末影人
末影人(Enderman)是一個三個方格高的人形生物。當玩家用十字準星經過他們時,亦或有生物攻擊或挑釁它時,才會發起攻擊的中立型生物。末影人因其獨特的瞬移以及拾取方塊的能力而出名。
正是因為這些能力,所以他們也擁有獨特的激怒方式;除了被攻擊會激怒他們以外,末影人也會因為玩家看他們的腿、軀幹或腦袋而成為主動型。甚至在25方塊或更遠距離(在Minecraft 1.4之前是這個值的兩倍),他們會瞬移到玩家身邊並攻擊玩家。當一個玩家惹怒了末影人之後,他們在數秒內會聽到一陣很恐怖的聲音,與殭屍豬人和野生的狼被激怒時差不多。
末影人頻繁地在它們的家園末路之地生成,不過就算是在末路之地也仍然需要7級或以下的光照才會生成末影人。雖然在通常情況下他們只在晚上出現,並且比其他生物更加稀有,但它們在主世界也會產生。
目錄[隱藏]
1 外觀
2 行為
3 瞬移
4 策略
4.1 XBox 360 版
4.2 避免攻擊
4.3 獵殺末影人
5 歷史
6 漏洞
7 你知道嗎
8 畫廊
8.1 Beta 1.8預覽版
8.2 Beta 1.8以後
9 參考
外觀[編輯]末影人擁有修長的四肢以及纖細的身體。它們擁有看起來很像毛皮的黑色皮膚(雖然很難看出來),會發光的紫色眼睛,可以發出類似下界傳送門或末影箱的紫色粒子效果。
當具有攻擊性時他們會張開嘴並且像要向你衝過來一樣猛烈地晃動身體。攻擊性的末影人衝向你的時候會發出不同的聲音。當他們使用瞬移時,將更加趨向於出現在玩家身後。
末影人的形象是基於都市怪談中的Slenderman這也是為什麼他們在被看之後會變為攻擊型以及會瞬移到角色身後的原因。
行為[編輯]當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害。[1]他們總是成對出現,但是每對都可以混在一起,於是就形成了一組。同樣地,一對當中的一個會瞬移走,只剩下其中的一個。
末影人是自然生物,就像殭屍豬人那樣,除非被激怒,否則他們不會主動攻擊。不同的是它們被激怒的方式。除了攻擊一途之外,如果玩家單純的將十字準星划過他們的頭或者是身體時(單人生存模式中是腿部以上)末影人將會著手於攻擊。這種「注視」的挑釁意外地可以在很遠的距離內發生,所以在類似草原或沙漠這樣的開闊區域中搜索時請小心。
被激怒後,末影人會張開嘴巴並且憤怒地發抖。甚至在遊戲暫停的時候它們還會繼續發抖。如果它們正在發抖,盯著他們的軀幹看可以停止它們的移動,並且它們可以瞬移到你身後的位置並發起攻擊。從 1.4.2 開始,激怒一個末影人之後可以聽見很長很恐怖的聲音。這個聲音與末影人當前的位置無關;它會在末影人被水或者陽光平息憤怒甚至死亡之後繼續播放。反過來說,就算是這個聲音停止了,也並不代表著末影人的憤怒被平息了。
末影人絕對不會放棄追逐敵對的單位;哪怕它們之間間隔數百米遠,它們也會繼續追上來,直至一方被殺死或受到類似水或雨之類的外部因素幹擾。
到了白天末影人會變成被動型,比起攻擊玩家他們會優先選擇離開,所以末影人在白天的地面上是相對無害的。然而,在破曉的時候末影人就會迅速地退到地下去,所以你絕對不會在地面看到任何一個末影人。
在創造模式中,除非你攻擊它們,否則不會因為看它們而激怒它們。
如果一個骷髏或者末影龍在攻擊玩家的時候無意攻擊到了末影人,末影人會完全停止追逐玩家,甚至在最後的攻擊者死掉之後。
末影人不能通過玻璃或玻璃板這樣的透明方塊看到玩家。
末影人的顯著特徵是可以拾取並移動方塊以及瞬移。
瞬移[編輯]在傳送的時候,末影人會留下一個由它開始的類似下界傳送門的紫色粒子的淡淡的足跡。末影人會在接觸到水或者雨的時候瞬移。末影人可以直接踏上一個完整方塊的高度而無須跳躍。大多數情況下,一個末影人的傳送範圍為32方塊,然而在超平坦世界中的非正式測試證實它們在Y軸上可以移動得更遠。 末影人可以瞬移到任何的固體方塊上面,除非那個方塊在巖漿或者水的正下方。它們也不會在半磚與低於3方塊高度的地方生成。
