咪咕動漫啟動「M-live」咪咕次元公演欲撬動中國二次元演藝市場

2021-03-01 北國騎士

2016年8月12日,咪咕動漫與咪咕音樂精心策劃打造的「M-Live」咪咕次元公演計劃在廈門國際動漫節開幕當天盛大發布。「M-live」是集合了唱見、舞見、COSPLAY等二次元各種表演形式的舞臺表演,是國內演藝市場的又一創新。發布會現場不僅宣布貳嬸、景向誰依、軒zone、梁曉強等第一批籤約藝人,更公布了在接下來的9月至12月期間,「M-Live」咪咕次元公演將分別於北京、上海、廣州、深圳、成都、福州、廈門等城市啟幕,為更多的二次元愛好者們奉上饕餮盛宴。

咪咕動漫的運營總監林曉成表示,咪咕將「M-Live」這一名稱詮釋為——M在不同的人心裡都有不同的意義,它代表一切都有可能;Live代表一切二次元形式的演藝活動,是二次元愛好者們追捧的中心。M-Live」咪咕次元公演是咪咕動漫將二次元IP價值,在演藝經紀及綜藝領域的延伸這無一不表現出咪咕對於二次元市場的雄心。咪咕在二次元領域的不斷發力,意在開發這一市場蘊藏的巨大潛力。

自2015年起,我國文化產業市場一股新生的力量異軍突起,這就是二次元經濟。據相關機構統計數據顯示,在2014年,二次元領域融資規模達為1.62億元,2015年,這一數據已上升數倍,達到5.46億元以上。大規模資本的不斷注入,正在為二次元產業各個領域的發展奠定堅實的基礎。艾瑞諮詢調研顯示,至2017年,中國核心二次元用戶將超過8000萬人,二次元用戶總人數將突破3億人。分析機構易觀則預計,未來中國整個二次元市場可達上千億美元。

而以路易威登為代表的時尚界,通過啟用二次元虛擬角色雷霆代言LV包的方式參與到二次元中;新興明星,尤其是偶像團體,更是看重二次元用戶的強粘附性,走二次元的圈粉路線;近期奧運會上不斷湧現的「洪荒之力」、各主流媒體集體賣萌的現象,將有助於二次元文化向主流文化的方向發展。「M-Live」咪咕次元公演正是準確把握住了二次元的發展趨勢,即文化從小眾走向大眾、突破次元壁、用戶行為成為內容本身,而傾力打造的。

咪咕動漫是咪咕文化旗下子公司之一。咪咕文化掛牌成立後,咪咕音樂、咪咕視頻、咪咕閱讀、咪咕遊戲、咪咕動漫等五大明星產品被相繼推向市場。目前,咪咕公司旗下五大內容型業務已匯聚超過400萬首歌曲、200萬條視頻、1000路音視頻直播、43萬冊書刊、3萬款遊戲、37萬集動漫畫。從二次元的產業鏈來看,咪咕文化在這一市場的競爭實力顯而易見。

 

研究機構針對消費群體年齡結構的調研顯示,90後和00後是二次元用戶的主力人群,8成以上的二次元用戶是學生。在用戶行為習慣上,3成二次元用戶參與同人創作,其中又以95後和00後最多,佔近6成。在創作類型中,與Cosplay相關的創作最多,此外,通過Cosplay可以結交更多志同道合的朋友,同時還有一定的曝光機會,因此最受消費群體歡迎。

眾所周知,在核心二次元文化中,由於文化植根於日系ACGN,其需求也高度依賴於日本宅文化。分析機構也指出,中國二次元內容消費品規模增長速度卻未能跟上消費者需求度的提升速度,當前國內二次元內容消費品,相當程度上仍依賴引進。

現階段我國二次元市場線下活動多以大型漫展為主,咪咕動漫認為,雖然Cosplay、宅舞、聲優等比賽,演唱會、Live表演等演藝活動受到用戶的追捧,但因為舉辦次數少、規模小,尚未形成一定的影響力,但是這也正是咪咕動漫的機遇所在。

咪咕動漫現已打造了「cos次元英雄」「次元英雄聲優魂」「宅舞次元英雄」、次元盛典等二次元IP品牌,力求圍繞賽事選拔、經紀孵化、盛典曝光、綜藝炒作等全產業鏈體系運作與操盤,在次元領域形成核心競爭力。作為以上活動的有力延伸與擴展,咪咕動漫將次元延伸到演藝經紀及綜藝領域,在2016年8月12日第九屆廈門國際動漫節上發布「M-Live」咪咕次元公演訊息。

「M-Live」咪咕次元公演緊貼消費者需求,集合了在業界頗受消費群體歡迎的聲優、舞見、Coser以及在「cos次元英雄」「次元英雄聲優魂」「宅舞次元英雄」中誕生的新星,以最受消費群體歡迎的綜藝演出形式,為更多的藝人和消費者提供了優質的線下體驗和交流平臺,起到推廣藝人、擴大影響、吸引合作的平臺作用,對提高咪咕品牌知名度、積累口碑上都將起到極大的作用。

值得一提的是,「M-Live」咪咕次元公演對於培育消費者、增加品牌粘性也有至關重要的重要作用。今天,「M-Live」咪咕次元公演在90後和00後消費者心中播下一顆種子,使他們成為「M-Live」的擁躉。當二次元演藝市場高速發展,作為二次元市場的消費主力軍,「M-Live」咪咕次元公演在他們心中播下的種子已茁壯成長,此時,咪咕也就佔盡了市場的先機。


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