論天論地論遊戲!大家好!我是遊戲論。
DOTA2就在7.23這個版本上不斷的更新與調整,許多玩家都對新版本有著或多或少的不適應。仔細回想下幾個版本的更新,許多元素被改來改去,例如新出的野區裝備剛放出來沒多久又被收回去了幾件。玩家手上的裝備還沒捂熱就沒了,許多玩家紛紛表示不滿。我們不知道這次版本要迎來多少個版本才會停歇。我們只看到官方在很多方面的調整還不是做得很完全,畢竟是一次較大程度的更改,官方沒有看到一定的平衡性是不會停歇的。
我記得今天早上官方又發出了一個關於經驗書的小更新,把冷卻調整至0,不過有的玩家就吐槽到」本來就一本沒人會搶」。今天我們不談其他的更新內容,我們就談談新版本A杖帶來的變化與影響,因為官方在這個改動上,後續並沒有較大的變化,而且A杖的更新內容也是玩家們重點關注的對象之一。別急,讓我挑選重點講解。
首先我要講的是大哥型英雄,被我納入重點關注的有船長、龍騎、虛空和混沌騎士。先來談談船長,船長作為DOTA裡的典型元級別英雄一直流行於玩家之中,經典的大招幽靈船一直被玩家們所喜愛。雖然此英雄一直被不斷的修改但是依然能在大哥的席位上佔據一席之地。神杖的效果現在改為了一個新的技能洪流浪潮。能在周圍陸陸續續產生洪流,作為一個強力的AOE型技能,在打團的效果還是不錯的。你可以先手開團製造混亂,為隊友爭奪爭奪切入的時機也可以後手進場解救隊友。這樣的技能的出現無疑是給對面理由做BKB,畢竟技能洪流不僅僅會影響到對面技能的釋放,還會帶來移速上的消減。
至於龍騎添加的大招變龍無視地形的效果其實也挺符合實際的,變龍後不能飛躍地形你要翅膀有何用?哈哈哈!我們都知道上次添加的效果是可以變為大黑龍,而這次又給了龍騎小幅度的提升無疑是增強龍騎在大哥這個位置上的地位。至於虛空的A杖效果是在一技能結束後產生一個範圍型的時空鎖定,技能範圍不大但是增加了控制的效果。相比於以前的大招減CD來講不得不說也是一個小幅度的加強,如果A杖能配上減CD的天賦或者是裝備來講打出的收益或許會更高。最後來講講混沌騎士,官方將它的技能改來改去又改回來了,此時A杖效果不僅僅只是一個可以為混沌提供一個額外的強力的幻想而且還能為每個隊友提供一個。所以這次的提升無疑給混沌又提升了一個檔次,但是能否在主流的大哥的席位上分得一杯羹我們還有待考證。
對於功能型的英雄A杖效果帶來的無疑是功能性的增強,此次主要的關注點在發條,巫妖和黑賢身上。這三個英雄除了發條在賽場上出現的頻率也是挺高的。首先來看看發條新效果給了一個新的技能超速運轉。刷新所有技能的冷卻並且增加200攻擊速度,這無疑給了發條更強的線上作戰能力。相比於以前減少大招的冷卻,這個技能的加入為發條在參戰期間較少了被風箏的可能。至於巫妖的範圍型的嘲諷技能可以配合跳刀或者推推才能獲得一定的效果,但是一個神杖加上一個跳刀的價格對於一個醬油來講不太現實,所以關於出裝的問題上我們還有待研究。
最後我們來看看兔子的神杖效果,拉牆的範圍明顯有了很大的提升。作為切斷對面的後路或者先手是非常不錯的,兔子本身作為一個強勢型的三號位出到跳刀,A杖這樣的裝備也不是沒有可能的,這就要看局勢的走向了。局勢如果明顯我們或許可以選擇跳刀加上A杖,如果局勢較劣了團隊裝拉滿大後期補手A杖也是可以的。當然了這也是小編的個人看法,也許玩家們有了更多更好的選擇,也許在後面會有更多的新玩法產生也說不定呢。