英雄:阿爾薩斯·米奈希爾
英雄技能:腐爛突襲.
召喚一個1/1且衝鋒的食屍鬼,在回合末自動死亡。
食屍鬼和回合結束死亡,突出死亡主旨,和聖騎士相反,非常符合死亡騎士的職業定位。
金色英雄技能
模仿暴雪出新英雄做了這個出場Demo,太醜不忍直視。
—————————————————7.26Update————————————————————
專屬概念:狂熱——如果你打出牌時控制任何受傷的隨從,它會產生額外的效果。(」它「代指你打出的牌)
下面是基本卡:
憂鬱的食屍鬼
1費 1/2
戰吼:50%機率獲得+1/+1。
【不在沉默中爆發,就在沉默中亡。】
黑鋒重騎兵
4費 4/4
狂熱:獲得衝鋒。
【重劍配重騎士 標準配置。】
鮮血打擊
2費
對一個敵方角色和你的英雄造成4點傷害;狂熱:抽一張牌。
【傷人先傷己。】心靈冰凍
1費
沉默一個隨從,並冰凍該隨從。
【暮光幼龍新一生之敵】
屍化
3費
使你的英雄獲得8點護甲值;狂熱:改為獲得10點護甲值。凜風衝擊
5費
對所有敵方角色造成3點傷害;狂熱:凍結所有受傷的隨從。
【今年的暴雪又來得稍晚了一些。】喪鐘
5費
在你的下個回合開始時,對敵方英雄造成8點傷害。
【Duang!】食屍鬼之潮
5費
召喚4個1/1並具有嘲諷和衝鋒的天災食屍鬼。
【每年他們都會接手喪屍電影的龍套。】天災食屍鬼
1費 1/1
衝鋒;嘲諷
臣服
7費
將一個受過傷害的敵方隨從洗入你的牌庫。
【巫妖王每年都會開辦機場巡迴演唱會。】黑鋒重劍
4費 3/3
狂熱:使你的英雄獲得5點護甲值。
【從現在開始,你便是黑風騎士團的一員。】
普通卡:黑鋒輕騎兵
1費 2/3
衝鋒;戰吼:你的對手抽兩張牌;狂熱:改為抽一張牌。
【他們有個更加響亮的稱號:「諾森德的暴走族」。】臃腫的食屍鬼
3費 2/4
亡語:抽一張牌。
【你會在他的身體裡發現驚喜。】縫合怪
4費 4/3
嘲諷:每當一個友方隨從死亡時,獲得+2生命值。
【好的縫合怪需要大量的屍體。】黑鋒突擊者
4費 4/2
戰吼:造成2點傷害;狂熱:改為造成4點傷害。
【他在練習架子鼓,希望可以成為一名鼓手。】死亡之門
1費
使一個友方隨從移回你的手牌,該隨從獲得+2/+2。
【當你死後,你便回到了家。】
寒霜之擁
2費
使一個友方隨從獲得+3/+3,然後凍結該隨從。
【晶晶亮,透心涼。】
瘟疫詛咒
2費
使遂有友方隨從獲得亡語:對一個隨機敵方角色造成2點傷害。
【麻風每年都會爆發一兩次。——麻風侏儒】心臟打擊
4費
對一個敵方隨從造成5點傷害,對敵方英雄造成剩餘傷害。
【這和心臟起搏器可不是一個原理。】
毀滅者
2費 1/3
每當該武器造成傷害,便獲得+1攻擊力。
【我們從敵人那裡獲取力量。】
稀有卡:
諾森德的殮屍官
3費 3/2
戰吼,狂熱:召喚一個1/1並具有嘲諷的天災食屍鬼。
【其實他也不知道如何處理復活的屍體。】黑曜石毀滅者
5費 5/6
狂熱:將你牌庫中的一張隨機法術牌的複製置入你的手牌。
【提示:本次複製將不作為作弊處理。】
無頭黑騎士
5費 4/5
亡語:為你的對手召喚一個0/3的幽冥南瓜頭。
【萬聖節是他們出來撒歡的季節。】幽冥南瓜頭
1費 0/3
亡語:使殺死該隨從的隨從變為無頭黑騎士。
冰峰的咆哮
7費 6/5
戰吼:凍結一個隨從,如果該隨從已經被凍結,將其消滅。
【墮落的德萊尼未必成為艾瑞達。】
祈靈術
2費
你的英雄技能的法力消耗減少(1)點。
【天靈靈,地靈靈……】3費
消滅一個隨從,你的對手抽一張牌。
【注意分流,避免堵車。】
反魔法護盾
5費
下個回合敵方法術的法力值消耗增加(5)點,抽兩張牌。
【嘿!這裡禁用魔法!】
大真理之劍
4費 3/3
凍結任何受到該武器傷害的角色。
【真理一:冰凍後口感更佳。】
