前言:在現在的版本裡,孫策在排位和巔峰對局中似乎沒有多少玩家使用了,雖然孫策並沒有進行過大幅度削弱,甚至還加強了大招的機制,那為什麼孫策的強度卻不如從前了呢?其實這是一個錯覺,孫策本身的強度依舊是在線的,只不過其他對抗路英雄的強度要高於孫策,導致孫策的優先級沒有之前那麼高了,孫策的開團、抗壓和繞後能力都比一些熱門對抗路英雄要弱一點,這就是孫策為什麼上場率一直在下降的原因,不過,孫策這個英雄只要意識和操作好,上限依舊是很高的,所以這期介紹的是「不死流」孫策打法。
銘文推薦
在銘文選擇上,推薦三宿命三鷹眼三調和,坦克銘文能增強孫策在線上的抗壓能力,鷹眼能彌補前期穿透不足,讓孫策在前期能抗能打。這套銘文可以很好的契合孫策的被動技能,高額的生命值加成以及被動的不屈效果,讓孫策在前期非常的肉,每五秒回血的加成配上孫策的被動回復,讓孫策在線上的續航能力大大提升。
這套銘文看起來很雜,其實每一項加成都很貼合孫策的特性,由於版本的原因,所以孫策不適合出百穿銘文,百穿銘文的效果太單一,雖然輸出能力有提升,但是抗壓方面給不了實質性的幫助。
出裝推薦
在傳統出裝上,孫策一般會以輸出流為主,這個出法雖然有它的好處,但是缺點也很明顯,我們應該清楚孫策的定位,他是開團型戰士,也就是說一定不能脆,要抗住團戰前期爆發的傷害,所以在孫策的出裝上建議四件防禦裝和兩件輸出裝。第一件出護甲鞋在線上抗壓,第二件出暗影戰斧可以彌補前期傷害不足,第三件就是極寒風暴,增加高額的防禦外,還有技能CD減少,第四件補出永夜守護後,孫策在中後期的抗壓能力直接拉滿,第五件破軍則是彌補孫策在後期傷害不足的劣勢,讓孫策能對敵方後排造成壓力,第六件出一件血魔之怒,進一步提高孫策的生存能力。整套出裝的容錯力非常高,輸出和防禦皆顧。
玩法技巧
玩法上,主二副一,雖然一技能是孫策的控制技能,但一技能升級並不會減少CD,所以不建議主升一技能,而二技能升級不僅可以減少CD,還是孫策的主要輸出手段,所以能點二技能就點二技能。召喚師技能則是選擇眩暈,眩暈能讓孫策的控制更加流暢,同時能讓輸出打滿,因為孫策的輸出方式為近戰。
玩法分析
二級或者四級的時候是孫策的一個小強勢期,二技能可以重置普攻冷卻,所以三次二技能可以穿插三次普通攻擊,減速對方後再利用一技能留住敵人打出一技能的二段傷害,一套下來基本上能把對方打殘或者擊敗。四級之後,孫策可以利用大招的擊飛效果讓一技能的容錯率提高,或者同來追擊敵人,團戰中建議使用大招先手,然後接二技能輸出,如果團戰有利則使用一技能進行補控和追擊,如果團戰沒開好則使用一技能位移脫離團戰。孫策在前期承當的是抗壓和支援,後期則是以開團為主,如果擊飛陣容中有很好的前排,孫策後期也可以去帶線製造壓力,然後利用大招進行快速支援或者繞後。
總結
孫策在這個版本的優先級雖然不高,但是相比於馬超和關羽這類英雄來說,上手難度更低,爆發也足夠,總的來說是一名比較全面的英雄。
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