12月19日,2020年王者榮耀KPL秋季賽總決賽在重慶華熙文體中心舉行。成都AG超玩會與DYG這兩支王者榮耀中的最強戰隊匯聚於此,為重慶乃至全國電競迷帶來了一場精彩對決。
事實上,這已經不是重慶市民第一次近距離接觸電競賽事了。早在2019年,第三屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽、國際知名電競賽事SLI-Major也曾在重慶舉行,讓不少市民感受到電競的獨特魅力。今年8月,王者榮耀老牌戰隊QGHAPPY也選擇把線下主場放在重慶。
那麼,為何高水平電競賽事會扎堆落戶重慶?重慶又應如何借這股東風發展電競產業呢?連日來,記者就此進行了採訪。
賽事競相落地重慶
「啊,我搶到了!」12月10日中午12點30分,在搶到KPL秋季總決賽門票後,市民汪興在社交平臺上興奮地寫道。彼時,距離KPL秋季總決賽開票只過去了半小時,但部分檔次的門票已顯示售罄。
事實上,汪興的表現只是眾多搶到KPL秋季賽總決賽門票的重慶市民的一個縮影。重慶日報記者了解到,自從12月10日中午KPL秋季賽總決賽的門票開售以來,在短短的幾天時間裡,門票就被熱情的電競迷搶購一空。
這樣的熱情也體現在決賽現場。19日下午3點,距離總決賽開賽還有3個小時,但重慶華熙文體中心外已聚集了不少熱情的電競愛好者。「我早上8點和同學從大學城趕過來,就是希望能提前感受這些選手的風採。」市民王薔說,「之前都是在網絡上看AG的比賽,這次能在家門口觀賽,這感覺實在太棒了。」
重慶日報記者在採訪中發現,隨著一系列高水平電競賽事相繼在重慶舉行,重慶的電競氛圍也愈發濃厚。在2020年初體壇電競推出的《2019中國電競城市發展指數》中,重慶僅次於上海和北京,以85.85分排名第三。「根據官方的統計數據,通過各類渠道觀看王者榮耀賽事的觀眾中,重慶觀眾的人數在全國領先。同時,在官方消費數據中,重慶玩家的消費能力也很好。」騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加透露。
重慶與電競的不解之緣
KPL老牌戰隊QGHAPPY宣布線下主場落戶重慶、KPL秋季賽總決賽激戰華熙、WESG全球總決賽長期落戶重慶……這些高水平賽事和隊伍落戶重慶的背後,折射的是重慶電競蓬勃發展的現狀。
那麼,重慶為何能成為電競沃土呢?
「重慶地理位置優越,是西南地區最大的工商業城市。電子競技作為一種新興文化,從這裡開始擴散到整個西南地區非常合適。同時,重慶濃厚的電競氛圍,也是吸引我們的重要因素。」WESG主辦方、阿里體育相關負責人表示。
「重慶市民本身具備的電競情結,也是大量電競賽事落戶於此的重要原因。」重慶電競協會相關負責人表示,例如前CS世界冠軍卞正偉、《魔獸爭霸3》世界冠軍曾卓均來自重慶本土,QGhappy戰隊中最具人氣的選手Fly同樣來自重慶。「這些知名選手的湧現,不僅拉近了電競愛好者與俱樂部的距離,也為重慶發展電競產業提供了人才支撐。」
「事實上,除了良好的賽事氛圍外,華熙文化體育中心、三峽港灣電競館等專業場館的興建,對吸引高水平電競賽事來渝舉辦同樣功不可沒。」市體育局有關負責人表示,例如,在今年的王者榮耀秋季賽總決賽中,華熙文體中心配備了6組國際頂級的音響系統以及專業的LED漏鬥屏,可以實現無死角全覆蓋電競轉播,而承辦WESG全球總決賽的重慶奧體中心,可容納數萬名觀眾,也為電競愛好者線下觀戰提供了便利。
讓電競成為新的城市名片
12月16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會通過決議,宣布電競成為2022年杭州亞運會正式競賽項目;12月17日,在2020年遊戲產業年會發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%;2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。
種種利好消息的背後,折射出的是電競產業蓬勃發展的現狀。那麼,未來重慶又應如何抓住機會,實現電競產業的進一步發展呢?
「電競產業絕對不能做一個窄化的研究和窄化的落地,只有讓電競與相關產業實現融合發展,才能產生巨大的合力。」市體育局相關負責人表示,不管是電競小鎮,還是以電競為主導的區域產業集聚地,都不能只有網絡硬體設備,還要有更多的服務配套。
「我們也不能忽略對本土電競人才的培養。」該負責人表示,雖然位於江津的重慶交通職業學院已聯合昭信火拳教育開設電競專業,位於忠縣的重慶數字職業技術學院也在緊張的施工,預計將於明年9月對外招生,但這些依然無法滿足電競產業發展過程中出現的人才缺口。「要解決這一問題,重慶除了需要政府部門出臺相關政策,鼓勵電競發展外,還可嘗試在更多高校開設電子競技、電子競技賽事服務等相關專業,加大培訓運動員、教練、解說等專業人才的力度。」
對此,重慶QG官方透露,待俱樂部正式落地之後,聯盟會開放本地選手自留籤,俱樂部在提拔當地戶籍青訓選手時,能多獲得一些名額。可以看出,重慶QG已經非常渴望將自身打造為一支「重慶味」十足的KPL戰隊。
「未來重慶不但需要繼續引進電競相關賽事,還應該多發展電競周邊產業,比如電競嘉年華、粉絲見面會等。」前WCG世界亞軍、重慶知名電競人郭斌建議,電競產業本身具有較強的延展性和用戶黏性,可以融合文化創意、影視娛樂、體育賽事等相關產業,這些都是可以開拓的市場。
「電競的風口,並非一直有風,唯有搶先完成布局者,才有可能抓住機遇,抓住年輕人的心。」重慶火拳體育文化發展有限公司董事長丁路表示,相信隨著電競職業學校的開設、電競專業場館的增多,重慶的電競產業發展會越來越好。
專業人士建言>>>
電子競技作為一種新興文化,從這裡開始擴散到整個西南地區非常合適。
——WESG主辦方、阿里體育相關負責人
未來重慶不但需要繼續引進電競相關賽事,還應該多發展電競周邊產業,比如電競嘉年華、粉絲見面會等。
——前WCG世界亞軍、重慶知名電競人郭斌
電競的風口,並非一直有風,唯有搶先完成布局者,才有可能抓住機遇,抓住年輕人的心。
——重慶火拳體育文化發展有限公司董事長丁路
來源:重慶日報