史詩卡:
黑鋒指揮官
6費 4/7
嘲諷;狂熱:你的手牌中的所有隨從獲得+1/+1。
【新兵!誰允許你們喝酒、抽菸、燙頭的?!】冰霜巨龍
7費 6/6
戰吼:使所有敵方隨從獲得-2攻擊力。
【寒冰龍息和冰凍是兩個概念。】
冰封王座
3費
凍結你的英雄,直到你的下個回合,使其獲得免疫。
【巫妖王長眠於此。】血沸
6費
抽一張牌,然後對所有角色造成等同於你手牌數的傷害。
【那一刻,鮮血變成了一片紅霞。】
墮落的灰燼使者
6費 4/3
戰吼:如果你的手牌中有黑鋒騎士牌,則獲得+1攻擊力。
【墮落還是不墮落,這是個問題。】
傳說卡:巫妖王
8費 7/7
獲得生命值為1的敵方隨從的控制權;
亡語:裝備一把6/2的霜之哀傷。
【我們是天災主義接班人!】霜之哀傷
5費 6/2
亡語:將你牌庫中的一個隨機隨從變為巫妖王。
辛德雷苟薩
9費 8/8
戰吼:使你的英雄獲得10點護甲值;
你的對手的法術傷害-3。
【她愛魔法,但不愛別人用魔法。哦,女人……】
===============英雄===============
英雄:達裡安-莫格萊尼
英雄技能:2費。復活死屍。
召喚一個1/1帶有衝鋒的魯莽食屍鬼,回合結束時死亡。
強化版英雄技能:2費。復活死屍。
召喚兩個1/1帶有衝鋒的魯莽食屍鬼,回合結束時死亡。
衍生卡。
1/1/1,魯莽食屍鬼。
衝鋒,回合結束時消滅該隨從。
P.S.
有人說我這個英雄技能是"抄襲"的Amaz。
請參閱設計宗旨:「原創性低但更適合整個體系的,高於純原創但不適合構建體系的。」
Amaz提出的這個英雄技能很好,但其用於構築的職業體系有些陷入誤區。所以請允許我把其他推倒重來,圍繞這個技能和其他之前所描述設計宗旨構築出DK的體系。
爐石的英雄技能本身就是使用效果很簡潔明了的東西,出現重複在所難免。發布DIY的粉絲成千上萬,而規則只能用短短幾句話描述,這點我覺得沒人能做到不重複。
相反,我認為部分採用他人精華的方案,然後基於自己獨特而明確的設計思路打造整個職業套牌的體系,才能更好的體現出自己的設計與創造能力。
如果非要玩出什麼複雜的花樣來避免和人重複的話,還是爐石簡潔易上手的風格嗎?
==============武器篇==============
2/2/2,靈魂收割者。
每當一個友方亡語觸發,獲得+1攻擊力。
The soul capacity is doubled every 18 months.
「每過18個月,它的靈魂容量就翻一倍。」
[更新]
第二稿:獲得+1耐久改為獲得+1攻擊力。
評價:
中規中矩的低費武器,提供了一定的亡語卡組構建思路。其上限並不高。
4/4/2,冰雹。
凍結任何受到該武器傷害的角色。
Weapons for transmog aren't that easy to get, huh?
「幻化武器並不好刷,嗯」
[更新]
第二稿:3/3/2改為4/4/2。
評價:
凍隨從可以避免其輸出傷害,但你的臉要吃那次傷害。所以對於解大怪來說還是比較傷,但可以透過DK強大的恢復能力彌補。
3/2/3,黑冰。
亡語:沉默所有隨從。
Since we received certain complaint about its color desicription, it's going to be renamed as "Ice" from next expansion.
「因為其對顏色的描述,我們收到了投訴,要求在下個資料片前將其改名為'冰'」
評價:
哀嚎系列的發動機,但和依靠正面亡語鋪場的流派相性不符。
4/3/3,黑鋒之劍。
吸血。
People always say "Me blade be thirsty" as if they are blades.
