異世界×工口漫畫徵稿活動!香川縣遊戲條例案內有貓膩!

2020-12-28 悸旖談動漫

近期又發生了不少事情,話不多說,讓我們一起來看一看吧。

Ultra Jump聯合NovelUp+舉辦異世界×工口徵稿活動

Ultra Jump和網絡小說投稿平臺NovelUp+合作舉辦了漫畫原作劇情徵集活動。本次的主題為異世界×工口。不得不說,還是日本那邊會玩。他們決定徵集可能成為青年向漫畫的原作的劇情(青年向可還行)。本次的大獎也是異常的豐厚,獲獎者將會獲得30萬日元獎金和在Ultra Jump上的連載權。獲得準大獎的可以獲得20萬日元獎金和在Ultra Jump上的連載權。能在Ultra Jump上連載,這對任何漫畫家來說,都是絕對的大獎。

Ultra Jump的編輯部對本次評選表示,雖說是工口漫畫,但畢竟不是畫本子,我們要的不是多麼細膩的場景描寫,而是如何在故事中培養起角色之間的關係(我們不是要單純的社保,而是要有深度的社保)。本次徵稿活動將在8月公布獲獎名單,說實話我還有點小興奮呢。要是畫得好,會不會動畫化呢(滑稽)。

《筋肉人》受新冠病毒影響休載

《筋肉人》相信很多人應該都聽過它的名字吧。作為與北鬥神拳一類作品一樣古老的作品,與11年開始了新的連載。但是最近,作者蚵仔煎宣布了休載的消息。這次預計休載一個月,隨情況可能會延長休載時間。據他所說,本作的製作需要大量助手的幫助,但是為了助手們的健康著想,最終決定休載。

現在日本方面也發布了緊急事態宣言,很多遊戲和漫畫公司都已經暫時關閉。jump漫畫的一些員工已經出現了疑似感染的症狀,為此jump漫畫也已休刊一周。但是昨天我也提到了,某睿智漫畫家小林善範表示這次疫情完全是謠言,大家應該出門工作,恢復經濟,而不是待在家隔離。與蚵仔煎相比,這兩人高下立判。

香川縣公開限制遊戲條例案的公眾意見

一直有看我文章的小夥伴可能知道這件事情。在3月12號左右,日本一些遊戲團體認為應該限制未成年的遊戲時間,甚至認為應該一天只能玩一小時。3月16號,日本香川縣經過討論,採納了這個提案,發布了條例草擬案,其中包括未成年人一天只能玩一個小時。這項提案獲得了近九成縣民的支持。20號,這項提案徵稅通過。本來就是一件很普通的事,但是後面戲劇性的事情發生了。

很多人認為這項條例中的很多規定實在是太嚴格了,以至於其他縣的人都過來投訴。而後,人們發現了很多疑點,首先就是過高的通過率。有日本媒體收到了匿名的「舉報信」,信中稱公司的上司要求員工贊同該條例。而香川縣一再拒絕公開有關此條例的公眾意見的全貌,甚至還要求看過的議員不得向別人告知看到的內容。但在13日下午,在KSB的記者的要求下,香川縣公開了詢意見後的原本。其中有大量重複的內容,甚至連格式都完全一致。從提交日期看,都是2月1日11時21分、22分、23分等短時間內提交的。很明顯這就像上頭要求填調研報告一樣的方式完成的,根本沒有諮詢縣民的意見。據知情人士透露,整個徵詢意見的討論會議僅僅用了20分鐘就結束了,也就是說他們根本沒有徵詢任何意見。至於這場鬧劇會如何發展,敬請期待下一集……咳咳,這就要看日本方面的行動力了。

今天我就講到這裡,大家喜歡的話可以點個讚和關注,謝謝大家,我是悸旖,大家下次再見。

部分圖文來自網絡,侵權必刪!

