一身傲骨,不肯認輸,起起伏伏,誰勝誰負?
2005年到2016年桐生一馬從一個初出茅廬的黑幫小弟成長為了名震天下的「堂島之龍」,而名越稔洋則用這11年的時間讓《如龍》系列從《莎木》的精神續作一路演變成了一個擁有著自己獨立風格的特色產品。它的表現是如此的傑出,以至於當我們想從遊戲的角度去解讀日本黑道時《如龍》已經成為了一個繞不開的話題。
近日《如龍》系列時間線上的正統續作《如龍6》也終於迎來了發售,依舊是那個紙醉金迷的東京神室町,依舊是那個爾虞我詐的黑道東成會,但裡面的人裡面的事早已發生了天翻地覆的改變。這一次,即將年過半百的桐生一馬將會為了自己的家人與好友再次重出江湖,以其貫徹了一生的黑道仁義給廣大玩家帶來名為「生命之詩」的華麗最終章。
全新引擎讓粉絲們體驗更多的交互
其實《如龍》系列一向都是個省錢小能手,進入PS4的時代之後也是硬生生的在老引擎的基礎上連續推出了維新、0和極3部作品。更厲害的是這三部作品不但口碑良好,銷量也一直不低,然而即便是以省錢能力著稱的《如龍》,世嘉也終於意識到了不能總是只拿錢不幹事,隨著全新的圖像引擎龍引擎的投入使用,我們總算是在本次發售的《如龍6》身上得到了一些能夠看得見摸得著的進步。
相比於以往的《如龍》而言,你可以一眼就看出本作的畫面在各個方面上都有了明顯的提升,更好的貼圖、更多的細節、更棒的光照,這些我們一直都渴望的東西終於成為了現實。當你遊走於夜晚的神室町時這種如夢似幻一般的體驗將會讓你感受到什麼叫做另一個世界。毫不誇張的說,但從畫面上來講《如龍6》和其他作品的區別就像是PS4和PS3的區別那樣。
除此以外,得益於全新的圖像引擎本作也實現了無縫的地圖加載,那個進個超市都要讀下圖的時代總算是一去不復反了。現在玩家可以自由的穿梭於神室町的大街小巷、餐館商店,你甚至能夠從千禧樓的一樓一躍而下來到另一個樓層,盤爬樓梯、側身前行,《如龍6》為玩家提供了許多以往所沒有的交互內容。
不過,為了達到這些標準遊戲也付出了相應的代價。在場景方面我們能夠發現本作的狗牙要明顯的多於之前的作品,這既有可能是製作組降低了抗鋸齒的級別面,也可能是單純的降低了解析度。但是無論如何,這種為了大局而犧牲個體的情況在本作裡可謂是普遍現象。事實上,為了彌補性能問題光就幀數而言,本作就已經從60幀下降到了30幀的水平,然而不幸的是即便下降到了30幀《如龍6》在部分場景下也存在著幀數不夠穩定的情況,有的時候畫面還會出現輕微的撕裂。雖然這些問題大都出現在探索階段,但我也不得不承認這些小瑕疵使得本作的體驗顯得不夠完美。
熱血模式讓人體驗全新的戰鬥
《如龍6》的戰鬥系統有著不小的改動,這裡面有好的部分也有不好的部分,其中好的部分包括了更自然的總做表現以及爽快的熱血形態。在本作中,玩家可以通過消耗熱血槽的方式進入究極熱血模式,在該模式下幾乎所有的招式都能銜接上某一個特定的熱血動作。連續普攻是一種,中途三角是一種,墊步攻擊是一種,縱身飛踢又是一種,總而言之究極熱血模式就是為了讓你打的爽而存在的。這裡面尤為不錯的設定就在於,該模式下的玩家的部分攻擊會根據當時的動作而直接觸發一個區別於熱血動作的近距離面部特寫,這種基於戰鬥的即時切換極大的加強了遊戲的代入感。
另一方面,隨著無縫加載的實現,玩家還可以將敵人引至一些例如超市這樣以往所無法到達的戰鬥地點,你甚至能夠在戰鬥中破壞掉旁邊餐館的落地玻璃,但是一旦你這麼做了,那麼在玻璃自動修復之前該餐館的服務員獎拒絕為你服務。類似於這樣的細節改變使得本作的體驗更加符合現實中的邏輯,然而就像我前面說的那樣不好的部分也是有的,本作中桐生一馬的動作招式被一夜刪減到了解放前。之前備受好評的風格系統不復存在,玩家從頭到尾就只能使用最原始的那套普攻,這無疑是一個退步,縱使新的熱血模式和粒子效果看起來都非常不錯,但這依舊無法彌補風格刪減所帶來的內容缺失。至少在戰鬥策略上本作很顯然不會像以前那麼的多姿多彩。
精緻的小遊戲不玩簡直天理難容
小遊戲可以說是《如龍》系列裡所無法或缺的一個部分,玩《如龍》不玩小遊戲那簡直是天理不容,而《如龍6》也是一如既往的擁有許多有趣好玩的獨立遊戲,這裡面除了像飛鏢、卡拉OK、麻將、棒球和街機這樣的傳統項目外,製作組也是根據本作的新舞臺廣島尾道市設計了捕魚和小酒館這樣的互動內容,你要說你找不到事情幹那幾乎是不可能的。更何況本作的小遊戲事實上還遠不止這些,你可以組建一隻屬於自己的幫派隊伍,然後進行一場類似於塔防的策略遊戲,也可以滿世界的招募棒球選手然後挑戰那個不可一世的閃電隊,更可以準備好足夠的金錢去夜店裡和可愛小姐們聊一聊人生。