「人們總說'我的劍刃已經饑渴難耐了',搞得像自己就是劍刃一樣」(不會英譯中怎麼破?)
評價:
比較超模的DK自帶武器。大量奶和賺卡差能力是其強勢的地方,但3攻在面對中速卡組時很尷尬。
==============法術篇==============
0費,凋零纏繞。
對一個隨從造成1點傷害。如果目標是友方,則為其恢復全部生命值。
It takes a while to implement IFF system on spells.
「在法術上安裝敵我識別系統需要很大代價。」
[更新]
第二稿:傷害改為只能對隨從施加。
評價:
存在只是提供法術多樣性,並沒考慮做成構築方向。
0費,黑暗突變。
消耗剩餘的法力水晶直至一顆。每點消耗的法力水晶本回合內使一個友方隨從獲得+1/+1。
Minions that has been transformed usually couldn't remember what they were before.
「被突變的隨從通常都不記得它們之前是什麼了。」
評價:
DK的斬殺和為數不多的小換大能力。留一點水晶可以用來黑暗儀式,強迫症可能會很難受。
1費,死亡契約。
消滅一個友方隨從。你的英雄恢復其生命值。抽一張牌。
The pact requires some sort of trust from the minion.
「該契約需要取得一定的信任才能籤署。」
評價:
以場面換生存和過牌。非常實用的牌,你會在大量DK卡組中看見它,這也側面奠定了DK卡組構築思路和職業特色。
1費,黑暗儀式。
消滅一個友方隨從。本回合內獲得等同於其攻擊力的法力水晶。
Gul'dan isn't the meanest hero for minions anymore.
「古爾丹不再是隨從的公敵了。」
評價:
場面換節奏/水晶,同樣比較實用。DK所有可能OTK的發動機,但是比較虧卡。由於需要隨從站場,這也一定程度限制了其前期的跳怪能力和這張牌的上限。
1費,符文武器強化。
本回合內,給予一個友方角色吸血和+2攻擊力。
Before placing your empowerment, please inform your server if the target has a blood allergy.
「使用前請注意目標是否對血製品過敏。」(惡搞美國麻省食品法規定餐廳須貼出的告示)
評價:
可以視為1費打2法術,石化武器和爪擊的結合版。也可以用來小換大但未必有叫囂好用。
1費,黑暗模擬。
從對手的牌庫中複製一個法術並置入你的手牌。
No coin this time.
「這次你不會再複製硬幣了。」
評價:
娛樂向的卡。偷到暗影狂亂埋葬可以玩的比牧師還髒,但整體來說收益並不穩定,也並不強力。
衍生卡。黑暗模擬(對手牌庫無法術時。)
空法術。Literally "spell" nothing.
2費,吸血鬼之血。
給予一個隨從吸血和+2/+2。
Vampires do not have blood, otherwise they may have already leeched themselves up.
「吸血鬼是沒有血的,不然它們早就把自己吸乾了。」
評價:
吸血能提升大吃小的賺卡能力,而這個法術可以用來把小怪養大。套在328上不亞於恩澤盾的威力。
2費,屍爆。
給予一個隨從「亡語:對所有隨從造成2點傷害。」
You know, stomach bloating could be REALLY dangerous.
「這故事告訴我們,腹脹要早點治療。」
評價:
機械綿羊法術版,但需要通過隨從交換達成。也可以和英雄技能配合。
2費,白骨之盾。
受到4點傷害,獲得10點護甲。
Breaks a bone each time you get hit.
「每次受到攻擊時都會斷一根骨頭。」
[更新]
第二稿:獲得6點護甲改為受到4點傷害再獲得10點護甲。治療總額不變。
評價:
DK生存能力的體現,優點是可以和其他治療能力配合,缺點是靈活性差和虧卡,以及殘血用來救命會死。
2費,心臟打擊。
消滅一個具有6點或以上生命值的隨從。
In developed areas, 50% of minions died because of Heart Strike.
「因心臟打擊而死亡的隨從在發達地區可以佔到50%。」
評價:
低費帶限制硬消除。解不了女王大帝,解不了受傷嚴重的大哥,但多數時候總有東西可以心打的。
2費,死亡凋零。
對所有隨從造成1點傷害。
如果沒有隨從因此死亡,將該牌返回你的手牌。
Not inspired by Mograine's Hero Power.
