【動漫】「催淚大魔王」背後,是麻枝準「純粹面對人生」的20年創作路丨雜談

2021-02-18 情報姬

「我要寫一段不平凡的故事,在這個不完美的世界尋找奇蹟」

5月10日,Key社、Aniplex和P.A.WORKS第三次聯合製作的動畫《成神之日》正式宣布信息。

這是繼2015年的《Charlotte》以來,三家公司再一次聯合製作的動畫。過去的經驗、PA社製作原創動畫的實力,都已經在暗示著這部即將到來的新作品潛力。

當然,其中最為矚目的,是這部動畫的企劃人之一,麻枝準。

了解Key社的人對這個名字自然再熟悉不過了,作為Key社的成員,他曾創造了一個又一個奇蹟,一度成為Key社的代名詞。

萌娘百科上有一句調侃的話,如此描寫他:

將其與「愛的戰士老虛」一起對比,肯定了他實力的同時,也展現了他的風格。自出道以來,麻枝準創造了無數優秀又經典的催淚作品,正因如此,他被人稱為「大魔王」、「魔王大人」。

回望他20多年的創作史,至少在作品上,如今的他可能已經不及當年的輝煌,但他仍在努力,努力去證明Key社的未來、證明奇蹟的可能性。

麻枝準的生涯與Key社是密不可分的。

早在Key社之前,麻枝準就先後加入過scoop和Tactics,因為理念的不合,他並沒有在此久留。

麻枝準的出道作品是Tactics於1997年發售的《Moon.》。由於當時的製作團隊幾乎都是未來Key社的成員,而這部遊戲作品又是麻枝準加入後親自企劃的,因此,這部作品被作為是「Key」系最早的遊戲。

但與未來Key社那些偏「治癒系」的遊戲不同,這部以「精神系鬼畜催淚彈ADV」為企劃的作品,充滿了重口、鬼畜的劇情。當然,在這部作品中也包含著對家族、對牽絆之間描寫與探討——麻枝準現今的風格已有所體現。

於1998年Tactics發售的《ONE~輝之季節~》,被公認為「催淚彈」類遊戲始祖的作品。相較於前作,這部遊戲更加溫馨,之後Key社的作品,也都遵循了這種感覺。

之後,在後來Key社社長樋上至的帶領下,製作團隊中幾乎所有人轉投Visual Arts門下,設立了一個新的小組——「Key」。

當時的Key社,除了麻枝準外,還有一位能力極強的企劃者——久彌直樹。與大魔王麻枝準相對,他被賦予了「至高神」的名號。

這本該雙倍的快樂,但遺憾的是,兩人理念不合,這在Key社成立之後越發地明顯。

Key社成立以來的第一部作品,是由久彌直樹企劃的《Kanon》。Key社作為新成立的公司,僅憑一部《Kanon》就突破了月銷量10萬的佳績,創下了業界的一個奇蹟。在其中,麻枝準負責澤渡真琴、川澄舞的故事路線。

《Kanon》中,久彌直樹與麻枝準在創作理念上的對抗就已初現。《Kanon》的主題是奇蹟,但在對奇蹟的理解上,麻枝準重在「靠努力去創造奇蹟」,而久彌直樹重在「約定引發的奇蹟」。

京都動畫後來改編的《Kanon》之所以為部分人所詬病,就是動畫中對於月宮亞由線的魔改——在一些人看來,動畫企劃最終選擇了麻枝準理解下的奇蹟。

對於奉行「少數精銳」理念的Key社來說,同時製作兩部作品,甚至是以兩種創作理念來創作作品是不可能的。因此對於理念衝突的二人,Key被迫面臨著二選一的境地。

最後的結果是,麻枝準的《AIR》通過,而久彌直樹的企劃石沉大海。

久彌直樹選擇離開了Key社。

從結果看,《AIR》後來大獲成功,被評為2000年度的最佳遊戲;而此時,麻枝準也幾乎成為了Key社的代名詞。

Key社的選擇似乎是正確的,麻枝準的創作理念也得到了玩家們的承認。

2004年,Key社的下一部作品,也是3/4都出自於麻枝準之手的作品——《CLANND》再一次成為了熱門。作為一款全年齡向的Galgame,《CLANNAD》銷量與人氣十分不俗。2007年10月,在《電擊G's magazine》舉行的美少女遊戲票選活動中,《CLANNAD》取得了第一名的優異成績。

之後,《CLANNAD》的動畫化,也遇上了最懂Key社的京阿尼。最後誕生的動畫,在同類gal改作品中,至今都達到了無可撼動的程度。那時,Key社名聞遐邇。

此後,《Little Busters!》《Rewrite》接連發售。但多少因為動畫的原因,這兩作在國內的熱度遠不及前列珠玉。實際上,《Little Busters!》遊戲的質量甚至不低於《CLANNAD》。

