「七點GAME-國內極具影響力的CG自媒體平臺」
昨天一早刷微博就看到這條消息
國內知名遊戲速通團體「餵狗組」的成員「羽毛」@百折不撓的熊堅強,前日晚成功刷新了《只狼:影逝二度》的速通世界紀錄:46分25秒,比之前的世界紀錄保持者Danflesh快了四分多鐘~
《只狼:影逝二度》最近很火哇,有網友這樣形容它 「在玩這個遊戲之前,你可能不知道什麼叫受苦」
有不少朋友在後臺留言,問小編什麼時候出一期《只狼》的介紹和概設分享,那今天就來啦~
《只狼:影逝二度》是由FromSoftware開發,宮崎英高製作的一款日本武士題材的硬核動作遊戲。已在2019年3月22日全球發布,支持中文版,對應平臺為 PS4、Xbox One與PC。
遊戲的難度令人髮指,比以往宮崎英高製作的「魂系列」都要高上一個級別。
玩家需要各種摸爬滾打,背板地圖和熟悉敵人的套路,才能「正常」的體驗遊戲樂趣。Boss初見殺是家常便飯,簡單來說受苦就完事了。
《只狼》在秉承了FromSoftware遊戲一貫風格的基礎上,進化出了更具風味的遊戲玩法。古老而迷人的劇情故事,忠義而無畏生死的嗜血忍者,複雜而唯美的遊戲環境,極為硬核的戰鬥系統。
玩家在遊戲中扮演戰國忍者「狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。
「狼」所守護的皇子因家族內亂而被囚禁於地牢,沒有家人、沒有家臣,只有一名忍者。狼效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。
《只狼》在玩法方面,戰鬥系統引入「架勢」「忍殺」等概念,並擁有防禦、閃避、跳躍、招架、看破等等戰鬥手段,非常考驗玩家的操作。
初上手時,就連小怪都特別不好打,更別說BOSS。而且,遊戲的戰鬥系統似乎鼓勵玩家作出高風險、高收益的操作,尤其是面對BOSS的時候,需要玩家們把握住稍縱即逝的機會,游離於生死一線之間。
結果自然不言而喻,無數玩家早已數不清被BOSS砍倒了多少次。真可謂BOSS虐我千百遍,我待BOSS如初戀。在經過《只狼》的洗禮後,甚至能讓外國友人知道「死」字怎麼寫
遊戲雖然難,但戰鬥氣氛渲染非常好,刺激的Boss戰能讓玩家全身緊繃。無數次死亡能讓玩家愈戰愈勇,這或許就是宮崎老賊的魅力所在,下面看個短片感受下。
因為《只狼:影逝二度》剛上線一周,目前該作美術相關的概念設定,網上流出的還不是很多,下面先看些嘗嘗鮮:
今天的分享就到這啦~ 玩過遊戲的朋友,歡迎在【評論區】留下你的體驗度;還沒玩的朋友,你們看了本期文章,期待這個遊戲嗎?
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