▋導語:我早該為《獵魔人》寫點什麼,傾盡所想地表達出來,可沒做好。直到體驗完資料片《石之心》,是時候了。備註,文中有部分可能涉及劇透的內容,微信上沒咱網站的防劇透功能,要是您還沒玩兒怕劇透那就得麻煩您迅速撤離了!
遊戲一開始,那些有關《石之心》引入新設定的傳言都是真的。裝備、符文、玩法,全新的體驗。每一段即時演算的過場都有著高水準電影交互遊戲的場景表現力,人物的動作神情更加豐富,用「演技精湛」來形容都不為過。
接下來的故事體驗真的可以算得上視覺享受。《石之心》講述了一個關於許願人自我救贖的故事,傑洛特在中扮演「中間人」的身份,接受並完成4個難度極高的任務。夏妮與傑洛特的緣分、鏡子大師與傑洛特的博弈、歐吉爾德與愛麗絲婚姻將作為故事的三大看點。不過這裡只做輕微劇透,接下來題主將為您解讀遊戲的「浪漫」與「執著」。
《石之心》中設計最為精巧的情節是「陽間派對」這個任務,也是歐吉爾德的第一個願望,讓他死去的弟弟弗洛迪米回到陽間享樂一天。在向夏妮了解伊佛瑞克家族的相關情況後,我發現了夏妮房間床柜上的婚宴請帖,起初我推測之後會有一個夏妮的獨立任務,同特莉絲的「生死之交」相似的任務。
可後來的劇情走向令我始料未及,而這「婚禮」也似乎是為傑洛特量身定製的。根據小說設定,成為獵魔人前的種種試煉,藥水的效果會讓他們漸漸失去對情感的感知和表達能力,心像石頭一樣,堅硬、冰涼。傑洛特不承認他感受不到愛,但他承認他不知道如何表達愛。弗洛迪米的靈魂附體讓一切變得不同,這段情節充分展現了傑洛特個性鮮明的另一面,一個本該是傑洛特的傑洛特。石心也不單單指歐吉爾德,對傑洛特也是如此。
傑洛特能開各式各樣的玩笑,能做出粗俗無禮的舉動。永遠微仰著頭顱,向上揚起的嘴角,兩手叉腰的「紳士」風格,出色的舞蹈大師,善言的搭訕能手。這是傑洛特嗎?是或不是並不重要,遊戲製作人通過這樣巧妙的方式塑造了一個生動的人物形象。你會發現,夏妮看傑洛特的目光中總流露著喜歡之情,她憧憬,這才是他想要的傑洛特,如痴如醉。
他喜歡過她,他告訴了弗洛迪米,弗洛迪米充滿人情味地幫了傑洛特,夏妮見識到了一個新的傑洛特。舞會上夏妮驚鴻一瞥,傑洛特挽手抱得美人歸,這一吻堪稱堪稱全篇點睛之處,但願此刻時間凝結,但願此刻時間凝結。鏡子大師說「把握今晚,抓住機會,享受彼此的陪伴,祝你開心」。即使他們註定不會在一起。
題主第一次非常裝逼地選擇了在湖邊吻完後離開。因此夜不能寢,輾轉中題主想到了原著小說中傑洛特與女詩人「小眼睛」的愛情故事,想到夏妮可能有一天也會如「小眼睛」一樣慘遭不幸,想到不能長久的愛情也應該有一段短暫的浪漫。「一夜情」雖並不值得讚許,可誰又能逃得出愛情的「圍城」呢?帶著不安的心情入睡,第二天一早起來,讀檔……
成人情節做得很唯美,我相信這是芸芸眾生頭腦裡長久以來魂牽夢縈的場景,有童話般的浪漫。
除此之外,遊戲還安排了傑洛特與維瑟米爾舊情人的見面(在拍賣行),以為面色衰老,已然華發的某公爵夫人。她還愛著維瑟米爾,但終沒能逃過家庭的束縛,以至於餘生都在收集獵魔人裝備來回憶情人。歐吉爾德也曾因為中道家落而不得不與鏡子大師籤約換回與愛妻愛麗絲的婚姻。好在這種因為家庭地位差距懸殊過大而錯過的因緣在夏妮的好友的婚禮上得到彌補,同時祝願那對新人。
