸腦袋。舞女伺機轉點。
這一套戰術,至今對小丑和蜘蛛也有用。但是在實戰中,看到小丑蜘蛛的概率已經很低了。時下熱門的屠夫,小提琴家、邦邦、紅夫人,哪一個不克舞女?
策劃也意識到舞女需要增強,但舞女被策劃增強之後,反而更弱了。她的核心技能,減速八音盒,減速的debuff少了5%,不要小看這5%,拉開距離的就是這關鍵的5%。 現在屠夫配合插眼,不費力就能追上舞女。
舞女,又一個敗在第五人格遊戲機制下的女人。
03調酒師
調酒師本來不算弱,尤其面對單刀流屠夫,以及有先知輔助時。但她的技能,面對這個版本熱門屠夫,非常尷尬。導致她的技能無法給她提供續航力。女巫的雙狗流,小提琴家的鳴奏曲,紅夫人的鏡像,包括邦邦的炸彈,每一個都可以在她回血前,快速擊倒她。
04一直弱勢的入殮師
入殮師的技能非常雞肋,想把棺材給隊友,那就得開局去找隊友。想把棺材給自己,又容易被放血。本身沒有自保能力,如果開局撞臉,那放棺材也沒多大用。和井蓋娘配合,也許能有一些妙用,但條件受限太大,實戰不穩定。
此外還有冒險家和律師,這些角色基本上跟不上版本,一直弱勢,他們的技能,發揮作用太低,幾乎沒有容錯率。
05總結
確實也有一些大神,能用這些冷門角色牽制屠夫,達到一個很高的時長。但這和他所用的角色毫無關係,只是轉點和躲技能不失誤而已,如果換成其他有自保能力的角色,他完全可以多牽制幾倍的時間。
而且,在雙方水平差不多的情況下,這些沒有自保能力的角色,根本沒辦法牽制同樣水平的屠夫。這是機制決定的。
況且,實戰是會失誤,排位需要團隊合作,不是一個人的表演。這些沒有容錯率的冷門求生者,和冷門屠夫不一樣。
屠夫輸了,掉的是自己的分,所以,他有追求信仰的資本。但冷門求生者,為了拿一個牌子,輸了掉的是隊友的分。這也是為什麼冷門屠夫信仰玩家令人尊重,但冷門求生者信仰玩家,卻讓人質疑。
如果是真心喜歡一個冷門角色,儘量找到朋友組車隊,一路四黑到五階末。大量實戰表明,中低端局冷門牌子求生者很不可靠。導致現在許多玩家在中低端局排位,賽前看到拿冷門牌子的隊友,心裡真沒安全感。心裡想的是,這是獻祭了多少隊友才換來的?
每個角色都該有存在的意義,但機制決定他們的強弱。希望這個機制能完善,讓野百合也有春天,讓玩家可以肆無忌憚,在排位中表達對自己信仰的喜歡。