「不受莫格萊尼的激勵影響/靈感啟發。」(雙關Inspire)
[更新]
第二稿:從有隨從死亡時返回手牌改為沒有隨從死亡時返回手牌,且從次回合回手改為立即。
評論:
虧節奏不虧卡aoe的定位。修改後降低了賺卡差的能力和對烏瑟爾的壓制。
3費,血液沸騰。
消滅所有生命低於或等於2的隨從。
Basically sets the temperature to 212 degrees.
「只是把血液溫度設為了212度(華氏)。」
評價:
DK的AOE的特點體現在此。比奉獻省1費,但存在限制,不能幫助清理中等身材的怪。配合蟲群可以發揮最大威力,也可以配合天災歸來打一波爆發。
3費,寒冰鎖鏈。
凍結一個角色,如果該角色是英雄,使其下回合獲得免疫,否則抽一張牌。
A chain effect that happens when Ice Lance is mixed with Ice Block.
「冰箱和冰槍結合時發生的鏈式反應」
評價:
引號已經說明了一切。
3費,符文武器亂舞。
召喚一個4/4的舞動之劍,並將該隨從能力替換為你武器的能力(如果有的話),並獲得嘲諷。
No one wants to dance the Cursed Blade.
「揮舞詛咒之刃的人都死了。」
[更新]
第二稿:招出的劍現在會獲得嘲諷。
評價:
3費穩定招4/4,有武器的話有正面效果,否則就是舞動之劍+嘲諷。疲勞卡組可以裸招用來拉疲勞,其他依賴武器效果的卡組可以用來進一步建立場面優勢。
3費,血魔之握。
所有隨從獲得嘲諷。
Taron Gorefiend didn't really know what is Gorefiend's Grasp. Interesting?
「有意思的是,血魔本人並沒學會血魔之握。」
評價:
實用性很一般,主要是填補法術多樣性。亡語卡組和碰瓷卡組可以考慮帶上這個和大小黑騎。虧卡是硬傷。
3費,天災歸來。
本回合每有一個死亡的隨從,召喚一個1/1帶有衝鋒的魯莽食屍鬼,並在回合結束時消滅之。(施法時一次性召喚)
They don't return for a reason, do they?
「它們不歸來是有原因的,不是麼?」
評價:
評估中。AOE後接爆發用,費用偏高是硬傷。可能會改為回合結束時不死亡,目前版本玩家也可以通過黑冰來手動群體沉默來阻止食屍鬼的自動死亡。配合寒冬號角/黑冰可以打出咆哮/哀嚎德的感覺。
4費,反魔法領域。
你的對手下個回合法術的法力消耗增加(4)點。抽一張牌
Seems like a safer place from Mage.
「看起來是一個躲開法爺的好地方。」
[更新]
第二稿:給隨從單獨增加反製法術的效果改為為對手下回合加法術費用,並加入抽牌效果。
評價:
洛歐塞布弱版,可以帶兩張。因為壓場換為過牌,多數時候很逗。但對於極端需求過牌的卡組而言反而更好。
4費,寒冬號角。
本回合內,給予你所有隨從+2攻擊力。抽一張牌。
Hunters now start to hunt winters for their horns, which makes them one of the protected species.
「寒冬號由於被過度捕獵而成為了瀕危動物。」
評價:
作為斬殺手段並不如咆哮出色。自帶過牌其實更多的是為了鼓勵把號角用於場面上的隨從交換。
4費,凜風衝擊。
對所有被凍結的角色造成5點傷害,然後凍結所有角色。
Nobody said howling blast must be cool.
「沒人說過凜風一定是很冷/很酷的。」(註:howling為呼嘯之意,blast為衝擊之意,並沒有直接描述寒冷)
評價:
群體凍結是很實在的拖節奏牌,連續使用可以8費打5,適當的時候打出哀嚎也可以讓這次凍結變成只對敵人有效。但單卡能力偏弱且未必有冰環出色。
4費,靈界打擊。
造成4點傷害。你的英雄回復4點生命。
Use Death Strike, or death strikes you.
「快用靈界打擊,不然就靈界見。」
評價:
橫向對比來說比較超模,但作為直傷4費打4並不可怕。DK的自我治療能力本身就是其特色,因此回4血在情理之中。
5費,湮滅。
對一個角色造成7點傷害。如果該角色依然存活,對你的英雄造成等量傷害。
Duel-wield? Remove it from your action bar.