而今遊戲廠商習慣將DLC作為」預購「、「特典」等付費項目上的獎勵內容。遊戲還未發售便公布諸多付費DLC計劃的行為也有著「拆」遊戲賣的嫌疑。早在CDPR公布《獵魔人3》會有16款免費DLC及兩個大型付費DLC時,我不禁懷疑起CDPR在DLC立場上的原則是否被打破。而現在,答案已經很明確了:誠意十足。16個免費DLC在時間上延長了遊戲的耐玩性,也在市場上保證了遊戲活躍周期。難能可貴的是隨著遊戲版本的不斷升級,遊戲也越來越像玩家遊玩提議的方向發展。
以題主的存檔來說:
第一次通關時是1.04版本:1.02開檔(發售就是1.02),兩周不吃喝,沒倉庫,沒狼套,沒特莉絲新外觀,沒什麼bug
第二次通關時是1.08版本:兩個月後的暑假,借著讀完小說的興致重新體驗遊戲,1.07建檔,玩了一半流程後出了真正意義上的二周目模式newgame+(怎麼沒早點出),此時DLC已快出全了,原來的一些不友善的小細節得到改善,同時bug也多了起來
第三次是1.10版本:石之心初體驗,諸多新要素,加入了許多玩家要求的設定,bug少了
CDPR做到的不僅僅是完善遊戲,還有對忠於原著小說還原的執著。
這是關於原著小說《獵魔人》的敬(安)仰(利)。可能有玩家對卷一「勿以惡小」中傑洛特說的那句話已有耳聞,那並不是全部。激起題主準備第二遍玩遊戲的原因來自於小說。是書給予了遊戲《獵魔人》系列生命與活力,遊玩遊戲與閱讀書籍有著驚人相似的體驗,傑洛特揮劍時的每一個動作細節;傑洛特思考時會想到的問題方向;處理獵魔契約時可能會發生的意外情節;與異性共度良宵時的表現……
CDPR抓住了小說的核心內涵,盡力還原出了獵魔人世界觀,在遊戲這個「活」的載體上對原著進行了「精神續寫」,仿佛游離於小說和遊戲之間,我甚至能在讀傑洛特話語的時候想像他用那無感情色彩的發音說話的樣子。
值得一提的是,遊戲製作人似乎很喜歡《殺死比爾》這部電影。除了鑄劍大師哈託利影射劇中服部半藏(羅馬音:Hattori Hanzo)大師外,《石之心》中「芝麻開門」系列任務中,在介紹四位「道中人」的時候運用了與電影中介紹「四蛇」類似的鏡頭。向經典致敬,也向自己致敬。如遊戲中有GoG與DRM的彩蛋,此次資料片還加入了「收稅官」,奶牛卡牌,「殺牛」成就等略帶調侃的意味的彩蛋。
未成名的畫家梵魯和他的《星空》,歐吉爾德的愛人名愛麗絲,而愛麗絲也有個自己的夢幻世界,這算不算對《愛麗絲夢遊仙境》的影射。遊戲版獵魔人有太多可圈可點的細節,怎樣才能做出這樣的遊戲,製作人回答了我們:對理念的執著。
介紹「白鼬」
介紹半身人神偷
介紹「鎖神」
候選人員
傑洛特「夢遊仙境」
梵魯(高)的《星空》彩蛋
說實話,一款RPG遊戲有深厚文化底蘊的文學作為支撐,還有大量電影化過場,高難度下「硬派」風格十足的戰鬥,CDPR野心可見一斑。他們的態度決定了其業界的聲望,這只是一個開始,我相信越來越多的遊戲廠商會向他們看齊,開創電子遊戲產業的新紀元。
更多內容請關注機核網
點擊【閱讀原文】給原作者點讚!
↓就這兒!戳死我!