當末影人在礦車中時它們將無法瞬移。然而,當一個拋射物擊中它的時候,它會瞬移出礦車然後迅速地瞬移回來。
想要用拋射物擊中它幾乎是不可能的,即使是發生故障。一支燃燒的箭不會擊中末影人,但它仍然會讓末影人著火。同樣地,當水流向在礦車上的末影人時,它會一直嘗試從礦車中瞬移出來,但是很快就會迅速地瞬移回礦車。這個過程會一直重複直至其死亡或者水流停止。末影人也會傳送到房間中。創造模式中,如果一個末影人在一個三格深的洞中卡住了,如果它是主動性的,它不會再瞬移出來。
移動方塊[編輯]末影人可以拾起並移動一些方塊,不論是天然形成的還是玩家放置的。它們會拾起水平與垂直方向在一個類似於玩家最短的觸及範圍之內(3層)的最近的方塊。
末影人在被激怒或被殺時仍然會拿著方塊不會掉落。它會簡單地消失。
末影人只能夠拿起下面的方塊:[2]
草
泥土
菌絲
沙子
紅沙
沙礫
粘土
灰化土
蒲公英
罌粟
蘭花
絨球蔥
茜草花
紅色鬱金香
橙色鬱金香
白色鬱金香
粉紅色鬱金香
法蘭西菊
棕色蘑菇
紅色蘑菇
仙人掌
南瓜
西瓜
TNT
末影人不能拿起實體,比如船、礦車、激活後的TNT和生物。
因為末影人有移動方塊的能力,所以它們可以對自然環境或玩家建造的建築物造成破壞。它們也會放置方塊讓柵欄裡的動物從柵欄中跳出來。它們處理方塊並不是有目的的,但它們可能會隨機地拆掉牆或其他的東西。
在主世界,末影人的活動跡象會在一些經常加載的區域以方塊錯位的形式變得更加明顯。在沙漠地區,末影人一樣可能把仙人掌方塊拿起並將其放在新的沙子上,這樣就會使經常加載的沙漠地區中的仙人掌逐漸增加。
末影人並不會在光亮的地方生成,但它們有可能從鄰近的黑暗區域瞬移到光亮區域,特別是下雨或陽光促使它們瞬移時。因為它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡覺也是很危險的。這在大型建築中更加明顯,當下雨時建築物就會被很多末影人入侵。所以簡單地利用火把來構建的照明工程並不能當做嚴密的防禦。
策略[編輯]XBox 360 版[編輯]360上的末影人的特徵與PC上的末影人完全一致,但是在1.0.1中沒有「末路之地」的維度,所以XBox版本中也就沒有末影龍。然而,在要塞中仍然可以找到末地傳送門,並因此可以在創造模式中找到末地石與傳送門框架方塊。 在XBox上的末影人稀有度被調整過了,使得收集末影之眼變得更加簡單。 還有,當被激怒後,末影人不會總是張開它們的嘴並且憤怒地發抖,然而這並不代表它們沒有被激怒。這使得判斷末影人是否被激怒變得更難了。一個判斷末影人是否被激怒的特徵是末影人當被盯著時會定住腦袋一直盯著玩家。另一個特徵是它在盯著玩家的時候會瞬移。末影人還會有5%的機會失明並且眼睛變白,使得難以判斷它在晚上是否盯著你。
避免攻擊[編輯]末影人只有當你攻擊或者用十字線(視野中心)對準它的時候才會攻擊你。因為末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的來防止它瞬移到你的房子裡。末影人經常只會在相對開闊的地方遇到;雖然它們會仍然生成,但是在狹窄的地下洞穴中看到末影人之將會更多地看到其他的生物。
到了 Minecraft 1.3,末影人會因為受到水的傷害而變回自然生物,但是它們依然會瞬移走。這使得帶一桶水對於逃離無意中激怒的末影人或清理末路之地的戰場來說是非常有用的。另外,如果玩家的身體在水中,並且與陸地距離2-3方塊以上,至少有一個深,激怒一個末影人的時候,它將變為主動性,但是當玩家將準星移開之後它並不會去蓄力並且攻擊,而是在一個地方站上至少30秒,然後或是瞬移到水中,受到傷害,然後瞬移走,或是繼續在那個地方站著。還有,如果玩家持續盯著末影人至少30秒,它將會瞬移走,或者試圖攻擊,然後在接觸到水之前瞬移走。過了至少90-120秒之後,如果末影人沒有嘗試攻擊或者再次瞬移走,它將再次變回中立。
