原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的數據對比計算

2020-12-22 東方體育

原神:公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的數據對比計算

作者:NGA-JOKECHEN66

本人公子玩家,目前的五星弓就兩把——阿莫斯之弓和天空之翼。在目前的風評中,阿莫斯之弓已經獲得了痛苦弓的絕贊外號。而天空之翼(以下簡稱天空)作為五星武器裡的扛把子,擁有尊貴的暴擊屬性和爆傷技能。以下我將通過程序模擬演算公子裝備阿莫斯之弓和天空之翼的綜合收益,希望能對xdm有幫助。

在開始前我想先和各位明確幾個觀點:由於天空涉及暴擊率,所以在實際測算的時候需要引入期望的概念,可以理解為在攻擊次數足夠的情況下,每次攻擊的平均傷害。期望公式為:單次攻擊的期望 = (1 - 暴擊率) * 攻擊力 + 暴擊率 * 攻擊力 * (1 + 爆傷)

單次副本中,可能你全部都暴擊,也可能全部沒有暴擊,這個就比較玄學。此次數據的測評從期望的角度去看待問題。以下開始正式分析,模塊將分為:

1、傷害上限

2、常規傷害

3、傷害下限

阿莫斯,天空採用滿級精0數據,公子採用零命80級未突破的白值,聖遺物的默認為一個水傷杯,一個攻擊力沙漏,一個羽毛和剩餘兩個位置均,為五星滿級。首先先明確一點,天空弓的優勢在於極其尊貴的雙爆,而阿莫斯則是極端的面板怪物,雖然滿級白值不敵天空,但算上攻擊力加成則遠超天空,武器技能相當於12%常駐普攻加成,雖然不超模,但也是錦上添花。

上限測試:在這個部分我假設公子的暴擊率可以達到80%+(此時天空的暴擊率會溢出),在這種情況下,分別測算了裝備天空和阿莫斯在不同爆傷情況下一套e技能所打出的傷害(一級技能倍率)。此時我假設在公子一組5.29s的e技能攻擊中,天空的被動一定可以觸發一次。

首先是暴擊率為80%時:

此時仍然是天空有優勢。當暴擊率上升到90%時:

這時阿莫斯開始反超。最後達到滿暴時:

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