相關焦點

  • 工口度超標的十部少女漫畫
    現在的少年漫畫是越來越往工口上靠了,穿越異世界再不是新鮮事,那就穿越到全世界只有主角是男人甚至AV世界吧。
  • 知名遊戲畫師沉迷性轉自拍,日本一高中生為抗議香川縣最嚴遊戲條例眾籌500萬日元|ACGN趣聞
    其中就有擔任過遊戲《露露亞的工作室》等作品角色設計的畫師岸田梅爾。~~而現在嘗試打開新世界大門的公司還有不少呢,比如日本有家搞笑藝人公司要嘗試進軍遊戲界了!那是日本最大的搞笑藝人公司吉本興業,它宣布將於本月22日起,推出「吉本自宅遊戲部」的活動。在這項活動中,會在周一至周五播出人氣藝人和嘉賓玩遊戲的實況直播。
  • 這麼工口的輕小說拔作真的好麼,異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術
    今天帶來的小說是《異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術》,先解釋一下拔作,大概是專注描寫H場景的作品,當然拔作也有好看的如果說拔作都是菜大概會被立即打死,比如小編的一個朋友就很喜歡萬華鏡這種鉤直餌鹹的拔作,至於為什麼小編會覺得這部作品是拔作呢...因為裡面的工口描寫和工口元素都太多了而且插圖都是那种放出來會被和諧的....
  • 限制兒童玩遊戲時間違憲?日本香川縣一高中生起訴縣政府
    據共同網22日報導,有關日本香川縣高松市高中男生(18歲)及其母親認為限制兒童玩遊戲時間的該縣《網絡和遊戲依賴症對策條例》侵犯了《憲法》第13條保障的幸福追求權等構成違憲,導致其遭受精神痛苦,向縣政府索賠共計160萬日元(約合人民幣10萬元)的訴訟,首次口頭辯論22日在高松地方法院舉行
  • 硬核日本學生欲起訴 「遊戲防沉迷條例」 眾籌了500萬日元
    [PConline資訊]7月1日消息自今年4月1日起,日本香川縣實施首例遊戲防沉迷條例,而對於該條例,日本本土的爭議聲始終不斷。香川縣的某高中生渉氏,更是計劃通過眾籌獲得500萬日元的訴訟費用,目前這一眾籌的目標已經達成。
  • 異世界作品看夠了嗎?日本「網友推薦的異世界漫畫排行榜」
    近日,日本電子書店BookLive公開了由讀者票選出來的《網友推薦的異世界漫畫排行榜best100》,我們就來看看前20名有哪些作品吧。 第20名:《 失格紋的最強賢者》又一個開場無敵的?為了獲得『最適合魔法戰鬥的紋章』成為最強魔法使,此人將自身靈魂封入魔法之中轉生至未來。
  • 卓越遊戲將開發韓國網絡漫畫《異世界皇妃》IP手遊
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日,在韓國經營網絡小說及網絡漫畫的DNC Media公司旗下的遊戲子公司DNC Of Storm表示,由中國的遊戲開發商卓越遊戲籤下了旗下網絡漫畫《異世界皇妃》IP的卡牌RPG手遊開發協議。
  • 當吃雞遊戲遇到了異世界,兩者結合後的漫畫竟然是這樣!
    又到了給各位小夥伴安利漫畫的時候,今天紳士君要給各位安利的是一部名叫《在異世界迷宮開後宮》的漫畫作品,這部作品改編自同名輕小說。
  • 【推薦】十月-工口遊戲改編新番一覽
    【推薦】十月-工口遊戲改編新番一覽 紳士向的成人遊戲一直都備受阿宅們喜愛,今年的秋季十月新番裡,就出現了四部根據工口遊戲改編的新番作品
  • 《七大罪》漫畫完結!近期新聞匯總
    但是Kotaku編輯則認為雖然PS5還行,但是索尼的營銷手段實在是太糟糕了,「先發布了看起來比競爭者紙面數據更糟的硬體,然後花了一個小時用晦澀難懂的演講而非實際遊戲演示畫面來展示自家主機的獨特性。」大家都明白遊戲主機的發布會,最為重要的就是實際遊戲畫面演示,這能最為直觀地體會到主機的實力。
  • 《Re零異世界》遊戲官網開啟,這是可以攻略蕾姆的節奏?
    說到今年很火的番,就不得不提蕾姆小姐《Re:從零開始的異世界生活》啦!
  • 要比異世界穿越誰更慘,這部漫畫當紅不讓——《異世界迷宮探索者》
    一般漫畫題材穿越到異世界的故事裡,基本上都會賦予一些特權讓主角在異世界裡做個龍傲天讓觀眾看個爽
  • 日本小說網站和中國公司合作徵稿拍影視劇,特殊限制引發關注
    本次的合作是中國上市公司「金科文化」和日本小說網站「成為小說家吧」聯合舉辦的《JINKE小說大賞》徵稿活動,活動要求參與者投稿15萬至20萬字的小說,獲獎作品除了會獲得30萬日元的獎金外,還將被金科文化在中國拍成影視作品。
  • 十月工口遊戲改編新番一覽
    而不少根據工口遊戲改編的動畫更是他們喜愛的對象。尤其是看過動畫之後,再去接觸一下原作遊戲,就會給人更加深度的體驗了。而在今年秋天,有四部根據工口遊戲改編的動畫出現在了大家面前。並且這些作品都擁有著令人無法忽視的人氣。光是聽到這些名字,就能讓不少粉絲嗷嗷直叫了。
  • 25部異世界動畫和10部異世界奇葩漫畫推薦,一次看個夠!
    異世界題材動畫已經爛大街了,今天小初推薦25部還不錯的異世界動漫,這裡不包括到遊戲世界中的。
  • 日本女網友吐槽工口漫畫
    我們都知道日本的工口產業非常發達,發達到那種地步,工口就不僅僅是為一類人服務,即使是女性也可能接觸那些男性向的工口漫畫。
  • 日本免費工口漫畫應用上線
    跟動畫市場一樣,日本的工口漫畫市場也看上了網上配信和手機應用服務。
  • 來自異世界的邀請函,感受異世界的魅力吧
    多少人曾經幻想過打怪、賺佣金、在獨特的世界觀下生活等只有在遊戲中才能實現的事情,本期為大家帶來異世界動漫盤點。(有什麼疏漏的,歡迎補充) 異世界食堂 你有想過以現在的科技去到異世界嗎,啊不,是用現在的廚房工具去異世界烹飪各種食物給當地人吃,然後看看他們震驚的表情,這部《異世界食堂》不僅可以讓你感受到現代廚藝的強大,更能讓我等美食控欲罷不能。一部美食番,自然逃不了異世界人震驚的表情,不過嘛,看美食番自然就是蹦著這個去的。
  • 《熊熊勇闖異世界》身穿強力套裝悠閒生活在遊戲中
    設定方面是大家所熟知的異世界冒險,少女因為遊戲來到另一個世界,身著奇怪的服裝。這部作品最初是小說,接著出現漫畫,幾年前就看過,當時有消息說動畫化沒想到現在才出現,成為了今年的十月新番。出現後第一時間刷了一下,劇情跟漫畫不同,從加入冒險者工會後開始,之前的種種經歷和稱號由來都沒有敘述。
  • 中國遊戲防沉迷成了「先進經驗」,全球多國效仿
    比如1月10日,日本四國地區香川縣(相當於中國省級行政單位)議會委員會,就正式對外公布了一則《香川縣網絡及遊戲依賴症對策條例》(以下簡稱條例)草案,該《條例》意在解決日本日益突出的未成年人網絡沉迷的問題。