當末影人受到火焰附加的劍攻擊的時候它將變回中立並且瞬移走。
如果玩家頭上戴著南瓜並且去看末影人,則不會激怒末影人。如果已經激怒它了,再戴上南瓜雖然它不會在玩家的近戰範圍中傳送走,但是不會使它從攻擊或是瞬移中平息。如果一個末影人在玩家的家中或是其他玩家想把它弄出去的地方,最簡單的辦法就是在末影人還是非敵對狀態時朝他射出箭、雪球或是雞蛋。這會使他瞬移走。如果嘗試射中頭或者軀幹會使末影人傳送走的機率降低為35%以下,但是嘗試射中胳膊,下腿或者上腿保證會瞬移。所有沒有使末影人傳送走的箭將會被彈飛。這個方法很適合弓箭手使用。
另一個使房子擺脫末影人的好辦法是在裡面弄個水源然後使用活塞控制水源的開關。當末影人進入房間之後,玩家應該關上大門,站在流水中並朝末影人看。它會轉向玩家,從水裡傳送走,回來,直至死亡。
正是因為末影人會因為水而受到傷害,因此雖然它還是會傳送到你身邊,但是至少建造一條護城河可以有助於預防遭遇末影人或是受到攻擊,但並不總是奏效。玩家也可以選擇把房子建在水中使它們進不來,雖然這意味著玩家需要一個可以出入並能組織水流入他或她的房子內的門。玩家必須也在他或她的房子周圍放置方塊以防止水流擴散太遠。這個辦法也可以阻止爬行者炸掉玩家的房子,並且怪物都進不來。
當早上被激怒時,與其攻擊玩家,末影人優先會選擇瞬移走。
如果末影人在一個激活的爬行者旁邊,它就會在爬行者爆炸之前瞬移走一段時間,給你一個短暫地離開的機會。
獵殺末影人[編輯]末影人會受到來自攻擊、跌落、火、巖漿、水和藥水的傷害。他們是在遊戲中需要打的最危險的生物之一,在普通模式中(和PVP相比)會受到來自未附魔的鑽石劍相同數量的傷害。為了完成遊戲,則必須收集末影珍珠以製作末影之眼。值得慶幸的是它們並不會連續地使用他們移動方塊的能力——否則將用這個能力破壞你的防禦——但是他們可以瞬移就已經夠糟糕了。
最理想的狀態是背靠著牆。如果你攻擊了末影人,他們經常會瞬移到你身後。(只有多人遊戲中,末影人只會傳送到玩家視野範圍內的某處。)他們很難命中你,你所希望的它們無法擊中你更加的可能了。用你得到的最好的材料去做一套鑽石劍和防具。打火石或許也可以派上用場,即便點燃他們是很難,如果你能控制好的話絕對能幫助你殺死他們。注重攻擊他的腿,多攻擊幾次可以不斷地擊退末影人,所以這會使得它無法攻擊你。這會相當快地殺死他們。
你可以通過保持十字線對準末影人來先發制人,因為這會導致它們靜止不動幾秒鐘或靜止到被攻擊,出現哪種情況取決於哪個更快。你也可以用有火焰附加的弓攻擊它或只看著它的腳然後先發制人攻擊它——雖然一旦擊中,末影人依舊會像往常一樣攻擊你。
可以通過至少一個方塊或更多的高度優勢去攻擊末影人而使其無法反擊。
當末影人處身於火中或巖漿中時不會瞬移走,也不會使它變得敵對。這項特性可以被利用來傷害或者殺死它們,但是因為它們有很高的生命值,要用這種方法殺死它們需要把它們弄進火(比如說打火石上的火)裡兩次。
末影人不能被玩家用弓殺死。箭、雪球、雞蛋不能夠傷害它們因為它們通常會在其造成傷害之前就瞬移離開。然而,用火矢魔咒的弓射末影人的時候會點燃他們,但是並不會使其直接受到來自箭的傷害。這是一個從遠處觀望並且殺死末影人的有效辦法。 因為它們並沒有受到傷害所以不會對玩家抱有敵意。如果一個拋射物剛好對末影人造成傷害,比如骷髏在攻擊玩家時射出的箭偶然射中了末影人,則它們會對傷害來源有敵意。
魚餌可以攻擊末影人並且在線的末尾「鉤住」它們。然而因為當魚餌擊中之後末影人就會瞬移走(沒準會隔著一面牆或者是在一個洞穴裡)使得這個方法只在有些時候可以作為殺它們的工具。如果你能很好的控制它往前拉的話將產生一個很好的視野。