當然就算以上這些都無法打動你,那也不用著急,因為《如龍6》裡還存在著一個殺手級別的內容視頻聊天。在這個小遊戲裡,玩家們能夠與衝田杏梨和三上悠亞兩位人氣女優進行類似於觀看直播一樣的互動,而且內容等全部都是真人錄像。不僅如此,其對話內容與最後的福利更是能夠讓廣大男性玩家血脈噴張,不過這部分尺度卻是有點大,所以就不多提了,大家可以去遊戲裡慢慢享受。
超級良心的支線任務讓你欲罷不能
除了小遊戲以外,《如龍6》的支線劇情也保持了系列的一貫水準,你會遇到許多與當今社會的實事帶有關聯的支線任務,像是無人機的濫用、掃地機的暴走以及語音助手和人工智慧之間的反思等等。這裡面甚至還包括了一個人格互換的小劇情,是個明眼人都能看得出來這是在講新海誠的梗,由此看來《你的名字》在日本確實是紅透了半邊天。
不過對於老玩家來說,《如龍》系列支線劇情的最大魅力還是在於其一脈相承的世界觀,在本作中你依舊可以看到許多熟悉的面孔,遇到許多熟悉的事件,他們都來自於過去的作品之中。比如說,你會在公園裡遇到一個想要澤村遙偶像時期海報的小女孩,也能在尾道再次遇到那個搞笑至極的無南超赫伯圖奈斯教以及那曾經的教主,當你在街邊與早已成家立業的軌道車戰士互道衷腸時,這種小小的感動已經超越了支線任務的範疇。與其說《如龍》把支線做得很有趣,倒不如說《如龍》將支線做成了一個又一個帶有感情的系列故事。
另外,本作的經驗值被分為了力量、敏捷、體力、技巧和魅力5個部分,其中前三項主要通過戰鬥獲得而技巧與魅力則大部分來自於支線任務和小遊戲。換句話來說,優秀的支線和小遊戲很大程度上緩解了練級的枯燥,既能娛樂又能獲得其他地方所難以獲得的經驗,這麼好的買賣換誰都會願意幹。當然即便你就是不愛玩小遊戲,就是不愛做支線,那也不用擔心經驗的問題,因為本作極大的加強了餐館的地位,通過去餐館進食玩家也能夠有針對性的獲得自己所需要的經驗。
超級明星陣容難掩黑、黃的敏感
運用噱頭和搞神秘這方面,不得不承認《如龍》系列一直都玩的非常6,桐生一馬的最後篇章?澤村遙的親生兒子?神秘勢力的巨大陰謀?這些乍眼看上去有些老套甚至於狗血的元素在《如龍6》那成熟老練的敘事方式下還真就成了一個值得一看的故事,實在是讓人佩服的五體投地。與此同時,《如龍6》作為系列主角桐生一馬的最後篇章,其劇情部分的明星陣容也確實是下了血本,北野武、小慄荀、藤原龍也、宮迫博之、真木陽子、大森南朋,即便我們撇開《如龍》這個IP本身的魅力不談,光是讓這6個人一起去演一部日劇或者電影什麼的那也絕對可以稱得上是一線水平了。
如此給力的班底,加上全新的遊戲引擎,你或許可以說本作的劇情不夠完美,但你要說它差還真是差不起來。不過《如龍》系列畢竟是出了這麼多部了,為了給玩家帶來更勁爆的內容,遊戲也避免不了去觸碰一些較為敏感的部位。從韓國方面在發售前期突然封殺《如龍6》來看,我們就可以看出本作劇情的敏感程度。事實上要說戲份的話,《如龍6》中的中國黑幫可是遠高於韓國方面的,這也是為什麼本作還沒有發售直播平臺就禁止直播本作的重要原因之一。除此之外,從側面也可以看出隨著遊戲市場的開放和中國地位的提升類似的東西肯定還會繼續出現,一刀切顯然是不夠合理不夠負責的,如何建立基本的制度讓該看的人看得到,不該看的人看不到,才是真正的解決的方向。
總的來說《如龍6》雖然是桐生一馬的最終章,但卻肯定不是《如龍》系列的最終章,至少在我看來世嘉並不會為了一個就要完結的作品而如此大費周章的去更新引擎與系統。如果它真有這樣的魄力,那也不會等到PS4上的第四部《如龍》遊戲才去幹這樣的事情了。
另一方面《如龍6》劇情在某種程度上也進一步的擴大了整個遊戲的世界觀,我們完全有理由相信,未來會有更多基於這個世界觀之下的全新故事。所以,從這個層面上來講《如龍6》既是終點又是起點,未來的事情我們或許無法預知,但就眼下而言《如龍6》依舊是一款值得一玩的系列續作。全新的引擎、無縫的地圖、精彩的劇情可以輕易的讓你沉迷與日本東京的那個黑道世界。
電科技專注於TMT領域報導,青雲計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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