本周最大的贏家4:33可謂是名利雙收,不久前「2014 大韓民國遊戲大獎」上,4:33憑藉《BLADE for Kakao》獲得最高獎「總統獎」,《BLADE for Kakao》也成為了史上第一款獲得此殊榮的手機遊戲。《BLADE for Kakao》從今年4月份上線以來,短短6個月內就在韓國創下了600萬的下載,韓國區累計收入也達到了9000萬美元。《BLADE for Kakao》成功克服了格鬥遊戲在手機移動端運行的諸多困難,開啟了韓國中重度手機遊戲市場的大門,也成為了中小廠商以及創業團隊的典範。
《BLADE for Kakao》之後,4:33陸續發布了《Sand Storm》、《Monster Shot》等多款產品。在年終大戰的節點《英雄 for kakao》的誕生讓4:33鬆了一口氣。《英雄 for kakao》由Thumb age研發、4:33代理發行,提前註冊開放一周玩家數就達到15萬,這個數字三天之後飆升至25萬,該遊戲於11月18日上線之後,短短1周時間就登上了免費榜第一、暢銷榜第六。上周《英雄 for Kakao》繼續高昂的走勢,免費榜上雖然不敵靠人民大眾口口相傳的《Survive!Mola mola》,但也是一人之下萬人之上高居第二。而暢銷榜的表現則更棒,一直衝到了第二位,實現了雙榜第二。
《英雄 for kakao》是一款3D ARPG手遊,不同於《BLADE for Kakao》採用Unreal引擎開發,《英雄 for kakao》使用的是Unity 引擎。這款產品的整個框架與其它ARPG沒有太大區別,同遊戲名字「英雄」一樣,在遊戲中所有的角色都是歷史上真實存在的著名英雄人物或者奇幻小說中的強力角色,如朝鮮抗日名將李瞬臣、三國關羽、絕世高手黃飛鴻等等。每個英雄都有自己的固定技能,戰鬥時各個英雄可以編成小隊作戰,隊長有隊長特殊技,戰鬥時隊員之間可以互相切換,動作性十足。這些不同的系統使得玩家能充分感受到戰略性在戰鬥中的重要。這款產品能否像《Blade for kakao》那樣能夠長期維持高人氣也是業界非常關注的話題。
另一方面,中國廠商也參與進了韓國手遊市場年終大戰的角逐。Efun在韓國市場的第9款手遊《部落守衛戰》,遊戲25日上架以來,短短數日內便進入了免費榜第三。《部落守衛戰》是騰訊結合《皇家守衛軍》創作的首款集塔防、策略戰爭、社區互動於一體的新一代休閒策略手遊。遊戲寫實的美術風格,豐富海量的塔防關卡設置,讓玩家愛不釋手。遊戲劇情背景在遙遠的石器時代,名為愛雅的大陸上生活著7個部落。他們擁有同一個祖先,最後由於彼此崇拜不同的圖騰而分家,七個部落分別崇拜狼、豹、鷹、虎、獅、龍、鳳。部落祖先徵服圖騰保護神的傳說代代相傳,他們彼此爭鬥,都發誓要用自己部落的強盛來證明自己圖騰的神聖與偉大。
作為酋長的後裔,玩家承擔起了開疆闢地,繁榮部落的重任。遊戲中玩家需要首先選擇一個所屬的部落,然後在部落勢力範圍內建立自己的酋長領地。通過獵場塔防玩法獲得部落發展必須的資源,然後進行自己的酋長領地建設培養傳奇英雄,不斷壯大實力並最終走上與其他玩家一決高低成王敗寇。韓版《部落守衛戰》還正在進行豐富的活動,比如在打獵場進入前十分別有不同金額的獎勵,還有各種令人眼饞的獎品使得《部落守衛戰》人氣爆棚。
不僅Efun,莉莉絲也參與進了這場韓國手遊市場的年終大戰,旗下首款動作卡牌手遊《刀塔傳奇》也於11月28日在韓國市場正式上線。《刀塔傳奇》是一款以Dota故事為背景的動作卡牌手機遊戲,以創新的輕操作戰鬥玩法,打破傳統卡牌遊戲操作呆板、無腦等待的瓶頸,玩家指尖手動掌控英雄大招,把握施放大招的順序,盡享酷炫技能帶來的極致視覺體驗。在中國,《刀塔傳奇》iOS/安卓平臺長時間高居排行榜榜首,創下了2014年手遊人氣神話。