敵對狀態的末影人會在玩家攻擊它後瞬移(就算是它們先動的手)。同樣,末影人可能會在攻擊後瞬移離開數秒。當這發生在狹小的地下洞穴時,末影人可能會瞬移到人跡罕至的洞穴或表面,並可能不再瞬移回來。末影人也可以瞬移到玩家的背後,因此需要謹慎。末影人的瞬移可以通過尋找它們瞬移時留下的紫色光點來追蹤。
因為末影人的額外身高,你可以製造一個可供你通過的2方塊高(至少2方塊高)的房頂,這樣因為身高問題,可以防止末影人通過。然而,其他的生物可以輕而易舉的接近你,所以請確保你能夠掩護你的身後。明顯地,他們也能在你的旁邊攻擊你,所以把它弄深點讓它們沒法接近你。(通常你需要在一個開闊地區放一個3x3的屋頂,以確保你能輕而易舉地退到中間以及另一邊。)拆掉所有用來放置屋頂所用的柱子可以確保你的視野清晰。如果它們瞬移走了,小心點,特別是當你能聽到它們的時候——它們經常在你身後出現並攻擊,馬上從裡面出來。
殺死末影人的另一個有效方法是在你自己下面做一個4格高的支柱,再看著末影人,這樣末影人就會向你跑來並進入近身攻擊範圍。你將有足夠的攻擊範圍攻擊它們,而它們則無法攻擊你。請確保附近沒有骷髏(16格內),因為它們會把你射下支柱從而讓你成為末影人的脆弱的攻擊目標。
一個非常簡單的殺死末影人的方法是攻擊它們的腿,當它們腿部受到攻擊的時候它們是不會瞬移走的。
如果你馴服了四隻或以上的狼,一個快速有效殺死末影人的方法是帶著或者不帶著武器快速跑近他(不要看著它的頭部),打一下它的腿,剩下的就可以交給你的狼了。
附有火焰附加魔咒的劍可以有效地殺死末影人,可以使它們著火然後在它們傳送到你身邊的時候燒它們一小段時間。(編輯:實際測試中末影人會在著火後回復和平狀態並傳送離開,所以火焰附加並非良好的殺死末影人的方式)
一個快速有效並且簡單的殺死末影人的辦法是把它們推到懸崖的邊緣。然而這只在你靠近一個很高的落差或者是一個像 skyblock 那樣的地圖時才奏效。這個辦法也是不引起它們仇恨的好辦法。
有一個不用讓末影人變為敵對從而獲取末影珍珠的辦法是把末影人固定在一個方塊中然後往它的頭上扔沙礫或者沙子,打碎它,你也可以從相當高的地方扔下一個鐵砧來殺死它。
還有一個創意獵殺方法,引誘末影人靠近礦車,它會像其他生物一樣坐上去。坐在礦車上的末影人不會因為受到傷害而逃走,玩家可以簡單地將其虐殺。
末影人不會在掉落中瞬移。從而產生了一個快速殺死它們的方法是把它們帶到一個斜坡的邊緣,當它們面向斜坡的時候攻擊它們。攻擊將會使它們往後退,就可以在末影人瞬移走之前給它下一次攻擊。
聲音也是很重要的一點,細心的玩家可以通過適當的聲音系統來判斷末影人瞬移到了什麼地方,從而避免來自背後的偷襲。
鐵傀儡會攻擊末影人,並且兩次攻擊就可以殺掉一個。末影人將會在鐵傀儡殺死它之前攻擊鐵傀儡一次。
歷史[編輯]Beta看樣子它們垂直方向的瞬移能力似乎有限。
末影人在半磚、靈魂沙和樓梯上的時候不會受到雨的傷害。
即使你不看它們,它們仍然有時會發抖。
有時它們看上去在發抖然後張開嘴,但是有時卻很正常。
末影人的瞬移在雨中或是著火時會加速。
當使用一個自定義的材質包時,末影人會有明亮的白色覆蓋住它們的材質。這是因為它們的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的。如果你創建了一個自定義材質包,請確保你實際上只用了眼睛所用到的6個像素。一個替代的辦法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材質包中。使用最新的MCPatcher也可以修復這個問題。這樣也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是輕微的半透明也將修復。
如果敵對的末影人被其他的生物攻擊並且殺死了攻擊者,它將重置為對於玩家中立的狀態。
