桑德克
屬性:電系
電系可以說是少見的在當前巔峰環境可以混得如魚得水的老牌單屬性了,對許多巔峰熱門屬性都具備客觀的克制倍數,也許是因為其是淘米親兒子雷伊的屬性的原因。
打擊面:對5個屬性有4倍的打擊倍數,可見其打擊面的廣,而且其中有兩個屬性都是熱門屬性,尤其是四倍混沌次元,讓電石出現頻率非常高;此外,對混沌及其衍生屬性的克制也是相當優秀的,大大擴寬了其打擊面。
被打擊面:被四個屬性四倍克制,雖然看起來被打擊面也比較寬,但是其中只有自然聖靈一個熱門屬性,而真正對其威脅大的反而是2倍中的神靈系,畢竟今年年費的屬性,持有率很高,總體上被打擊面並不是很寬。
種族值:720總和
比較令人意外的總和,本以為這隻桑德克會是本周主打精靈,但是意外的被核天使佔據了主打精靈的地位,720的出現可能意味著其還是有進階空間的,看起來在劇情中也算有頭有臉的一個精靈,未來進階的概率非常大。
魂印:桑
非常簡陋的魂印,明顯的粉傷,紅傷魂印,有點像是神跡的魂印,攻擊技能和屬性技能分別會疊紅疊粉,但是下場重置讓他和神跡差遠了。
第一條(粉傷):每次使用屬性技能帶來對手雙防20%粉傷,最高疊到50%。帶來的收益幾乎微乎其微,就算疊到50%,按照正常精靈的雙防頂多也就是400粉傷,更何況很難疊滿。
第二條(紅傷):使用攻擊技能增傷40%,最高疊到100%。還算可以的一個輸出能力,站住場帶來的紅傷收益不低的,但是下場重置還是比較坑爹的,加上還沒有好用的先制效果,很難發揮太大的作用。
技能組
逆天狂雷擊(第五技能)斷回合下次攻擊附加300固傷,很少見的垃圾效果,這斷回合能力還不如斷回合封回血好點,既然長得如此像大象,為何不來個真傷;未擊敗對手三回合攻擊+1,比較雞肋的效果,這個效果讓其有點怕常,而且僅加了攻擊沒有加速度;攻擊降低下只出場精靈10%體力,最高疊到40%,作用很低的效果,還不如加入擊敗對手降低下只出場精靈體力的效果,設計上就沒有前述這種效果高級。
電光一閃(先三)明顯抄襲某遊戲的一個技能,讓我不由想起來皮卡丘,不過僅僅是名字抄襲無傷大雅。消強獲暴擊效果,爛大街效果,觸發起來還不如斷回合暴擊好用;下次攻擊忽視對手30%防禦,這效果是不是放錯地方了,放在屬性技能裡不是挺好的,放在這裡反而顯得多餘了。
靜電釋放(彈控)每次攻擊70%麻痺,補償清pp,雖然不是那種被攻擊麻痺,但是用處也不大,要是像飛王的那種麻痺還行,這種就算了吧,這類效果用來連環控還差不多;吸200體力,最高疊到350,明顯是配合魂印用的,但是同樣需要疊加固傷,這就基本沒啥用了。
雷霆戰甲(強化)很平庸的技能,強化+回血+先制,非常沒用的強化。
雙極回流(大招)麻痺威力翻倍,迷惑技能,如果是什麼低體翻倍就有用了,PVE就是大佬級輸出,但是偏偏選了給麻痺翻倍,明顯故意噁心玩家了,高300傷害隨機天意控更是無用, 根本用不上的一個效果。