笑談風雲,一語定乾坤。
大家好,我是星仔醬。
三國志11中的特技可以說的上是五花八門,分別是行軍、攻擊、防禦、計略、輔助和內政六大分類。一些名將也是理所當然的被賦有超強特技,比如說飛將軍呂布,破法者趙雲,死神馬超,神捕潘璋等。今天和大家聊點特技中那些萬年坐冷板凳的特技,基本上遇到了請第一時間替換掉。不然,對武將來說也是極大的浪費。
四親四親分別是親烏、親羌、親越、親蠻。特技效果是所屬城市領地內不會出現異民族「烏丸」、「羌」、「山越」和「南蠻」的根據地。
解讀:在遊戲地圖的四個邊角的各三個城池領地範圍內,當治安低於80時,不會出現賊兵,改為出現異民族。西涼是武威、天水、安定,東北是薊城、北平、襄平,東南是吳郡、會稽、柴桑,南中是江州、建寧、雲南。異民族的部隊的能力要遠遠超過賊兵,除了有配置兵裝之外,兵種適應性也是A,能力也比賊兵高出一大截,部分還擁有鬥艦高科技,水戰也讓人頭疼。當擁有四親之後,這些邊角城池就不會出現異民族,改為出賊。正常遊戲中,玩家正常託管委任的城池治安不會低於80的,異民族登場的機率大大降低。
特技持有者:
袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔(親烏);
張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德(親羌);
嚴白虎、嚴輿、朱治、孫瑜、鍾離牧(親越);
董和、張翼、孟優、雍闓、帶來洞主(親蠻);
可以看得出,特技的分布還算比較均衡,各個方位都有五個。但是從遊戲性來說,這四個特技有和沒有,基本上對遊戲沒有多少影響。正常一局遊戲下來,能看到一兩次異族都算是運氣特別好了。而且,部分特技持有者屬性非常不錯,有號稱西涼第一AI軍師的成公英,還有幽州第一AI軍師田予。像這些屬性偏高,成長不錯的武將,被四親給耽誤了,也是令人遺憾的一件事情。
秘技秘技就有點讓人摸不到頭腦了。特技效果是對智力高於自身的隊伍釋放計略成功時暴擊。一看效果,就讓人貽笑大方。首先,在自身智力低於對方隊伍時,釋放計略的成功率就低得可憐;其次,還得是計略成功後才暴擊。不管是電腦還是玩家手動操作,基本上都不會拿低智去碰高智吧,這種睿智的操作電腦AI都不會,更何況英明神武的玩家?
而且在本作中,持有該特技的武將還是比較有名的那幾位,分別是張松、張春華、桓範。最後一位可能大家聽的比較少,但是博聞強識的張松和御夫有術的張春華的話,想必大家也是早有耳聞了。張松本作中智力也不低,略微培養一下,也是第一梯隊的。但是綜合實力也是硬生生被秘技給拖累了。
火攻玩的少的玩家這個時候可以打問號了。這個特技存在感低的可憐。特技效果是對智力低於己的敵隊,計略「火計」必成功。先來看一下收益:如果是用弩兵的火矢戰法的話,傷害基本上能過1000+(算上點火成功的火傷害),就算漏氣的話,也有七八百的傷害;如果只是單單點火的話,傷害在400左右波動。兩個對比一下,你覺得AI會主動去點火,不放戰法麼?
火攻的持有者也是相當悲劇,漢末三傑裡佔了倆(皇甫嵩和朱儁),還有一個是火燒赤壁的黃蓋。怎麼來說,這幾個人都是不可一世的名將,安排上這樣一個雞肋特技,不免讓人唏噓。
以上僅為星仔一家之言,如果疏漏,還望指正。當然,還有一些讓人不得不吐槽的特技,比如說昂揚、鐵壁、犄角等。這次就不一一盤點了。