開放世界質量:大表哥遠勝過巫師3
巫師3雖然是開放世界,但沒有太多屬於開放世界的玩法,它還是那個披著開放世界外皮的敘事邏輯。在城內,如果不涉及劇情,只能跟少數特定的NPC互動,不能砍NPC,也不能有其他互動。但一旦涉及劇情,那些互動就都來了。而城外,各種任務也是基於劇情展開的,除了殺殺狼,砍砍水鬼沒有太多能玩的。
大表哥2就不用說了,繼承了R星一貫的細節。畢竟是幾年磨一劍的大作。各種商店可以進,各種人物可以互動,整個世界就是活生生的,在野外睡覺可以碰到搶劫自己的人,也可以碰到一些莫名其妙的人物,產生莫名其妙的對話。論開放世界的填充,R星還是更勝一籌。
遊戲性:兩者平分秋色
怎麼定義這個遊戲性呢,我覺得不能脫離遊戲類型討論,如果是格鬥遊戲,那麼招數要多要豐富,連招設計要精妙;如果是FPS遊戲,那麼槍械要豐富,手感要好,可玩內容要足夠。
說回上面兩個遊戲,大表哥2和巫師3兩者應該說都屬於慢熱型的遊戲。
大表哥2在雪山的階段相當乏味,風景單調,寒天凍地(英靈殿也一樣),然後氛圍也比較沉悶。但過了這個階段,到了馬掌望臺,整個遊戲就不一樣了,風景秀麗,各種地形出現,然後正式進入開放世界,可以去各個小鎮喝酒、打架,騎馬,更別說觸發各種R星精心設計的劇情,遊戲性非常豐富。
但與此同時,大表哥2被調侃為史上節奏最慢的遊戲,也並不是沒有道理,彎腰撿錢,給獵物剝皮,所有動作都慢吞吞,很消耗玩家的耐心。簡單說,當玩家沉浸進去,這遊戲的魅力就來了,如果沉浸不進去,那麼估計老早就棄坑。
巫師3所有展開都是以劇情為指引,不過仍然加入了足夠的RPG因素。比如鍊金、魔藥、裝備打造等等,加上武器和法印,自由度高的加點,玩家可以自由決定自己的流派和打法,哪怕你不關注劇情,砍砍怪也是不錯的。不錯巫師3的不足在於,戰鬥系統比較僵硬,而且哪怕你不研究這些法印、加點、裝備,也能一路站擼通關,強化劇情演出,弱化其他RPG對故事的影響,這就是巫師3的思路。
遊戲敘事:不分伯仲,兩者都是劇情演出的優質代表。
大表哥的敘事更多是以冒險的形式展開。一個任務,會讓你在其中經歷許多的互動,比如讓你去追債,你可能要跟別人打一局牌,當然也可以選擇暴力解決。R星是把故事融入了你的經歷之中,讓玩家通過多種多樣的互動感受這個世界,沉浸其中。
巫師3則更多的是臺詞與音樂上的渲染,每跟一個NPC對話都會觸發一段實時的渲染,然後2人你一句我一句嘮上半天,最後才一句so long 收場。這跟波蘭春驢的遊戲理念有關係,他們勝在對敘事的把控,對劇情展開的精心設計。玩家做一個任務,會讓玩家先後跟A,跟B,跟C好幾個人聊天,A可能會告訴你事情的基本情況,B則是告訴你內幕,C大概是當事者,一層層給你揭曉信息,讓你慢慢深入這個故事。循序漸進,這種方式慢歸慢,但就像一個有聲小說,是帶有情感色彩的演出。
畫面:大表哥2>巫師3
這個沒什麼好說的……越後面的遊戲越佔優勢,但並不能成為對比兩者優劣的理由,因為時間總得有個先後。
結論:結論就是蘿蔔青菜各有所愛。上面的內容我說得很清楚了,如果這樣你還不能選出你自己喜歡哪款遊戲。那麼乾脆2個都買吧。都是業界的佳作,買了不吃虧。
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