「雙持?那就把它從技能欄移除吧。」
評價:
實用型直傷,會經常在DK快攻中見到。介於火球與炎槍之間,解場不如炎槍但可以用來斬殺。如果能發揮出DK的恢復能力,用來搶臉和斬殺時也很給力。
5費,鮮血分流。
受到5點傷害。抽3張牌。
Don't forget to turn off your blood tap before you leave.
「離開之前請別忘記關緊血龍頭。」(water tap水龍頭的意思)
[更新]
第二稿:傷害從3點改為5點。
評價:
廉價過牌不應是DK強項。鮮血分流橫向對比屬於特別差的牌,但其實DK回血本身很出色,因此加入扣血抽牌也可以讓DK玩家有意識的在策略中考慮維持血線的問題。對DK的作用會在實戰中得到檢驗。
6費,絞襲。
沉默一個隨從,然後消滅之。
You have the right to remain silent. If you do so, YOU ARE GONNA DIE!
「你有權保持沉默。如果你真的這麼做的,你特麼就別想活了。」
評價:
最可靠硬消除之一,不如埋葬出色但不虛虹吸。DK對一生之敵女王和佛丁的有力反擊,看起來很不符合人物設定啊。缺點是面對砰砰和心打沒區別,且偶爾會沉默掉6/9/7之類的有益亡語。
7費,邪惡蟲群。
將所有敵方隨從的生命設為1。如果你有具有亡語的隨從,該牌法力消耗減少(4)點。
Holy Blight does the same thing.
「神聖蟲群也做一樣的事。」
評價:
能幫助亡語隨從佔據場面優勢,也能配合血沸/死亡凋零清對手場。缺點是相對虧卡,需要配合其他牌,以及在一些卡組中費用過高。只清對手場的法術必須慎重,也因此只會在著重強調清場能力的DK中見到。
10費,亡者大軍。
復活5個本局對戰中死亡的隨從。
Minions, servants, soldiers of the cold dark... are just Five Reckless Ghouls?!
「來自黑暗之淵的士兵們,僕從們... 竟然只是五個魯莽的食屍鬼?!?!」
評價:
娛樂卡,上下限一目了然。同福大軍是5個11衝鋒,同福對面的大軍是女王克總伐木機血魔巫妖王。
==============隨從篇==============
1/1/3,血蟲。
吸血。
評價:
標準一費。白吃報告兵,單挑藍胖。對北郡則比較無語。
1/2/1,寒翼雛龍。(龍)
亡語:如果你手中有龍牌,凍結一個隨機敵方隨從。
評價:
收益一般的一費龍。身材較差,但凍結可以幫助龍DK卡組搶到節奏。
2/2/3,墮落王子。
過量治療變為你的護甲。(註:僅限本方受到的治療)
評價:
身材標準,不算特別出色,和吸血搭配可以快速疊甲。
2/1/2,膽小的食屍鬼。
戰吼:你的英雄獲得嘲諷直到下個你的回合。
Aka "Goward"
「又稱膽小鬼」
評價:
用臉護場面的卡,對打臉職業比較逗,但對靠隨從解場的對手而言,這張牌提供的保護幾乎無解。
2/3/3,無情殭屍。
亡語:消滅該隨從兩側的隨從。
評價:
亡語可以被利用來破蛋和觸發其他亡語,也可以成為哀嚎卡組的過渡隨從。可能會改成3/4的身材。
收割機出末日之外的又一份大禮。
3/2/4,南瓜魔。
戰吼:對另一個隨機角色造成2點傷害。
亡語:治療一個隨機角色3點生命。
評價:
娛樂性較強的卡。對歐洲人就是一個3費打2回3站2/4的軍7+大地環。對非洲人則是3費消滅自己3/2隨從或者打自己臉2點,然後亡語奶對面最重要的角色3點生命。
3/2/2,腐蝕行屍魚人。(魚人)
亡語:召喚一個隨機魚人。
評價:
實用和娛樂兼具的站場卡。招出的魚人平均身材2/2。1/5概率出4血或以上的魚人,能讓對面感覺到海象人出圖騰魔像的快感。1/3概率出1血魚人,這時就比較虧。一樣是對非洲人不友好的卡。
3/1/4,絞肉車。(機械)