Key社20周年的人氣投票中,人氣總排名第一也是《Little Busters!》中的男性角色棗恭介(下一個男性角色春原在11名)。

當然,《Rewrite》以及後續的作品中,麻枝準也不再擔任腳本一職,只負責音樂和CG,因此《Rewrite》也被稱為Key社的轉型作品。

不過,麻枝準為Key社遊戲帶來的影響卻早已深入骨髓了。

(2018年Key社的新作《Summer Pockets》由麻枝準擔任原案,但不再參與劇本製作。)

如果要說麻枝準的愛好,那毫無疑問就是棒球。在他的作品中,我們總能看到他對棒球的莫名執念。

只要有機會,打棒球的劇情便必不可少。

「Little Busters」再度建立的目的也是為了打棒球。

為了《成神之日》而特地開設了「麻枝準研究所」這一項目,結果被網友戲稱為研究如何打棒球,也是夠有趣的。

或許這就是愛吧。

當然,要說到麻枝準的作品風格,自然是上文中提到的「奇蹟」元素。

為了使奇蹟成為可能,麻枝準的故事,總是在真實之中伴隨著幻想。

(《Little Busters!》中創造的世界)

就像這樣,這些本不該存在於現實中的要素,成為了「日常系」動畫中奇蹟的載體。這些要素並不會直接幹涉角色們的正常生活,就像在兩部作品的第一季中,觀眾幾乎無法感受到它們的存在。

但伴隨著故事進一步發展,世界觀逐漸被揭開,那些理所應當的日常不復存在,這時,奇蹟的作用才體現出來。

《CLANNAD》中主角岡崎朋也「收集」了全部的光玉,經歷了最痛苦的時光,最終才過上了幸福的生活。

《Little Busters!》的主角直枝理樹經歷無數次重複的時光,最終能夠面對現實,拯救了所有人。

這些是由他們一手努力創造出來的奇蹟,當他們再度追回這份日常的瞬間,所帶給人觀眾的震撼與共鳴,不禁使人觸動。

麻枝準作品裡另一個重要的元素,就是約定。

《AIR》中,即便跨越千年、即便破碎流離也要解開詛咒。這跨越千年的愛戀與約定令人感動。

《Little Busters!》中,一人努力改變、一人甘願獻身,恭介與理樹因約定變得堅強。這對友情的最高詮釋令人感動。

約定與奇蹟是相輔相成的,雖然約定終究不會化作奇蹟,但約定會成為一種執念,他會伴隨著角色經歷最困難的時光、會成為角色繼續走下去的動力,而在路的盡頭,就是名為奇蹟之物。這就是麻枝準理解下「主動的奇蹟」。

當然,有的時候,奇蹟有不一定是完美的,而這是麻枝準作品觸動人心的另一面。

《Kanon》中的澤渡真琴線,小狐狸最終還是消失了。奇蹟是她並沒有死亡,但或許已經無法和主角相見。

《AIR》中,即便再痛苦也要堅強地走向生命的終點,即便有輪迴之下的奇蹟,但對於他們一生,無疑是悲劇的。

與《CLANNAD》和《Little Busters!》的大團圓結局不同,上述作品中奇蹟無法挽回必須逝去之人。但這樣的悲劇,帶給人的卻不是痛苦。

《Kanon》中,小狐狸是為了與男主再次見面,她與男主度過了溫馨而歡樂的日常,即便是悲劇,但已經不留遺憾。

《AIR》中,雖然是悲劇,但是充滿希望。結尾處出現的男孩與女孩,象徵著一切的結束與新的開始。

有時候,強行搞出大團圓結局反而會降低體驗。麻枝準在故事中傳達的都是積極的,不管悲劇與否,重要的要選擇希望,不完美的人生亦是一種境界。

雖然麻枝準後來不再擔任遊戲腳本一職,但在Key社、 ANIPLEX 與P.A.WORKS聯合製作的動畫裡,麻枝準還是寫了《Angel Beats!》和《Charlotte》兩部作品的劇本。

不得不說,《Angel Beats!》質量之高難能可貴。在作品中「已經死亡的世界」裡,主角們為了不徹底消失成立了死後世界戰線,與「天使」進行鬥爭,但這個世界終歸是為了彌補已死之人生前遺憾而存在著的,天使也只是普通人罷了。

在這樣誤會之下的世界觀,正是故事的精彩之處,正如麻枝準作品一貫的風格,前期高質量的搞笑日常,幾乎沒有任何催淚的徵兆。

當然,為了一定程度上迎合商業化的利益,麻枝準在這部作品中加入了死亡、戰鬥、冒險、樂隊等元素。因為本來就是死亡的世界,可以隨便整一般看不到的一些場面,這樣新穎的劇情也是很吸引人的。

然而,當後期世界觀被慢慢揭開時,催淚部分也就開始了:每個人物都是悲劇、不完美的故事,這是催淚點;當角色們不得不選擇分道揚鑣,也是催淚點;男女主間情感的升華,還是一個催淚點。

有些人說麻枝準在這部作品沒有家族的概念,但這個已經存在數年的死後世界戰線,不也是家族的一種形式嗎?最後他們都能順利的消失,不也是他們對這個「家族」的存在而感到滿足嗎?

