最近一次刷了幾部動漫作品,包括《鬥羅大陸》、《武庚紀》、《鬥破蒼穹》、《武動乾坤》、《武神主宰》和《星辰變》等幾部國產原創動漫作品,國產動漫製作技術已經上升到前所沒有的階段,無論場景特效和人物CG建模,都讓人非常滿意。
不過這些國漫都有一個共同點,就是劇情出現在架構上的雷同,主角生前很厲害,後來被謀害之後,轉生到一個廢柴角色身上,主角憑藉著前一世的領悟,通過自己的努力和幸運成為新生的霸主。
文 | 二次元葉羅麗
不難發現現在的國漫題材,大部分都是網絡小說改編動漫,這類型的動漫作品,有著龐大的小說讀者的群體,對比其他自主創作題材的漫畫,先天「滿魂力」,已經贏在起跑線上。
01穿越動漫頻繁出現,觀眾的審美疲勞
即使現在最熱門的《鬥羅大陸》,其實也逃不脫穿越奪舍,廢柴變精英,這些的經典題材,但是該作品的世界觀和架構一流,難免火到現在。在國內的網絡小說中,主要以穿越和修仙兩大類型最受眾。在動漫創作過程,CG製作技術有了,就欠缺一個吸引觀眾的劇本,優秀的網絡小說成為了動漫創作的主要題材。
但是越來越多的穿越作品,觀眾開始審美疲勞。廢柴主角前期被虐待嘲諷,然後被奪舍,憑藉自己前世的悟性或者得到藥師的幫助,短時間內打通奇經八脈。廢柴主角蛻變的實力令到眾人目瞪口呆。看到了開頭,就猜到結局,猜到結局就開始「退坑」,似乎這種小說的劇本已經被用「爛」了。
國漫經過十幾年的洗禮和摸索,找到這條小說改編漫畫的進步之路,現在卻遇到了瓶頸,無法擺脫這種小說改編動畫帶來的「短期」收視熱度,到底這樣的一條路還能夠走多遠?
02小說改動漫之路弊端和優點。
小說改動漫最大的優點就是在強大的網絡小說IP的背景下,將小說動漫化,小說愛好者能夠以不一樣的形式再次接受這部作品,而新觀眾,也能夠感受這部網絡小說的魅力。小說改動漫的優點就是擁有新舊兩大觀眾群體。
新的觀眾不一定喜歡看小說,但是原本小說劇情的魅力能夠吸引當時的年輕人,同樣擁有足夠的魅力去吸納新的觀眾群體。當然對動漫公司來說,可以跳過創作劇本的成本,從被動變成主動,去挑選可改編動漫價值的小說。
小說改動漫也存在弊端。
首先完結小說其實屬於一種劇透,很多人看動畫的時候,早就知道劇情走向,這對於大部分動漫迷來說,這無疑少了一種「未知劇情」的吸引力。
小說改動漫完全依靠資金投入,劇情中場景和人物建模的成功決定這部作品的,隨著小說改動漫的作品越多,這樣勢必給觀眾帶來審美疲勞,這類的動漫作品大部分都是「高開低走」,很容易爛尾。
03小說改動漫這條路還能走多遠?
雖然國產原創動漫走到現在這個階段實屬不易,改編小說卻成為了動漫一種「題材式」絆腳石,當然能夠成功的動漫作品也不乏少數,但是大部分的作品都被局限在「穿越和修仙」的題材上。國內的網絡小說也已經開始泛濫,出現雷同,在眾多的類型中,就只有穿越這種類型的小說頗為受眾。
國漫現在這種情況,能走多遠?取決網絡小說的盛衰,網絡小說興起於Java手機系統的年代,寫小說也成就不少網絡土豪,轉眼十幾年,小說出現發展停滯階段,這是由於網絡群體發生了改變,現在的年輕人已經不喜歡看文字,喜歡看圖片,看動畫。
觀眾對小說的興趣度越來越低,國漫製作採用的小說題材,都是當年的經典小說,當這些小說的新鮮度減少,甚至題材越來越雷同的時候,或者國漫這種發展腳步也開始停滯。
其實小說改編動漫的道路不會再走得更遠,在現在的播放平臺中,熱推的幾乎都是改編作品,但是實際上觀看的效果不佳,都是一樣的廢柴主角的開局,吸引力是有,但是黏性不大,很容易跳劇。
網絡小說的成功,小說改編動漫的成功,無疑是國漫進步的一個裡程碑,但是要走上一個新的階段,恐怕還要在劇本上下功夫,別讓當初這種成功成了未來進步的絆腳石。
04國產動漫未來發展亮點。
其實國漫已經出現少部分試水的動漫作品,例如《刺客伍六七》和《一人之下》,都打破大部分國漫的固定套路,前者是採用特別的語言劇本,後者採用大故事格局,原來國漫也有這種引人入勝的故事架構。
這兩部作品都被讀者認為是國漫的典範。小說改動漫的路還能走,但不會走得太遠,雖然被看成是國漫發展的絆腳石,或者這只是國漫進步的一塊跳板石吧。
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