盼望著,盼望著,《哥斯拉2:怪獸之王》終於上映,短手哥斯拉野蠻衝撞+原子吐息各種PK三頭龍基多拉,這場景估計會讓電影院裡的各位影迷在很長一段時間裡留下深刻印象。
不過,自從傳奇影業購買了哥斯拉和金剛兩大IP之後,所有的科幻迷們其實都在等一件事:哥斯拉大戰金剛。
在我的公眾號留言消息裡,大家對目前今明兩年哥斯拉系列的評價中,最有趣的說法是:
哥斯拉已經神裝了,骷髏島上的猴子還在瘋狂刷野升級中。
從以上映的幾部電影來看,現階段的金剛在哥斯拉面前,大概還不夠作對手的級別。
首先,看最基本的個頭。哥斯拉在這些年的電影裡,就沒停止過長個兒,到今年的《哥斯拉Ⅱ:怪獸之王》,已經達到了近120米。而金剛呢,在《金剛:骷髏島》裡只有31米。
讓金剛以現在這個身板去挑戰哥斯拉,這是太難為小猴子了,大概哥斯拉一口原子吐息就可以給金剛來個全身沐浴了——實際上這level的金剛都逼不出哥斯拉的大招。
現在的金剛,四個摞一起能有哥斯拉高
所以,讓金剛有資格和哥斯拉一戰,第一步就是先強化金剛的身材。
按照現在已發布的《哥斯拉大戰金剛》的預告海報來看,金剛的身高已經和哥斯拉相近了。
預告海報上,哥斯拉與金剛在體格上已經接近了
其次,體重。哥斯拉體重達到9萬噸,金剛百噸出頭。即使按照最簡單的算數問題,體型是身高的三次方關係,那身高拉高到哥斯拉的水平,金剛也達不到萬噸級。這也是金剛簡單的增高、增重的極限了。
哥斯拉:「我一拳出去,可能打飛了個充氣娃娃。」
體重這個問題,絕不是簡單的把金剛拉高到一個高位就解決對等問題的,有嚴謹完善的世界觀的電影,在數值上也是很謹慎的。而體重的巨大差異,其實還反映了另一個難以克服的問題——身體構成。
對,第三點是身體構成。金剛是一個徹頭徹尾的碳基生物,從骷髏島上其父母的骨骼可以看出,其死後身體會腐爛,他的身體就是超大隻的巨猿。而開片它逐一擊破直升機,手掌會被螺旋槳劃傷,清晰的看到就是皮肉。
金剛父母的骸骨,順便看一下成年金剛的身形大概也就這麼大
直升機螺旋槳就可以破了它的護甲,哥斯拉微微一笑
而哥斯拉呢,人類常規武器中的槍彈、炮彈、飛彈對它來說基本是免疫的,在2016年的《新哥斯拉》裡,美軍使用了巨型鑽地彈,這才對哥斯拉造成了傷害,要知道這種鑽地彈可以擊穿60米後的混凝土。如此變態的防禦,其實可以讓我們判斷出,哥斯拉不是我們普通認識裡的碳基生物,至少不完全是。它的防禦體系,應該是有不低於鋼鐵級的護甲的。這裡沒提核彈,給哥斯拉投核彈,那是投食。
我哥斯拉就站在這讓你打,傷一根毛算我輸
完全不對等的防禦能力,金剛怎麼打得過哥斯拉???這個環節,預計是編劇和導演們對戰鬥力數值最大的調整了。要不然,大片變微電影,金剛6分鐘投了投了,沒法打。
最後,還要對比最關鍵的輸出能力。假設金剛的身高和體型拉高到哥斯拉的水平,那麼金剛的戰鬥方式包括:搏擊、撕咬、摔打、一定程度上的武器格鬥,包括石頭砸、棍棒、鎖鏈等。這些方式,全都需要近身。
不過金剛在靈敏度上,確實是勝出一些的(忽略噸位暴增後移動的遲緩),所以金剛必定不會一直跟哥斯拉貼身的。
金剛的戰鬥方式
而哥斯拉的戰鬥方式,包括:撕咬、搏擊、原子吐息等。在力量上,雙方不會有巨大差異,但考慮到哥斯拉變態的防禦,金剛的這些純物理輸出很難造成傷害,反而是哥斯拉的背鰭、尾巴等,會在近身狀態下對金剛持續造成威脅。
在《金剛:骷髏島》裡,金剛對於湖面上傾倒的汽油燃燒後造成的熱力攻擊都不能直面,所以哥斯拉的超高溫的大招原子吐息,它要靠什麼抵禦?而且在面對哥斯拉徒孫輩都排不上的巨型蜥蜴的時候,金剛也是贏得艱難,遇到真正的霸主級大蜥蜴,金剛勝率再跌。
哥斯拉的戰鬥方式
所以,調整數值後的整體對比——
身型:金剛≈哥斯拉
體重:金剛<哥斯拉
防禦:金剛<哥斯拉
輸出:金剛<哥斯拉
我想知道金剛還要怎麼強化,才能與哥斯拉一戰?
1962年的《金剛對哥斯拉》中,金剛面對的,是完全弱於21世紀各個版本的哥斯拉的,在近身肉搏中雙方是不分伯仲的。哥斯拉的原子吐息讓金剛忌憚,金剛靈活的手臂和走位也讓哥斯拉難受。所以1962年片尾,雙方各回各家,沒有分出勝負。
如今,將近60年後,終於又要一決雌雄了。
1962年的大戰,雙方勢均力敵