如果末影人撿起了一個著火的方塊並且再把它放下,方塊的火會熄滅,但是末影人會著火。
如果在被末影人攻擊時退出遊戲一會兒然後在重新進入遊戲,末影人將會回歸到中立狀態。
如果在中立狀態時用魚竿抓住末影人,它會一直保持中立甚至是把它拉到跟前之後,雖然實際上它們會在魚餌碰到它們的時候瞬移走使之成為有限的潛在用途。
當一個末影人撿起TNT之後,TNT的材質顛倒了(TИT)。(註:在多人遊戲中玩家手持TNT也有這種情況。)
如果你向礦車中的末影人射一支箭,它將會傳送走然後出現在同一個礦車中。還有,會因為受傷而變紅,但是不會被箭射死。[11]
如果從末影人的嘴裡看去你能看到地下結構,可以很好地使用它們尋找如廢棄礦井或洞穴這樣的結構。
當你使用附有火矢魔咒的弓射擊末影人時,末影人會瞬移,但它會著火因此這是一個遠程殺死它們的好辦法。
在多人生存模式中,當你看向末影人的眼睛或腦袋時,它們並不會變為敵對,如果你往腿的上面或者身體看去,它們就會變為敵對。
當一個末影人卡在水裡,受到傷害並且無法傳送時,向它射一箭會使它發生偏轉而不會讓它受到傷害。
多人遊戲中,破曉的時候用魚竿掉起末影人會使它在空中漂浮一陣。
當末影人放下仙人掌或是花的時候,不會檢查它們是否放置在了一個正確的方塊上,很可能導致它們種在不正確的方塊上。
在單人遊戲中,如果你使用MOD或者用創造模式來飛行,你能通過末影人的嘴往裡面看。如果你通過它的嘴看到了水,在那個位置你就會看到空氣。
如果末影人站在蜘蛛網上,它們不會受到來自雨的傷害並瞬移走。
如果一個敵對的末影人暴露在陽光下,它就會忘了你。
1.3.1或更高版本中,如果你在創造模式下打了一個末影人(它們在生存模式會因為你盯著它們看而變為敵對)距離5-6方塊遠的時候,它們會變為敵對狀態,但不會追逐你。當它拿起方塊的時候它將變回中立。
創造模式中,如果一個末影人卡在了一個3方塊深的洞裡,並且如果是主動性的,它們不會從裡面瞬移出來。
在1.4中當你激怒了一個末影人並且它在咆哮時,在這個聲音結束之前暫停遊戲你仍然會聽到這個聲音。
當你將末影人困在一個用它無法拾取的方塊做成的陷阱中時,隨著時間的推移,它將撿起一塊土或者是草方塊。
在1.4.6中修復了末影人著火不會瞬移走的漏洞。然而這樣就產生了一個新的漏洞。當末影人被附有火焰附加魔咒的劍殺死後,在末影人死亡時它會傳送走,使得取回它的經驗球變得非常的難。然而,末影珍珠還是會掉在末影人死亡的地方。
XBox 360版中,如果用釣魚竿鉤住了它們時它們會每1/4秒傳送一次直至被解放。
攜帶版0.9.0中末影人可以被生成在小於1格高的空間內,並被頭上的方塊卡住。但似乎它不會受到窒息傷害。
末影人如果被刷在一個只有2x2或者更小的孤島上,被玩家打進海裡,會瞬移到岸邊再去找玩家的方向報仇一直到死
你知道嗎[編輯]如果一個末影人處於攻擊性狀態,你可以通過盯著它看然後到處走動來防止它(你可以用滑鼠瞄準它使它不能動彈)。然而,如果在這個狀態下被攻擊,末影人或許會傳送走。
末影人瞪著你的動畫在遊戲暫停或者放置牌子的時候仍然會播放。
末影人看起來像是用玩家的臉部材質的重新上色版本,和烈焰人、殭屍與骷髏一樣。
末影人的確切尺寸為0.6x0.6x2.9方塊(1.9x1.9x9.5英尺)。
Notch公開聲稱末影人是對"Slenderman"的一個"(微妙)"的借鑑,看起來很像神秘生物,並且名字也很像。考慮到以後要開發的末路之地,他可能已經決定好了它的名字,之所以沒有被使用是因為在Reddit的一篇文章中已經出現了它們的名字。
末影人的聲音像是某些反轉之後的音頻
'idle1'聽起來像是反轉的 "here"
'idle2'聽起來像是反轉的 "hiya"
'idle3'聽起來像是降調的 "whats up?" 或 "this way!"