不過,《Angel Beats!》也是有缺陷的,最關鍵的就是在人物塑造上。過去麻枝準最擅長的催淚,是建立在極長的人物塑造與鋪墊,最後由小到大一環一環地反轉,引發玩家的共鳴。

可動畫畢竟不是galgame遊戲,它的時長和劇集是受限的。比起能花好幾集去描寫一個人物的前面幾作,《Angel Beats!》在情感傳達上可能確實差了那麼一點。

而劇情問題,在之後的《Charlotte》就越發地明顯了。

幾乎所有看過《Charlotte》的人都能感受到,這部作品有很大的潛力,但劇情實在是弊病過多。

故事中,擁有特殊能力的少年乙坂有宇被迫加入之海學園學生會,旨在解決能力引發的事件——劇中,腦科學家這一反派,會將使用能力的學生抓去做研究。

但「腦科學家」這樣的詞卻只出現在女主的話語裡。

並且在故事的最後,麻枝準安排了哥哥乙坂隼翼的故事,讓男主繼承了意志,踏上拯救所有能力者的道路,可這卻使得整個故事的背景強行變得複雜。正如之前所說,受劇本長度的限制,很多人物塑造生硬,把本應該有很大展開的故事寥寥幾筆就帶過了。

尤其是男主最後的旅途,只用了一集不到的時間就草草結束。明明一集前剛剛帶著心意和女主分別,一集後就重逢了,缺少代入感;男主的旅途中,沒有女主視角心境的變化,導致女主對男主的感情也缺少鋪墊。

《Charlotte》絕對不差,但對於麻枝準來說,是失敗的作品。

如果《Angel Beats!》和《Charlotte》製作成半年番或者就是麻枝準企劃的新遊戲,又會是什麼樣呢?

並不是麻枝準江郎才盡了,而是麻枝準的能力與商業動畫不適應的結果。

後來,麻枝準開通了推特,本來以為是經歷了《Charlotte》的失敗想聽取網友的建議,但實際的目的竟然是為了直播打麻將?

這一行為立刻引發了網友的吐槽。畢竟,之前沉迷於打麻將的富堅和谷川流已經處於無止境的「鴿子狀態」了。

再之後,麻枝準因為突發性擴張型心肌病而住院了。

早在之前的直播中,麻枝準就透露了自己心臟不好,但從他的推特中怎麼看跟麻將都脫不開關係吧。

在他入院後,麻枝準開始了他的撩妹生活,約小護士打麻將;為護士寫名為「goodbye」的新歌;在知道得知護士已婚後,說出了「我討厭這個醫院,因為這裡滿是想要忘卻的回憶。」

不會你想要在《成神之日》裡夾雜新的私貨「麻將」吧。

說笑歸說笑,麻枝準的身體狀況不佳是屬實的,甚至曾一度陷入非常嚴重的狀況。

不過,正如他一路訴說的奇蹟那般,奇蹟也最終也降臨到他的身上,麻枝準最終宣布手術成功,並於2016年7月2日出院。

麻枝準的病註定了他的前方不會一帆風順,但就像他的作品裡描述的那樣,人生道路依舊漫長、要充滿希望。

最近《成神之日》特別節目中出現了麻枝準,可以看到,他當前的狀況目前還是可以的。

麻枝準也強調,《成神之日》將是新的開始,不僅僅是繼《Charlotte》之後新的作品,也包含了他自己新的開始。

或許也是經歷了太多吧,這一次的《成神之日》,麻枝準選擇了「原點回歸」。

在寫原稿的過程中,麻枝準曾一度得到「這實在不能用於商業作品」之類的評價,但他也在這之中發現了可能性。選擇「回歸」,不是不管商業化要素,十多年前麻枝準創作的那種純粹的感動故事,也許會再度出現在我們眼前。

在《成神之日》特別節目中的最後,麻枝準如此發言:

「純粹的,像這樣……活著,再一次直面所謂的人生;我這次創作的目標,是想要創作出能夠讓人在人生歷程中不時回憶起的、鐫刻在人心中的作品。」

願這個十月,能夠看到新的奇蹟。

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「催淚大魔王」背後,

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