作為今年中國最成功的遊戲之一的《刀塔傳奇》,上線之前就成為了韓國遊戲界最關注的話題。而此前《刀塔傳奇》的山寨版《英雄指令(Heroes Charge)》在韓國區的表現比較優異,《英雄指令》於今年暑期在美國AppStore出現,玩法和《刀塔傳奇》非常相似,連人物設定也是採用了「DotA」元素。這款遊戲的開發商為美國ucool,有網絡曝料稱,ucool的團隊成員均為中國人,《英雄指令》在10月時整體月收入就以近千萬人民幣。《英雄指令》在韓國上線近3個月,已經積累了一定的用戶群,加上韓國玩家的忠誠度比較高,並且《英雄指令》濃鬱的歐美風也是相當對韓國玩家口味。所以《刀塔傳奇》能否在韓國與《英雄指令》一決高低並佔一席之地大家都非常地關注。
上周免費榜第一的SELECT BUTTON《Survive!Mola mola》登上榜首的方式和以往的遊戲有些不同,並沒有大規模打廣告,也沒有向玩家砸各種活動,也沒有利用獎品利誘玩家。僅僅靠遊戲的樂趣和主角翻車魚的魅力,讓玩家們自願自發地對遊戲通過各種SNG渠道進行推廣,範圍如此之大甚至讓這款遊戲登上了榜首位置。
上周值得關注的公司之一是大名鼎鼎的山寨大王——Ketchapp,它的所有小遊戲一推出都能進入榜單,基本都能進入前20。據說是因為它的遊戲都會在自己遊戲內交叉推廣,當有新遊戲出來時,他的所有遊戲都會全屏彈窗推薦,全屏廣告點擊率2%也不嫌多,以他們2048和之前幾款的用戶基數,2%的用戶下載就是至少10萬以上,基本上一天就可以衝榜,然後只要遊戲還行,呆在榜單裡就不難了。遇到有潛力的遊戲,花幾萬刀推廣一下,找個粉絲多的社交媒體發個推薦,在榜上呆上幾天,這個遊戲就發了,推廣花的錢對他們來說也就只算得上幾個小時的收入而已了。
Ketchapp是一家標準的換皮公司,旗下遊戲幾乎全部都是山寨改良作品,根據Appannie的歷史數據,他們的遊戲排名數據跟曲線幾乎都一樣。從搶先發布《2048》之後似乎找到了公司發展的新思路——多、快、好、省的「抄」。在韓國市場也是一樣,《Amazing Thief》走紅後,在免費榜的排名也是一直在上升。另一款與《Amazing Thief》極其相似的《Amazing Brick》,實質上只不過是把《Amazing Thief》裡面的火柴人主角換成了小方塊,其餘基本沒有變,即便是Ketchapp利用基數眾多的用戶和各種推廣方式使得《Amazing Brick》成功進入前20,也無法改變最終下架的命運。
進入12月,隨著聖誕節的腳步越來越近,又要到一年一度烤制薑餅的時節。乘著這樣的氛圍,一些公司紛紛上架應時應景的遊戲,都與聖誕餅乾相關。如上周進入前20的《拜託了餅乾for Kakao》。
此前沉寂了很長一段時間的WeMade近期雖然仍沒有上架新作,但是看得出已經開始振奮精神,認真努力運營已上架遊戲,如《啾咪莊園for Kakao》。
而專攻休閒遊戲的SUNDAYTOZ明顯做好了架勢要在今年結束前再次大撈一把。特別是《全民連萌for Kakao》此前已經相當長的時間沒有進入暢銷榜前20了,此次《全民連萌for Kakao》和續作《全民連萌2for Kakao》以及相關作《全民連萌四川省for Kakao》系列也卯足了勁頭是要大賺壓歲錢的節奏啊。
(本篇文章由遊戲茶館素菜編譯,如需轉載請註明出處)