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小時候不懂事,大家經常因為「你瞅啥」「瞅你咋地」這種小事打起來。後來有了遊戲,畫面就變成了這樣...
——「你是不是不服?拳皇走一把,看看服不服?」
——「誰怕誰啊,來就來!」
於是結交了一幫整天泡遊戲廳的狐朋狗友……今天帶大家回憶一下那些經典的格鬥遊戲。
《拳皇》
說起格鬥遊戲,《拳皇》必然是業界扛把子。《拳皇》系列一經推出,就風靡遊戲廳。集結了幾部作品的經典人物,每個角色各有特色,再加上暢快的手感,多樣的招式,精美的畫面、特效華麗,短短幾分鐘就可以打完一局,無論是單人遊戲的難度,還是和小夥伴對戰,那種在一招一式的對決中產生的愉悅感讓人至今意猶未盡,現在我閒來無事還要來兩局。
《功夫》
最為最早的幾款格鬥遊戲之一,《功夫》可以說是奠定了格鬥遊戲的基礎,以中國功夫為原型,加上簡單的格鬥動作出拳、踢腿、蹲下、跳躍等,還有幾個簡單的搓招,而後的眾多格鬥遊戲都依照此動作基礎進行創新。
《街頭霸王》
要說真正掀起格鬥遊戲熱潮的遊戲,那一定是《街頭霸王》了。必殺技、輕重攻擊、氣功波、防禦、倒計時等等成為後續格鬥遊戲必不可少的元素,每個角色也都依據個性有著不同的招式,升龍拳、氣功波、旋風腿等,隆、肯、春麗等經典角色也因《街頭霸王》的大火而家喻戶曉,尤其是龍叔靚麗的春麗造型在我腦中揮之不去……當然作為一代經典也是可以與《拳皇》比肩的神作。
《真人快打》
該作發售於1992年,在格鬥遊戲的基礎上,在主打真人格鬥,畫面略暴力血腥,然鵝本人表示小時候玩著只感到了魔性……根據條件觸發隱藏角色,開創了空中連擊的格鬥概念。而且開創了格鬥中場景切換,組隊戰,遊戲延續至今,整體口碑還是不錯的。
《激龜快打》
這個想必很多人都玩過,整體遊戲在格鬥上很有特色,具有獎勵分數機制,而且遊戲中有道具使用,每個人物攻擊招式也很不同,不會有其他遊戲招式相似的感覺,而且每個角色都有攻擊強度、防禦力、攻擊距離、速度等很明顯的判定,遊戲性在格鬥遊戲中十分豐富。
《龍珠Z超武鬥傳》
以龍珠角色格鬥為主題,打擊感很強,畫面也很棒,纏鬥在一起有漫畫的味道,而且可以騰空,用元氣彈,距離遠了還會分屏,釋放技能和倒地會有特寫,當然後續龍珠系列格鬥遊戲將這些都發揚光大了。
《侍魂》
少有的日系風格冷兵器格鬥遊戲,人物場景有著濃鬱的日本歷史武士風,遊戲加入了格擋僵直、大跳、翻滾等新動作,以及怒氣槽、超必殺、鏡頭拉伸、格鬥中場景切換等新鮮元素,SNK招牌大作之一。
《鐵拳》
3D格鬥遊戲的代表作之一,作品中有《VR戰士》的痕跡,3D全場景格鬥,相比橫版格鬥遊戲來說移動上有差別,攻防策略上有很大的不同,有很多的傳統武術元素,遊戲畫面感很立體,打擊感真實。有老鐵匠沒有?
《幽遊白書》
對漫畫還原度很高的一款遊戲,劇情也很忠於原著。每個角色同漫畫招式,同等級招式可以抵消,必殺、超必殺,甚至還可以變身,作為漫迷很喜歡。
《卡普空VS***》系列
最初為《X戰警 磁場原子人》,後續各種亂鬥作品,各種漫畫英雄、街霸、X戰警,卡普空、SNK、南夢宮等等各種知名角色對戰,體驗扮演各種角色的感覺,畫面技能華麗,具有搭檔系統還有合體技能,對於角色也很還原,值得一玩。
《任天堂全明星大亂鬥》
都有大亂鬥了怎麼少的了任天堂呢,各種經典的任天堂角色,各種角色原裝特點技能,不停增加的傷害值,多樣的場景元素,一拳把對手轟到九霄雲外的感覺倍兒爽!
格鬥遊戲才是男人的浪漫!當然任天堂這種蠢萌的除外,不知道你玩過的格鬥遊戲裡,你覺得哪個更好玩呢?還是說哪一個能力壓群雄呢?
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點個在看吧!