等待參加備受期待的堡壘之夜直播活動的虛擬隊列中的遊戲玩家們感到失望,因為伺服器在粉絲被邀請加入一分鐘後就達到了容量。
大約有1200萬遊戲中的玩家,還有840萬人通過Twitch或YouTube觀看。
這一事件標誌著皇家戰鬥遊戲第二季的結束和第三季的開始。
一位專家認為,像這樣的大型活動可能會成為常態。
根據開發商史詩遊戲的數據,堡壘之夜是世界上最受歡迎的多人在線遊戲之一,擁有3.5億註冊玩家。
這場被稱為設備的活動始於玩家聚集在遊戲舉辦地島上的一座中心建築-旅行社(Agency)周圍。玩家們被運送到一個前所未見的辦公室,活動以島嶼被水牆包圍而結束。
第三季已經推遲,定於6月17日英國夏令時07:00上映。
備受期待的世界末日事件伴隨著Epicc的警告,伺服器可能很快就會達到容量,當他們達到時,它建議遊戲玩家通過Twitch或YouTube觀看活動。
之後,該公司在推特上寫道:「我們對這款設備的反響感到不知所措。遊戲中有1200萬玩家,為了穩定,我們限制了參與人數,還有840萬人在Twitch和YouTube上觀看了直播。隨著我們推動直播活動的邊緣,我們正在改進系統,這樣更多的人可以在遊戲中體驗它們。」
世界各地的封鎖已經看到越來越多的人蜂擁到遊戲中,堡壘之夜在大流行期間看到了虛擬相遇的激增,因為它希望成為一個目的地,而不僅僅是一個遊戲。
近2,800萬人觀看了說唱歌手特拉維斯·斯科特的虛擬堡壘之夜演唱會,並在5月份播放了即將上映的電影「特尼特」的預告片。另一場現場演唱會有狄龍·弗朗西斯、史蒂夫·青木和Deadmau5。
研究公司安培分析(Ampere Analysis)的遊戲專家皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)告訴BBC,這樣的活動將變得「越來越多,因為Etic測試了將遊戲擴展為內容社交互動平臺的方法,或者是居住在遊戲之外的藝術家」。
並不是所有的粉絲都想要遊戲中的體驗,但對於那些想要這樣做的人來說,他認為「為應對需求激增而鋪設大量新伺服器是不切實際的」。
據彭博社(Bloomberg)報導,EPIC Games還擁有廣受歡迎的聊天應用Houseparty,目前估值約為170億美元(134億GB)。