'idle4'聽起來像是降調反轉的 "forever!"
'idle5'聽起來像是反轉的 "uh oh!"("oh no")
它們材質包中的頭部與下顎是分離開的。[12]這使得末影人成為了第一個具有能實際打開它們嘴巴的能力而不是通過簡單地切換兩張材質來實現。因為玩家的角度問題,在玩家看著末影人腦袋後面的時候,很難分辨出末影人是否張開了嘴。它們通過將頭部上移過它們的下頜來來實現張嘴。
當一個末影人被燃燒的箭擊中時,它會著火,但不會受到箭本身的傷害,也不會變得敵對。
一個雖然難但是能有效地獲得許多經驗值和末影珍珠的方法是到末路之地,做一個 1x1x4 的塔,站在塔上,看著末影人然後當它們傳送到你身邊的時候就殺了它們。因為塔非常高,所以它們夠不到你。另一個方法是在離地面3方塊高的地方建立一個3x3的平臺(留出2方塊的空間方便自己站在下面)末影人有3方塊高,因此它們不能到平臺下面去,並且你也能打到它們,但是與此同時你也要面臨著類似於從塔上掉下來的危險。
就算是在主動狀態,它們仍然可以撿起方塊,那時候看起來簡直就像它們要撕破牆壁夠到玩家那樣。
就算水或者雨傷害到了末影人,末影人也依然會著火。
如果有一個用來生成末影人的刷怪箱,在裡面的模型的頭部會從框架中突出出來。
末影人發出的紫色粒子是在代碼中寫死到遊戲裡的,所以無法通過非mod手段改變其樣式。
末影人可以通過將南瓜放置到已經放好的雪塊或者鐵塊上來創造雪傀儡與鐵傀儡。
在12w38a預覽版更新之後,先前沒有使用的stare.ogg和scream.ogg現在可以不用mod就能聽到了。
在第三人稱前視角中,如果一個末影人在玩家身後,滑鼠經過它的時候它不會變為主動型。切換視角會導致末影人處於第一人稱視角當中並且激怒它,儘管它沒有進入到屏幕當中。
如果一個末影人正在專注於其他的玩家,別的玩家看向它仍然會激怒它,但是它不會攻擊後者。然而,如果你試圖用箭射它,它會忽略它正在攻擊的對象,從而直接專注於射箭的一方。
有趣的是,當一個末影人著火之後,它們會試圖傳送到水裡以熄滅火,並因此而自殺。因為它們會因此受到傷害。
在末路之地中,末影人有可能去攻擊末影龍。朝末影龍射一箭,然後當它來打你的時候,跑向末影人的旁邊使其擋在你和末影龍中間。當末影龍與末影人接觸之後,將會對其造成傷害,因此它們會去追殺末影龍。它們看起來似乎沒有造成任何傷害,然而,它們非常的有用,因為末影龍無法穿過末影人。可以站在很多末影人的身後然後在末影人牆的後面攻擊末影龍。
非常有趣的是,如果一個末影人趕上了下雨,它就會一直往隨機方向傳送。玩家在有些下雨的時候看到末影人瞬移到了他們面前然後瞬間受到傷害然後再瞬移走。
當一個末影人卡在了4方塊高的結構中,它便無法瞬移。
你能把末影人直接推上一格方塊
末影人可能走到水裡,瞬移走,在走到水裡,反覆下去,這個倒黴的末影人會「自然的」死亡。
末影人被攻擊時,無論是爬行者、惡魂還是烈焰人甚至是末影龍和凋零都會根據所謂的「仇恨值」來定義
畫廊[編輯]Beta 1.8預覽版[編輯]Beta 1.8以後[編輯]一個拿著TNT的末影人。注意TNT方塊上的N是反過來的。
在沙漠生物群系中成群的末影人。
在主世界中比較罕見,一次能見到三個或更多的末影人。
一群末影人在攻擊一個玩家。
從正面看末影人。
末路之地的末影人。
一個末影人拿著一個蒲公英。 注意它被縮減成了正常大小的一半。
當末影人抬頭向上看你的時候,它的眼睛是白色的,這是一個bug。
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