每當一個其他友方隨從死亡,對一個隨機敵人造成2點傷害。
評價:
比攻城車可控性更強,但也更依賴卡組構築。亡語動物園需要源源不斷的傷害輸出時可以優先考慮的牌。
3/4/3,黑鋒騎兵。
戰吼:如果你的對手有帶有嘲諷的隨從,獲得衝鋒。
評價:
年輕的黑騎。本身身材比較標準,有嘲諷則可以衝鋒,但在被米莎單防的時候只是3費打4的暗影箭。
3/3/3,折磨侍僧。
每當該隨從受到傷害時,為你的英雄恢復2點生命。
評價:
大地環的碰瓷版,和鑄甲師很接近,身材更好但費用也更高。碰瓷卡組使用它配合死亡凋零可以起到奇效。
4/3/4,尖嘯的女妖。
戰吼:觸發一個隨從的亡語。
評價:
相當實用的DK隨從,亡語多數價值不止1費。可控性和靈活性強,328的噩夢,配合女王血魔可以瞬間爆炸,但是裸上虧費是缺點。可以成為亡語流的有力一員。
4/4/2,死靈博士。
戰吼:召喚兩個1/1帶有衝鋒的魯莽食屍鬼,並在回合結束時消滅它們。
評價:
4/4/2打二,和雷矛比能分配傷害但不能過牆。可以和洗腳,絞肉車形成配合。
4/2/4,恐懼石像鬼。
你的隨從獲得吸血。
評價:
比較尷尬但有待開發的卡。吸血收益在大屁股隨從上才能最大化。但石像鬼本身身材虧的不多,只要能通過吸血賺到卡差就不虧了。
5/4/6,黑鋒教官。
激勵:你的隨從獲得+1攻擊力。
評價:
橫向可以對比雷霆崖勇士穆克拉勇士以及同樣身材的姐夫,屁股大可以用來套buff。激勵效果沒有穆克拉的勇士那麼強,但要注意到其中蘊含了讓英雄技能打2的隱藏條件。
5/5/5,血肉傀儡。
每當一個其他隨從死亡,獲得+1生命。
評價:
又一個報告殺手。多數時候出場就是5/6或5/7,也是架牆的有力人選。
6/6/5,北地副官。
嘲諷。戰吼:獲得2點護甲。
評價:
填補曲線和多樣性的隨從。身材不差但要想能在天梯構築裡找到位置很難。
6/4/4,尼魯巴爾繁殖者。
在你的回合結束時,將一張4/4的蛛魔洗入你的牌庫。
評價:
評估中,可能改身材到5/5。為DK提供打疲勞的出路,本身強度還是偏弱的。
7/6/5,辛德拉苟薩。(龍)
戰吼:凍結所有其他隨從。
亡語:消滅所有被凍結的隨從。
評價:
DK強大控場和清場的體現,通常標誌著DK返場的開始。剛下場吃個解也不虧。
8/8/8,灰燼巨龍。(龍)
如果你的手中有其他龍牌,該牌法力消耗便減少(2)點。
評價:
為龍卡組設計的中期卡,也具有後期實力。對順一點的龍DK而言,6費拍個88很兇。
8/6/6,塔隆-血魔。
亡語:重新召喚該隨從並使其獲得-1/-1,直到變為0為止。
評價:
DK後期作戰能力主要依靠血魔的強勢站場。複製一下或者女妖一下對面就可以崩了。吃個沉默則和佛丁差不多。
接下來是本題的重點:巫妖王阿爾薩斯。
8/7/7,巫妖王。
始終凍結你的英雄。戰吼:為你裝備一把5/2的霜之哀傷。
[更新]
第二稿:重新設計。
6/5/2,霜之哀傷。(衍生卡)
將該武器殺死的隨從洗入你的牌庫。
8/7/7,巫妖王。始終凍結你的英雄。戰吼:為你裝備一把5/2的霜之哀傷。
霜之哀傷:將該武器殺死的隨從洗入你的牌庫。
當你剛剛轉化一枚符文時,它是未激活的。下一個回合你的法力水晶充滿時會自動將其激活。當你消耗掉一枚符文後,它會轉化為一個空的法力水晶。符文是不能視為普通的法力水晶的。
比如這樣一張牌:
再比如:
以及
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來張high的(終於不偏題了)
等一個回合是為了坐涼快的座位啊……
英雄技能
天災1:為你的對手召喚2個死亡之痕天災2:召喚2個食屍鬼。
天災3:石像鬼的轟炸。
隨機對對方一名隨從造成3點傷害,為你召喚一隻石像鬼。沒找到合適的圖片啊
然後是阿爾薩斯自帶神器
————————————————————先到這裡———————————————————